स्कैंडिनेवियन डिफेंस, पुर्तगाली गैम्बिट

3...Bg4 वाला गैम्बिट, जिसमें काले ऊँट विकसित करने और दबाव बनाने के लिए d5 का प्यादा वापस लेने में देर करते हैं।

व्याख्या

पुर्तगाली गैम्बिट 1.e4 d5 2.exd5 Nf6 3.d4 Bg4 के बाद उत्पन्न होता है। काले अभी भी d5 का प्यादा वापस नहीं लेते और इसके बजाय c8 के ऊँट को g4 पर लाते हैं। गैम्बिट में मटेरियल दिया जाता है, या प्रतिद्वंद्वी को उसे बनाए रखने दिया जाता है, बदले में मोहरों को उपयोगी खानों पर रखकर उसके तैयार होने से पहले धमकियाँ बनाई जाती हैं।

यह क्रम में लिखा गया है: e4 जैसे खाने फाइल के अक्षर और रैंक की संख्या को मिलाते हैं; N घोड़े, B ऊँट, R हाथी और Q वज़ीर को दर्शाता है; प्यादे की चालों में सामान्यतः केवल गंतव्य खाना लिखा जाता है, x मार को और + शह को दर्शाता है। चालें जोड़ों में पढ़ी जाती हैं, पहले सफेद और फिर काले; अकेली दिखाई गई चाल से पहले बिंदु हों तो काले की बारी होती है।

g4 का ऊँट सफेद के लिए मोहरों को सहजता से विकसित करना कठिन बनाता है और f3 जैसी चाल उकसा सकता है, जो ऊँट को भगाती है लेकिन राजा के पास के खाने कमजोर करती है। सफेद सब कुछ तुरंत सुलझाने की कोशिश किए बिना Be2 या Nf3 से भी आगे बढ़ सकते हैं। चुनाव प्रभावित करता है कि काले जल्द d5 पर वापस लेंगे या ...Nc6 और ...e6 या ...e5 से दबाव बनाए रखेंगे।

बदले में काले को क्या मिलता है

  • काले मोहरों को तेजी से विकसित करना, d4 पर दबाव डालना और सफेद के अतिरिक्त प्यादे को सुरक्षित करने से पहले केंद्र खोलना चाहते हैं।
  • सफेद सक्रिय ऊँट को निष्प्रभावी करना, बाकी मोहरे विकसित करना और ऐसी स्थिति तक पहुँचना चाहते हैं जहाँ अतिरिक्त मटेरियल को सुरक्षित रखा जा सके।

काले का आक्रमण अपने आप सफल नहीं होता। यदि सफेद कमजोरियाँ बनाए बिना विकास करें और मोहरों की अदला-बदली करें, तो अतिरिक्त प्यादा महत्वपूर्ण हो सकता है। 2...Nf6 के कारण पुर्तगाली गैम्बिट का हिस्सा है। यह आइसलैंडिक-पाम से अलग है क्योंकि यहाँ सफेद d4 खेलते हैं और काले ...e6 के बजाय ...Bg4 का उत्तर देते हैं।

सामान्य भ्रम

पुर्तगाली और आइसलैंडिक-पाम

पुर्तगाली गैम्बिट 3.d4 Bg4 से शुरू होता है; आइसलैंडिक-पाम 3.c4 e6 से। दोनों मटेरियल देते हैं, लेकिन केंद्र को अलग तरह से खोलते हैं।

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