Magyarázat
A Blackmar-Diemer-csel akkor kezdődik, amikor világos d4-et, majd e4-et játszik a d5-ön álló sötét gyalog ellen. A csel önkéntes anyagfelajánlás, rendszerint egy gyalogé, amelyért cserébe aktivitás, fejlődési idő vagy nyílt vonalak járnak. Ha sötét e4-en elfogadja a cselt, világos gyakran Nc3-mal fejleszt, majd f3-mal támadja meg ezt a gyalogot.
Ha sötét az f3-gyalogot is leüti, világos egy tiszttel visszaüthet, és félig nyílt f-vonalhoz jut, vagyis olyan vonalhoz, amelyen neki már nincs gyalogja, sötétnek viszont még van. Ezen a vonalon egy bástya nyomást gyakorolhat a királyszárnyra. Világos kompenzációja, vagyis az áldozott gyalogért kapott aktivitás attól függ, hogy gyorsan játékba tudja-e hozni a tisztjeit, és tud-e fenyegetéseket teremteni, mielőtt sötét gyalogtöbblete jelentőssé válik.
A megnyitás nem vezet kényszerített győzelemhez. Pontos védekezéssel sötét kedvező pillanatban visszaadhatja a gyalogot, vagy megszilárdíthatja anyagi előnyét. Ezért hasznosabb megérteni a kezdeményezést, vagyis azt a képességet, hogy válaszra kényszerítő fenyegetéseket hozzunk létre, mint kizárólag csapdákra hagyatkozni.
A Blackmar-Diemer egy gyalogot tempókra és vonalakra cserél
Világos felkínál egy második centrumgyalogot
Az megtámadja a -öt, és lehetővé teszi sötétnek, hogy fejlődési tempók árán anyagot nyerjen.
Használat és szövegkörnyezet
Különböző lépéssorrendekből is létrejöhet, többek között a kapcsolódó állásokból.
Gyakori félreértések
A csel nem ugyanaz, mint a csapda
A csel anyagot kínál fel kompenzációért. A csapda ahhoz kötődik, hogy az ellenfél egy meghatározott hibát kövessen el. A Blackmar-Diemer akkor is játszható, ha nincs benne azonnali csapda.
Források
- 1.Openings for Tactical Players: Blackmar-Diemer Gambit, Chess.com
- 2.Blackmar-Diemer Gambit, Wikipedia contributors
