स्कैंडिनेवियाई रक्षा, आइसलैंडिक-पाल्मे गैम्बिट

वह गैम्बिट जिसमें काले e6-प्यादा पेश करते हैं ताकि 2...Nf6 के बाद अपने मोहरे तेज़ी से विकसित कर सकें और केंद्र खोल सकें।

व्याख्या

आइसलैंडिक-पाल्मे गैम्बिट 1.e4 d5 2.exd5 Nf6 3.c4 e6 से शुरू होता है। गैम्बिट तेज़ खेल और धमकियों के बदले किसी मोहरे या प्यादे की जानबूझकर पेशकश है। काले घोड़े से d5-प्यादे पर हमला करते हैं और फिर ...e6 से एक और प्यादा पेश करते हैं। यदि सफेद 4.dxe6 से स्वीकार करें, तो काले 4...Bxe6 से उत्तर देकर आगे बढ़े प्यादे को हटा सकते हैं और उसी चाल में ऊँट विकसित कर सकते हैं।

यह चाल-क्रम में लिखा गया है। e4 जैसे खाने स्तंभ के अक्षर और पंक्ति की संख्या को मिलाते हैं। N का अर्थ घोड़ा, B का अर्थ ऊँट, R का अर्थ हाथी और Q का अर्थ वज़ीर है। प्यादे की चाल सामान्यतः उसका गंतव्य दिखाती है, x मारने को और + शह को दर्शाता है। चालें जोड़ों में पढ़ी जाती हैं, पहले सफेद और फिर काले। अकेली दिखाई गई चाल से पहले बिंदु हों तो काले की बारी होती है।

स्कैंडिनेवियाई रक्षा, आइसलैंडिक-पाल्मे गैम्बिट: मानक पंक्ति

1
2
3
4
5
6
7
h8
g
f
e
d
c
b
a
लाइन शुरुआती स्थिति से शुरू होती है

बोर्ड लेख में दिए गए अंकन की सभी चालों को बिना कोई अगली चाल जोड़े दोहराता है।

बलिदान का उद्देश्य मुआवज़ा पाना है, यानी दी गई सामग्री को संतुलित करने वाले लाभ। यहाँ काले तेज़ी से मोहरों का विकास करते हैं, ऊँटों और हाथियों के रास्ते साफ़ करते हैं और सफेद के केंद्र पर दबाव डालते हैं। सफेद के पास अतिरिक्त प्यादा है, लेकिन धमकियों का उत्तर देते हुए मोहरों को शुरुआती खानों पर छोड़ने से बचना चाहिए।

स्वीकार करना या अस्वीकार करना

  • स्वीकार करने के बाद सफेद को सटीकता से मोहरों का विकास करना और संभव होने पर काले के सबसे सक्रिय मोहरों का विनिमय करना चाहिए, क्योंकि हर विनिमय आक्रमण की क्षमता घटाता है।
  • अस्वीकार करके, उदाहरण के लिए d4 से केंद्र स्थिर करके, सफेद हर संभव प्यादा बचाने की कोशिश छोड़ते हैं लेकिन कई बाध्यकारी लाइनों से बचते हैं।

काले को आक्रमण की गारंटी नहीं मिलती। यदि काले पहल , यानी प्रतिद्वंद्वी को जवाब देने पर मजबूर करने वाली धमकियाँ बनाने की क्षमता, खो दें और प्यादा वापस न पाएँ, तो मोहरों के विनिमय के साथ सफेद की सामग्री-बढ़त अधिक महत्वपूर्ण होगी। यह गैम्बिट की शाखा है, क्योंकि यह 2...Nf6 से शुरू होकर d5-प्यादे को वापस हासिल करने में देरी करता है।

इस ओपनिंग का अभ्यास करें

1
2
3
4
5
6
7
h8
g
f
e
d
c
b
a

इस ओपनिंग की पोज़िशन से खेलें। आप मोहरों का रंग और कठिनाई का स्तर चुन सकते हैं।

सामान्य भ्रम

आइसलैंडिक-पाल्मे और पुर्तगाली

आइसलैंडिक-पाल्मे 3.c4 e6 से शुरू होता है। पुर्तगाली 3.d4 Bg4 से शुरू होकर पहले ऊँट विकसित करता है।

शब्द देखें

संबंधित शब्द

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