Blackmar-Diemer-csel

Más néven: BDG

Vezérgyalogcsel, amelyben világos anyagot áldoz a gyorsabb fejlődésért és támadóvonalak megnyitásáért.

Magyarázat

A Blackmar-Diemer-csel akkor kezdődik, amikor világos d4-et, majd e4-et játszik a d5-ön álló sötét gyalog ellen. A csel önkéntes anyagfelajánlás, rendszerint egy gyalogé, amelyért cserébe aktivitás, fejlődési idő vagy nyílt vonalak járnak. Ha sötét e4-en elfogadja a cselt, világos gyakran Nc3-mal fejleszt, majd f3-mal támadja meg ezt a gyalogot.

Ha sötét az f3-gyalogot is leüti, világos egy tiszttel visszaüthet, és félig nyílt f-vonalhoz jut, vagyis olyan vonalhoz, amelyen neki már nincs gyalogja, sötétnek viszont még van. Ezen a vonalon egy bástya nyomást gyakorolhat a királyszárnyra. Világos kompenzációja, vagyis az áldozott gyalogért kapott aktivitás attól függ, hogy gyorsan játékba tudja-e hozni a tisztjeit, és tud-e fenyegetéseket teremteni, mielőtt sötét gyalogtöbblete jelentőssé válik.

A megnyitás nem vezet kényszerített győzelemhez. Pontos védekezéssel sötét kedvező pillanatban visszaadhatja a gyalogot, vagy megszilárdíthatja anyagi előnyét. Ezért hasznosabb megérteni a kezdeményezést, vagyis azt a képességet, hogy válaszra kényszerítő fenyegetéseket hozzunk létre, mint kizárólag csapdákra hagyatkozni.

A Blackmar-Diemer egy gyalogot tempókra és vonalakra cserél

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Az a csel felajánlása: világos engedélyezi az ütést, hogy felgyorsítsa tisztjei aktivizálását.
Világos felkínál egy második centrumgyalogot

Az megtámadja a -öt, és lehetővé teszi sötétnek, hogy fejlődési tempók árán anyagot nyerjen.

Használat és szövegkörnyezet

Különböző lépéssorrendekből is létrejöhet, többek között a kapcsolódó állásokból.

Gyakori félreértések

A csel nem ugyanaz, mint a csapda

A csel anyagot kínál fel kompenzációért. A csapda ahhoz kötődik, hogy az ellenfél egy meghatározott hibát kövessen el. A Blackmar-Diemer akkor is játszható, ha nincs benne azonnali csapda.

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug