विकर्ण

एक ही रंग के खानों की तिरछी रेखा, जिसमें हर कदम पर एक फाइल और एक रैंक बदलती है।

व्याख्या

विकर्ण एक ही रंग के की सीधी तिरछी रेखा है। उस पर एक खाना आगे बढ़ने पर ठीक एक और एक साथ बदलती है। उदाहरण के लिए c1, d2, e3, f4, g5 और h6 एक ही विकर्ण पर हैं।

दो पूर्ण विकर्ण

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
- विकर्ण से गुजरता है।
दो रेखाएँ और चार दिशाएँ

से दो पूर्ण विकर्ण गुजरते हैं। प्रत्येक दोनों ओर बढ़ता है, इसलिए उस खाने से चार विकर्ण दिशाएँ बनती हैं।

केवल विकर्णों पर चलता है और रैंकों व फाइलों के अलावा इन पर भी चल सकता है। ये मोहरे छलाँग नहीं लगा सकते। अपना मोहरा चाल रोक देता है, और प्रतिद्वंद्वी का मोहरा लिया जा सकता है लेकिन उसके पीछे के सभी खाने भी रोक देता है।

अवरोधों वाली दो विकर्ण रेखाएँ

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
ऊँट तक पहुँचता है, लेकिन पर अपना प्यादा होने के कारण वहाँ नहीं जा सकता और आगे भी नहीं बढ़ सकता।
हर विकर्ण अपने पहले अवरोध पर रुकता है

से ऊँट तक जा सकता है, लेकिन पर अपना प्यादा उस रास्ते को रोकता है। दूसरे विकर्ण पर वह के काले प्यादे को पकड़ सकता है, पर उसे पार करके तक नहीं पहुँच सकता।

हर कदम रंग बनाए रखता है, इसलिए ऊँट पूरे खेल में हल्के या गहरे खानों पर ही रहता है। विकर्णों की लंबाई उनके आरंभ पर निर्भर करती है। कोने से कोने तक जाने वाले दो विकर्णों में आठ खाने होते हैं और उन्हें कहते हैं।

सामान्य भ्रम

एक सीध में होना हमेशा आक्रमण नहीं होता

दो मोहरे एक ही विकर्ण पर हो सकते हैं, फिर भी बीच का कोई मोहरा होने पर वे एक-दूसरे पर आक्रमण नहीं करते।

स्रोत

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