Algebrai jelölés

Olyan rendszer, amely minden lépést a bábuval, a célmezővel és a szükséges jelekkel rögzít.

Magyarázat

Az algebrai jelöléssel rögzíthető egy játszma, így később elolvasható vagy újrajátszható. A minden mezőjének egyedi neve van: az a-tól h-ig terjedő betűk jelölik a függőleges vonalakat, az oszlopokat, az 1-től 8-ig terjedő számok pedig a vízszintes sorokat. Az e4 mező az e oszlop és a negyedik sor találkozása.

Hogyan írunk le egy lépést

A játszmafájlokban használt forma a , angol rövidítéssel SAN. A tisztek lépése a bábu angol betűjelét és a célmezőt kapcsolja össze: K a király, Q a vezér, R a bástya, B a futó, N pedig a huszár. Az Nf3 például azt jelenti, hogy egy huszár f3-ra lép. A gyalogoknak nincs betűjelük, ezért az e4 azt jelzi, hogy egy gyalog e4-re lép.

Ha két azonos bábu is elérheti ugyanazt a mezőt, a SAN a kiindulási mező adataival különbözteti meg őket. Az Nbd2 jelölésben a b azt mutatja meg, hogy a két huszár közül melyik lép d2-re.

Gyakori jelek

  • Az x ütést jelöl, például Nxe5.
  • A + sakkot jelöl, vagyis a király támadás alatt áll, és biztonságba kell helyezni.
  • A # mattot jelöl, amikor nincs olyan szabályos válasz, amely megmentené a királyt.
  • Az O-O a rövid , az O-O-O pedig a hosszú sáncolást jelöli. Mindkettő különleges lépés, amely a királyt és egy bástyát mozgatja. Nagy O betűkkel írjuk őket, nem nullákkal.

Játszmafájlok

A Portable Game Notation (PGN) olyan egyszerű szöveges formátum, amely a játszma adatait és lépéseit tárolja. A PGN lépésszakasza SAN jelölést és angol bábubetűket használ, hogy a különböző programok kompatibilis fájlokat cserélhessenek. Egy helyi kiadvány más betűket is megjeleníthet, a szabványos PGN azonban a K, Q, R, B és N betűket használja a bábukhoz.

Gyakori félreértések

Koordinátás jelölés

A általában a kiindulási és a célmezőt is megadja, például e2e4. A SAN rendszerint csak a célmezőt írja le, például e4.

Kifejezés megtekintése

Források

  1. 1.Appendix C. Algebraic Notation, FIDE Rules Commission
  2. 2.Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, Steven J. Edwards and rec.games.chess contributors

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug