प्रत्याक्रमण

इसे यह भी कहा जाता है: जवाबी आक्रमण, प्रतिघात

दबाव में रहते हुए शुरू किया गया सक्रिय आक्रमण, जिसका उद्देश्य प्रतिद्वंद्वी को उत्तर देने पर मजबूर करना और खेल की दिशा बदलना हो।

व्याख्या

प्रत्याक्रमण वह आक्रामक कार्रवाई है जो प्रतिद्वंद्वी के आक्रमण या गंभीर दबाव के दौरान शुरू की जाती है। केवल निष्क्रिय रक्षा करने के बजाय खिलाड़ी प्रतिद्वंद्वी की स्थिति के किसी दूसरे हिस्से पर ठोस खतरा बनाता है। लक्ष्य केंद्र, राजा, असुरक्षित मोहरा या विपरीत पंख हो सकता है।

प्रत्याक्रमण से पहले मूल खतरे को ठीक-ठीक पहचानें। यदि प्रतिद्वंद्वी बाध्य रूप से मात दे सकता है या रानी जीत सकता है, तो बोर्ड के दूसरे भाग में धीमी कार्रवाई अप्रासंगिक है। प्रत्याक्रमण तब काम करता है जब वह बराबर या अधिक बड़ी आपात स्थिति बनाता है, आक्रमण का स्रोत हटाता है या स्थिति स्थिर करने के लिए पर्याप्त समय दिलाता है।

मात की धमकी अब दूसरे पक्ष की हो जाती है

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
मात का बिंदु है: वज़ीर वहाँ पकड़ सकता है और का ऊँट राजा को आक्रमणकारी वज़ीर पकड़ने से रोकता है।
सफेद पर खतरा है

काला वज़ीर और ऊँट Qxg2# की तैयारी कर रहे हैं। धीमी चाल काले को खेल समाप्त करने देगी।

व्यावहारिक जाँच

  • क्या प्रतिद्वंद्वी मूल खतरे को तुरंत पूरा कर सकता है?
  • क्या आपकी चाल उत्तर बाध्य करती है, या प्रतिद्वंद्वी उसे अनदेखा कर सकता है?
  • सबसे बाध्यकारी क्रम के बाद क्या आपका अपना राजा सुरक्षित है?
  • क्या आक्रमणकारी मोहरे जरूरत से आगे बढ़े हुए, असुरक्षित या अब आपके निशाने वाले क्षेत्र से दूर हैं?

एक तात्कालिक जवाबी खतरा हो सकता है। प्रत्याक्रमण सामान्यतः अधिक विकसित आक्रामक अभियान को बताता है। इससे भी व्यापक है और ऐसी हर उपयोगी सक्रियता को शामिल करता है जो प्रतिद्वंद्वी को बिना विरोध के खेलने से रोके। भी प्रत्याक्रमण शुरू कर सकती है, यदि वह खतरा रोकते हुए साथ ही दबाव बनाए।

सामान्य भ्रम

बाद में किया गया कोई भी आक्रमण

कोई आक्रामक चाल तभी प्रत्याक्रमण है जब वह मौजूदा दबाव का उत्तर हो और प्रतिद्वंद्वी की प्राथमिकताएँ वास्तव में बदल दे।

स्रोत

संबंधित शब्द

© 2026 MindZug