شطرنج ضباب الحرب

يُعرف أيضًا باسم: Dark Chess

متغير بمعلومات مخفية لا يرى فيه كل لاعب إلا قطعه والمربعات التي تستطيع تلك القطع بلوغها قانونيا.

تُعرض هذه الصفحة مؤقتًا باللغة الإنجليزية. ستُضاف الترجمة الكاملة في مرحلة لاحقة.

الشرح

يخفي شطرنج ضباب الحرب جزءا مختلفا من الرقعة عن كل لاعب. وهو لعبة ذات معلومات ناقصة، أي إن أيا من المشاركين لا يعرف الوضع الكامل أثناء اللعب. يرى اللاعب قطعه والمربعات التي تستطيع تلك القطع الانتقال إليها قانونيا، بينما يبقى كل ما عدا ذلك تحت الضباب.

تصبح قطعة الخصم مرئية عندما تشغل مربعا تستطيع إحدى قطع اللاعب بلوغه. وقد يغير تحريك قطعة أو فقدانها المنطقة المرئية فورا. ولذلك ربما تكون القطعة التي شوهدت آخر مرة على مربع معين قد انتقلت إلى مكان آخر داخل المنطقة المخفية.

الملك ونهاية المباراة

لا يوجد كش ولا كش مات. كان الكش سيعلن أن الملك معرض للهجوم، وكان كش مات سيعني أن الهجوم بلا رد قانوني. وقد يكشف المفهومان معلومات لا يحق للاعب معرفتها. وبدلا من ذلك، يجوز للملك الانتقال إلى مربع مهاجَم، وتنتهي المباراة عندما يأخذ أحد الطرفين ملك الخصم.

تبقى معظم قواعد الحركة الأخرى مألوفة. ويتمثل التحدي الأساسي في فصل المعرفة عن الاستنتاج. فقد يخفي خط يبدو هادئا مهاجما، وقد يُؤخذ الملك بعد دخوله مربعا تسيطر عليه قطعة لم يكن اللاعب يراها.

اقترح Jens Bæk Nielsen وTorben Osted هذا المتغير عام 1989 باسم Dark Chess. ويمكن للبرمجيات على الإنترنت أن تعرض بسهولة لكل لاعب المعلومات المتاحة له وحده. أما اللعب على رقعة فعلية فيحتاج إلى حكم أو نظام آخر يبقي الرؤيتين منفصلتين.

يختلف عن . ففي ضباب الحرب يحصل كل لاعب على رؤية جزئية متغيرة للرقعة. أما في Kriegspiel، فيرى اللاعبون عادة قطعهم فقط ويعتمدون على إعلانات محدودة من الحكم بشأن قانونية النقلات وعمليات الأخذ والكش.

التباسات شائعة

ليس شطرنجا معصوب العينين

تُحجب المعلومات بموجب القواعد، ويحصل كل لاعب على رؤية جزئية، ولا يحفظ اللاعب طوعا وضعا كان مرئيا بالكامل.

لا تُحسم المباراة بكش مات

بما أن الكش غير موجود، يستمر اللعب حتى يُؤخذ أحد الملكين.

المصادر

  1. 1.Fog of War, PyChess
  2. 2.Fog Of War Chess, Chess.com

مصطلحات ذات صلة

© 2026 MindZug