اللعب الافتراضي

لعب موضوعي موجود في احتمالات افتراضية داخل التأليف، وإن لم يكن جزءا من الحل الذي يُنفذ فعليا.

تُعرض هذه الصفحة مؤقتًا باللغة الإنجليزية. ستُضاف الترجمة الكاملة في مرحلة لاحقة.

الشرح

يتألف اللعب الافتراضي من تفرعات يتضمنها التأليف ويدعو الحالّ إلى فحصها، لكنها لا تنتمي إلى اللعب الفعلي الذي تبدأه النقلة المفتاحية الصحيحة، أي النقلة الأولى التي تفتتح الحل. والمرحلة قسم متميز من المحتوى يتكون من مجموعة مترابطة من التفرعات. وتكشف مقارنة المراحل تغير الردود أو نقلات المات، أي النقلات التي تترك الملك معرضا للهجوم بلا رد قانوني، أو وظائف القطع.

أشكال شائعة

  • يعرض اللعب المُعَدّ ما كان سيحدث لو استطاع الطرف الذي عليه الدور أن يمرر دوره. وتكون الردود مهيأة سلفا في وضع الرسم قبل النقلة الأولى الفعلية.
  • يبدأ لعب المحاولة بنقلة تكاد تحل المسألة، لكنها تفشل أمام دفاع واحد يسمى التفنيد. وتظل التفرعات التي تلي تلك المحاولة جزءا من المحتوى الموضوعي.

لا يُستخدم المصطلح بالاتساع نفسه في جميع التقاليد. فمدونة التأليف تدرج اللعب المُعَدّ ولعب المحاولة والمواد المشابهة ضمن اللعب الافتراضي، بينما تستخدمه بعض المسارد بمعنى أضيق مرادفا للعب المحاولة. لذلك يهم الرجوع إلى استعمال المصدر أو المؤلف.

تتضح قيمة اللعب الافتراضي عند مقارنته باللعب الفعلي الذي يطلبه ، أي المهمة المكتوبة بجوار الوضع. فقد تتلقى الدفاعات نفسها ردودا مختلفة في عدة مراحل. وتشكل هذه المقارنة أساس موضوعات تغيير اللعب مثل .

التباسات شائعة

الافتراضي لا يعني الاعتباطي

ليس هو أي خط يمكن للحالّ تخيله، بل يجب أن ينشأ من احتمال منظم يمكن تمييزه ومبني داخل التأليف.

المصادر

  1. 1.Codex of Chess Compositions, World Federation for Chess Composition
  2. 2.Glossary of Chess Problem Terms, OzProblems

مصطلحات ذات صلة

© 2026 MindZug