الشرح
غريمشو فكرة تداخل في مسائل الشطرنج المؤلفة. وتشمل عادة قطعتين بعيدتَي المدى من اللون نفسه، مثل رخ وفيل، تتقاطع خطوط حركتهما في مربع واحد.
في أحد التفريعين تنتقل القطعة الأولى إلى مربع التقاطع، وبشغله تحجب خط القطعة الأخرى. وفي تفريع آخر يحدث العكس، إذ تشغل القطعة الثانية التقاطع نفسه وتحجب الأولى. وهذا الحجب المتبادل هو جوهر الفكرة.
تكتسب الإعاقة أهميتها لأن الطرف المقابل يستطيع استغلال الخط الدفاعي الذي أُغلق. فقد يمنع دفاع بالرخ فيله من السيطرة على مربع مات، بينما يمنع دفاع بالفيل رخه من السيطرة على مربع آخر. والمغزى ليس مجرد اصطدام قطعتين، بل أن كل واحدة تنشئ ضعفًا مختلفًا بإعاقتها الأخرى.
أقرب الأفكار إليها هي . فهي تستغل أيضًا تقاطع خطين، لكن قطعة من الطرف المقابل توضع أولًا على نقطة التقاطع كتضحية، فتجبر إحدى القطعتين المدافعتين على أخذها.
التباسات شائعة
نوفوتني
ينشأ غريمشو من قطعتين من اللون نفسه تعيق إحداهما الأخرى على نقطة التقاطع. أما نوفوتني فيضيف قطعة مضحى بها من الطرف المقابل على ذلك المربع لإحداث التداخل.
عرض المصطلحالمصادر
- 1.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems
- 2.Grimshaw, OzProblems
