A sáncolás jelölése

Más néven: Sáncolási jelölések

A sáncolás rövid jelölése, amely királyszárnyon két, vezérszárnyon három, kötőjelekkel elválasztott nagy O betűből áll.

Magyarázat

A a királyt és egy bástyát egyetlen lépésben mozgatja, ezért két külön lépésleírás helyett különleges jelölést kap. A formátumban a királyszárnyi, vagyis rövid sáncolás O-O , a vezérszárnyi, vagyis hosszú sáncolás pedig O-O-O . Az előbbi két, az utóbbi három, kötőjelekkel elválasztott nagy O betűből áll.

a királyszárnyon

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Az és mező üres, és a király biztonságosan áthaladhat rajtuk.
Kiinduló elrendezés

A világos király -en, a bástya -en áll, és üres, és a király útvonalának mindhárom mezője biztonságos.

A betűk nem mezőket jelölnek és nem bábokat számolnak. Vizuális megállapodást jelentenek. Szabványos sakkban az O-O után a király a g-vonalra, a bástya az f-vonalra kerül, az O-O-O után pedig a király a c-vonalra, a bástya a d-vonalra.

a vezérszárnyon

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
A , és mező üres; a király az -- útvonalon halad.
Kiinduló elrendezés

A világos király -en, a bástya -en áll, a , és mező üres, az , és mező pedig nincs támadás alatt.

Nagy O vagy nulla

A megállapodás a helyzettől függ. A PGN specifikáció nagy O betűt ír elő, míg a FIDE szabályainak jelölési függeléke 0-0 és 0-0-0 alakot használ nullákkal. Ugyanazt a két lépést jelölik, de egy játszmalap, könyv vagy program egyik formát várhatja.

A sáncolási jelölés után sakk- vagy mattjel állhat, például O-O+ vagy O-O-O#. Az utótag a lépés eredményét írja le, nem változtatja meg a sáncolás jelentését.

Gyakori félreértések

O-O és 0-0

A PGN nagy O betűt használ, míg a FIDE nyomtatott játszmalapjai nullákat. Mindkettő ugyanazt a lépést jelöli.

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug