واجهة المستخدم الرسومية

يُعرف أيضًا باسم: GUI

تطبيق مرئي يتيح للمستخدم التحكم في برامج الشطرنج عبر رقعة وأدوات تحكم ولوحات بدلا من الأوامر النصية.

تُعرض هذه الصفحة مؤقتًا باللغة الإنجليزية. ستُضاف الترجمة الكاملة في مرحلة لاحقة.

الشرح

واجهة المستخدم الرسومية، أو GUI، هي الطبقة المرئية التي يتفاعل معها الشخص. وفي الشطرنج يمكن أن تعرض وقائمة النقلات والساعات والأزرار ولوحات التحليل. ومهمتها الأساسية جعل عمل مكونات البرامج الأخرى مرئيا وسهل التحكم فيه.

لا يلزم أن تكون GUI هي البرنامج الذي يحسب أفضل النقلات. فقد يؤدي هذا العمل ، وهو برنامج متخصص في تحليل الوضعيات. فـ Stockfish، مثلا، محرك يمكنه العمل بأوامر نصية ولا يتضمن GUI خاصة به. ويمكن لتطبيق رسومي الاتصال به وعرض مخرجاته بصورة سهلة القراءة.

من الطرق الشائعة لتواصل GUI والمحرك بروتوكول UCI، وهو اختصار Universal Chess Interface. وUCI بروتوكول نصي يحدد رسائل لضبط وضعية وطلب التحليل وتلقي النتائج. ويمكن لـ GUI تحويل تلك المخرجات التقنية إلى عروض مثل ، وهو سلسلة النقلات التي يعدها المحرك الأفضل حاليا، أو تقييم للجانب الذي يراه أفضل، أو المبلّغ عنه، وهو مؤشر لتقدم البحث. وقد تشغل يحسب على جهاز المستخدم، أو تتصل بـ يحسب على حاسوب بعيد.

التباسات شائعة

GUI ومحرك الشطرنج

GUI هي الواجهة المرئية، أما المحرك فهو المكون الذي يحسب الوضعية. وقد يأتيان معا في تطبيق واحد، لكنهما يؤديان وظيفتين مختلفتين.

عرض المصطلح

المصادر

مصطلحات ذات صلة

© 2026 MindZug