الجندب

قطعة شطرنج غير قياسية تقفز فوق قطعة على صف أو عمود أو قطر وتهبط بعده بمربع واحد تماما.

تُعرض هذه الصفحة مؤقتًا باللغة الإنجليزية. ستُضاف الترجمة الكاملة في مرحلة لاحقة.

الشرح

الجندب قطعة خيالية، أي وحدة أنشئت لمسائل ذات حركة خارج الشطرنج العادي. يستخدم الصفوف والأعمدة والأقطار مثل الوزير، لكنه يحتاج إلى حاجز يقفز فوقه على الخط المختار.

تتبع الخط من الجندب إلى أول قطعة تصادفها. وقد تنتمي تلك القطعة إلى أي من الطرفين وتعمل حاجزا. يقفز الجندب فوقها ويهبط على المربع التالي مباشرة على الخط نفسه. ولا تتحرك قطعة الحاجز ولا تؤخذ.

  • إذا كان مربع الهبوط خاليا، جاز للجندب احتلاله.
  • إذا شغلته قطعة للخصم، أخذها الجندب في مربع الهبوط.
  • إذا شغلته قطعة صديقة أو وقع المربع خارج الرقعة، فلا توجد نقلة في ذلك الاتجاه.
  • إذا لم يوجد حاجز على الخط، فلا يستطيع الجندب التحرك عليه.

بخلاف ، الذي يكرر خطوات الحصان في اتجاه واحد، يعتمد الجندب على موقع قطعة أخرى. ولذلك قد تفعله قطعة تبدو حاجزا، بينما يؤدي تحريك ذلك الحاجز إلى إطفاء هجومه فورا.

التباسات شائعة

الحاجز لا يُؤخذ

يمر الجندب فوق الحاجز من دون التأثير فيه. ولا يحدث الأخذ إلا إذا شغلت قطعة للخصم المربع الواقع بعده مباشرة.

المصادر

  1. 1.The Grasshopper and the Nightrider, OzProblems
  2. 2.Piezas heterodoxas, Unión Argentina de Problemistas de Ajedrez

مصطلحات ذات صلة

© 2026 MindZug