व्याख्या
सामग्री वे प्यादे और मोहरे हैं जो बोर्ड पर बचे हैं। उनकी तुलना से पता चलता है कि किस पक्ष के पास आक्रमण, रक्षा या मोहरों के विनिमय के लिए कितनी शक्ति उपलब्ध है। जल्दी गिनने के लिए सापेक्ष मूल्यों की यह प्रचलित मार्गदर्शिका उपयोग होती है:
- प्यादा: 1 अंक।
- घोड़ा या ऊँट: 3 अंक।
- हाथी: 5 अंक।
- वज़ीर: 9 अंक।
राजा का व्यावहारिक अंक-मूल्य नहीं होता, क्योंकि खेल शह-मात पर समाप्त होता है, जब राजा पर आक्रमण हो और कोई वैध उत्तर न हो, उसके पकड़े जाने पर नहीं। ये अंक मार्गदर्शक हैं, नियम नहीं। राजा की सुरक्षा, सक्रियता, प्यादा संरचना, अर्थात प्यादों की व्यवस्था, और , अर्थात साझा काम में मोहरों का एक-दूसरे को सहारा देना, किसी मोहरे को उसके सामान्य मूल्य से अधिक या कम प्रभावी बना सकते हैं।
अधिक सामग्री होना सामान्यतः है और अक्सर सरलीकरण, यानी प्रतिद्वंद्वी के साधन घटाने के लिए मोहरों के विनिमय, की अनुमति देता है। फिर भी जीत निश्चित नहीं होती: विरोधी को आक्रमण, सक्रियता या टिकाऊ स्थितिगत लाभ के रूप में मिल सकती है। शक्ति के प्रकारों का अंतर, जैसे दो छोटे मोहरों के विरुद्ध एक हाथी, यानी ऊँटों और घोड़ों का संयोजन, एक बनाता है जिसे वास्तविक स्थिति के अनुसार आँकना चाहिए।
सामान्य भ्रम
सामग्री की बढ़त और कुल बढ़त
सामग्री की बढ़त केवल प्यादों और मोहरों की तुलना करती है। कुल बढ़त में राजा की सुरक्षा, सक्रियता, जगह, प्यादा संरचना, अर्थात प्यादों की व्यवस्था, और ठोस संभावनाएँ भी शामिल होती हैं।
शब्द देखेंस्रोत
- 1.Chess Pieces Value - Chess Terms, Chess.com
- 2.Evaluation, Chess Programming Wiki
