Rólunk

A MindZug egy négy ember által létrehozott projekt, akik szeretik a sakkot, a tanítást és a jó digitális élményeket.

Amit építünk

Szeretnénk segíteni a játékosoknak szerte a világon, hogy javítsák sakkvizualizációjukat. A MindZug irányított edzést, speciális gyakorlatokat és konfigurálható játékokat kínál a CPU ellen, hogy szórakoztató és egyszerű módon gyakorolhasson.

Miért MindZug?

Mind (elme) + Zug ("lépés" németül). A MindZug az elmédet edzi, hogy megtaláld a helyes lépést, akkor is, amikor az nem nyilvánvaló a táblán.

A MindZug mögötti csapat

Kis csapat vagyunk, de megszállottan figyelünk a részletekre: minden szakaszt úgy tervezünk, hogy a játékos élménye a lehető legfolyékonyabb legyen, az első vizualizációs gyakorlattól a teljesen vak játszma megtanulásához szükséges haladó eszközökig.



Vezető fejlesztő és technikai felelős

Eduardo

Edzésötleteket alakít stabil és gyors platformmá.

Eduardo a kódban és az infrastruktúrában él. Ő a platform vezető fejlesztője: minden részleten addig dolgozik, amíg minden stabil, gyors és világos nem lesz, hogy te csak a sakkgondolkodásra koncentrálhass.

Eduardo portréja, a Blindfold Chess vezető fejlesztője és technikai felelőse.

Grafikai és felülettervezés

Santiago

A designt állandó javítások útjaként látja, nem mágikus rövidítésekként.

Santiago megszállottja annak, hogy minden vizuális részlet tökéletesre legyen hangolva. Egy hetet sem bír ki új művészeti stílus tanulása nélkül. Ja, és grafikus és profi rajzoló.

Santiago portréja, a MindZug játék-, vizuális- és felülettervezési felelőse.

Digitális élmény

Tanya

Kaotikus ötleteket alakít egyszerű és hatékony döntésekké.

Tanya összeköti azt, amit a játékosok éreznek, azzal, amit az app tesz. Gondoskodik róla, hogy minden új ötlet először átmenjen a legnehezebb kérdésen: tényleg segít egy sakkozónak jobban vizualizálni, vagy csak egy szép feature?

Tanya portréja, a MindZug termék- és élményfelelőse.

Adatok és edzési nehézség

Pablo

Adatokat használ, hogy a nehézség kihívást adjon frusztráció nélkül.

Pablo azt vizsgálja, mennyire könnyűnek vagy nehéznek érződnek a sessionök. Játszmastatisztikákat és belső teszteket néz, ezek alapján állít ELO-t, tippeket és elrejtési szinteket. A célja egyszerű: a kihívás legtöbbször elérhetőnek érződjön, ne lehetetlennek vagy unalmasnak.

Pablo portréja, a MindZug adatokért és edzési nehézségért felelős tagja.

Következő lépés

Készen állsz kipróbálni a MindZugot?

Kezdj egy rövid játszmával, próbálj ki más elrejtési szintet, és térj vissza, amikor szeretnél. Mi gondoskodunk róla, hogy a haladás mentve legyen.

© 2026 MindZug