Magyarázat
Az algebrai jelöléssel rögzíthető egy játszma, így később elolvasható vagy újrajátszható. A minden mezőjének egyedi neve van: az a-tól h-ig terjedő betűk jelölik a függőleges vonalakat, az oszlopokat, az 1-től 8-ig terjedő számok pedig a vízszintes sorokat. Az e4 mező az e oszlop és a negyedik sor találkozása.
Hogyan írunk le egy lépést
A játszmafájlokban használt forma a , angol rövidítéssel SAN. A tisztek lépése a bábu angol betűjelét és a célmezőt kapcsolja össze: K a király, Q a vezér, R a bástya, B a futó, N pedig a huszár. Az Nf3 például azt jelenti, hogy egy huszár f3-ra lép. A gyalogoknak nincs betűjelük, ezért az e4 azt jelzi, hogy egy gyalog e4-re lép.
Ha két azonos bábu is elérheti ugyanazt a mezőt, a SAN a kiindulási mező adataival különbözteti meg őket. Az Nbd2 jelölésben a b azt mutatja meg, hogy a két huszár közül melyik lép d2-re.
Gyakori jelek
- Az x ütést jelöl, például Nxe5.
- A + sakkot jelöl, vagyis a király támadás alatt áll, és biztonságba kell helyezni.
- A # mattot jelöl, amikor nincs olyan szabályos válasz, amely megmentené a királyt.
- Az O-O a rövid , az O-O-O pedig a hosszú sáncolást jelöli. Mindkettő különleges lépés, amely a királyt és egy bástyát mozgatja. Nagy O betűkkel írjuk őket, nem nullákkal.
Játszmafájlok
A Portable Game Notation (PGN) olyan egyszerű szöveges formátum, amely a játszma adatait és lépéseit tárolja. A PGN lépésszakasza SAN jelölést és angol bábubetűket használ, hogy a különböző programok kompatibilis fájlokat cserélhessenek. Egy helyi kiadvány más betűket is megjeleníthet, a szabványos PGN azonban a K, Q, R, B és N betűket használja a bábukhoz.
Gyakori félreértések
Koordinátás jelölés
A általában a kiindulási és a célmezőt is megadja, például e2e4. A SAN rendszerint csak a célmezőt írja le, például e4.
Kifejezés megtekintéseForrások
- 1.Appendix C. Algebraic Notation, FIDE Rules Commission
- 2.Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, Steven J. Edwards and rec.games.chess contributors
