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रचना और अध्ययन
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शतरंज रचना
किसी विचार को व्यक्त करने और निश्चित समाधान देने के लिए शतरंज की स्थिति या कार्य का जानबूझकर निर्माण।
शतरंज समस्या
जानबूझकर बनाई गई ऐसी स्थिति जो एक निश्चित कार्य प्रस्तुत करती है और जिसका समाधान रचनाकार ने निर्धारित किया होता है।
स्टिपुलेशन
स्तर: बुनियादीशतरंज रचना में पूरा किया जाने वाला सटीक कार्य और उसे समझने के लिए आवश्यक सभी शर्तें।
एंडगेम स्टडी
ऐसी रचना जिसमें सफेद को रचनाकार द्वारा बनाई गई स्थिति से जीत या बराबरी मजबूर करनी होती है।
डायरेक्टमेट
ऐसी समस्या जिसमें सफेद पहले चलता है और बताई गई चालों की संख्या के भीतर काले की हर रक्षा के विरुद्ध मात मजबूर करता है।
टूमूवर
ऐसा डायरेक्टमेट जिसमें सफेद को अधिकतम दो सफेद चालों में मात मजबूर करनी होती है।
थ्रीमूवर
ऐसा डायरेक्टमेट जिसमें सफेद को अधिकतम तीन सफेद चालों में मात मजबूर करनी होती है।
मोरमूवर
ऐसी डायरेक्टमेट समस्या जिसमें सफेद को चार या अधिक सफेद चालों में मात मजबूर करनी होती है।
हेल्पमेट
ऐसी समस्या जिसमें काला और सफेद सहयोग करते हैं ताकि सफेद बताई गई चालों की संख्या में काले राजा को मात दे।
सेल्फमेट
ऐसी समस्या जिसमें सफेद विरोध कर रहे काले को सफेद राजा को मात देने के लिए मजबूर करता है।
रिफ्लेक्समेट
स्तर: उन्नतऐसी समस्या जिसमें सफेद काले को सफेद राजा को मात देने के लिए बाध्य करता है और जिस भी पक्ष के पास तुरंत मात देने की चाल हो, उसे वही चाल चलनी होती है।
सीरीजमूवर
स्तर: उन्नतसमस्याओं का ऐसा परिवार जिसमें एक पक्ष लगातार कई चालें चलता है और दूसरा पक्ष उस पूरी श्रृंखला के दौरान स्थिर रहता है।
ब्लॉक प्रॉब्लम
स्तर: मध्यवर्तीऐसी शतरंज रचना जिसमें सफेद की पहली चाल कोई धमकी नहीं बनाती और काले की हर चाल एक तैयार सफेद जवाब संभव करती है।
मिनिएचर
स्तर: बुनियादीऐसी रचना जिसके प्रारंभिक चित्र में अधिकतम 7 इकाइयाँ हों, जिनमें राजा, वज़ीर, हाथी, ऊँट, घोड़े और प्यादे गिने जाते हैं।
मेरिडिथ
ऐसी रचना जिसके प्रारंभिक चित्र में 8 से 12 इकाइयाँ हों, जिनमें हर राजा, वज़ीर, हाथी, ऊँट, घोड़ा और प्यादा गिना जाता है।
कुंजी
वह सही पहली चाल जो किसी समस्या का वास्तविक समाधान शुरू करती है, खासकर डायरेक्टमेट में।
ट्राइ
लगभग सही पहली चाल जो काले की ठीक एक रक्षा, जिसे खंडन कहते हैं, के कारण विफल होती है।
सेट प्ले
समाधान की वास्तविक पहली चाल से पहले प्रारंभिक स्थिति में पहले से तैयार आभासी खेल।
आभासी खेल
स्तर: मध्यवर्तीरचना की काल्पनिक संभावनाओं में मौजूद थीमयुक्त खेल, भले ही वह अंततः चलाए गए समाधान का हिस्सा न हो।
रचना की शुद्धता
स्तर: मध्यवर्तीवह गुण जिसके कारण शतरंज रचना में ठीक वही समाधान होता है जो अभिप्रेत है और कोई ऐसा दोष नहीं होता जो उसे अमान्य कर दे।
कुक
लेखक के समाधान से अलग पहली चाल से शुरू होने वाला अनचाहा समाधान, जो रचना को तकनीकी रूप से अशुद्ध बना देता है।
ड्युअल
स्तर: मध्यवर्तीवह स्थिति जिसमें पहली चाल के बाद एक से अधिक निरंतरताएँ रचना का निर्धारित कार्य पूरा करती हैं।
एंटिसिपेशन
स्तर: उन्नतवह स्थिति जिसमें पूर्णतः समान शतरंज रचना की प्राथमिकता तिथि पहले की हो।
मॉडल मेट
रचना में ऐसी मात जो मात पाए राजा के आसपास शुद्धता और मात देने वाले पक्ष के मोहरों की मितव्ययी भागीदारी को जोड़ती है।
ग्रिमशॉ
शतरंज रचना का एक विषय, जिसमें एक ही रंग के दो मोहरे अलग-अलग वैरिएशन में उसी प्रतिच्छेदन खाने पर आकर एक-दूसरे की रेखा रोकते हैं।
नोवोटनी
शतरंज रचना का एक विषय, जिसमें सफेद का एक मोहरा काले की दो रक्षात्मक रेखाओं के प्रतिच्छेदन पर बैठकर उनके बीच परस्पर अवरोध पैदा करता है।
प्लाखुट्टा
एक थीम जिसमें दो काटती हुई रक्षात्मक रेखाओं के संगम पर बलिदान करने से जो भी रक्षक मोहरा उसे मारे, वह दूसरे की रेखा रोक देता है।
ब्रिस्टल क्लियरेंस
ऐसी थीम जिसमें एक मोहरा पंक्ति, स्तंभ या विकर्ण पर आगे बढ़ता है, ताकि उसी रंग का दूसरा मोहरा उसी लाइन पर उसका अनुसरण कर सके।
हाफ-पिन
स्तर: उन्नतएक व्यवस्था जिसमें दो काले मोहरे एक ही रेखा पर अपने राजा को ढकते हैं और उनमें से किसी एक के हटने पर दूसरा वहाँ से नहीं हट सकता।
एक्सेल्सियर
एक थीम जिसमें प्यादा अपनी मूल पंक्ति से चलकर पूरा बोर्ड पार करता है और प्रमोट होता है, यानी किसी दूसरे मोहरे में बदल जाता है।
बैब्सन टास्क
शतरंज रचना की ऐसी थीम जिसमें काले पक्ष के हर प्रमोशन का जवाब सफेद पक्ष उसी प्रकार के मोहरे में प्रमोशन करके देता है।
ड्युअल अवॉइडेंस
स्तर: उन्नतऐसी थीम जिसमें कई निरंतरताएँ संभव दिखती हैं, लेकिन हर रक्षा के बाद उनमें से ठीक एक ही सफल होती है और बाकी सभी अस्वीकार हो जाती हैं।
लाच्नी थीम
एक थीम जिसमें उन्हीं काली बचाव चालों के विरुद्ध सफेद की मात चालें समाधान के दो या अधिक चरणों में चक्रीय रूप से बदलती हैं।
ज़ागोरुइको थीम
एक थीम जिसमें वही दो या अधिक काली बचाव चालें समस्या के कम से कम तीन चरणों में अलग-अलग सफेद मात चालें प्राप्त करती हैं।
प्रतिगामी विश्लेषण
पीछे की ओर किया गया तर्क, जो वर्तमान स्थिति और शतरंज के कानूनी नियमों से संगत पिछली चालों या घटनाओं का निष्कर्ष निकालता है।
प्रूफ गेम
प्रारंभिक शतरंज स्थिति से किसी दी हुई स्थिति तक पहुंचने वाला कानूनी चाल-क्रम, जो सिद्ध करता है कि लक्ष्य स्थिति प्राप्त की जा सकती है।
आंशिक प्रतिगामी विश्लेषण
स्तर: विशेषज्ञएक परंपरा जो समाधान को अलग भागों में बाँटती है, जब कुछ विशेष चालों की अनुमति परस्पर असंगत वैध इतिहासों पर निर्भर हो।
फेयरी चेस
ऐसी शतरंज रचना जिसमें ऑर्थोडॉक्स शतरंज से अलग मोहरे, शर्तें, बोर्ड या अन्य नियम शामिल किए जाते हैं।
ग्रासहॉपर
स्तर: मध्यवर्तीएक गैर-मानक शतरंज मोहरा जो किसी पंक्ति, स्तंभ या विकर्ण पर स्थित एक मोहरे को लाँघता है और उससे ठीक एक खाना आगे उतरता है।
नाइटराइडर
स्तर: मध्यवर्तीएक गैर-मानक शतरंज मोहरा जो एक ही चाल में घोड़े की एक या अधिक समान चालें उसी दिशा में दोहराता है।
Circe
शतरंज का ऐसा अतिरिक्त नियम जिसमें पकड़ा गया मोहरा तुरंत अपने निर्धारित मूल खाने पर पुनर्जन्म लेता है।
मैक्सिममर
स्तर: उन्नतएक अतिरिक्त नियम जो सामान्यतः काले को आरंभ और अंत के बीच सबसे अधिक सीधी दूरी वाली वैध चाल चुनने के लिए बाध्य करता है।
