Angol megnyitás, királyangol változat, négyhuszáros változat

A királyangol olyan ága, amelyben mindkét fél mindkét huszárját a centrum felé fejleszti.

Magyarázat

A négyhuszáros változat akkor jön létre, amikor c4 és ...e5 után világos huszárjai c3-ra és f3-ra, sötét huszárjai pedig c6-ra és f6-ra kerülnek. A név mind a négy figura elhelyezését írja le, de nem garantál nyugodt játszmát.

A fejlődés gyors és rugalmas. Világos huszárjai nyomást gyakorolnak d5-re és e5-re, sötét huszárjai pedig d4-et és e4-et figyelik. Világos ezután d4-et játszhat azonnali központi összecsapásért, e3-at stabilabb fejlődésért, g3-at a futó g2-re készítéséhez, vagy a3-at egy későbbi b4-terjeszkedés támogatására. Sötét a centrumban válaszolhat, vagy b4-re, illetve c5-re fejlesztheti egyik futóját.

A d4 gyalogáttörésként működik, vagyis megtámadja az ellenfél szerkezetét, és vonalakat nyithat. Ha sötét d4-en üt, világos pedig huszárral üt vissza, az állás már nem pusztán manőverező jellegű, és fontossá válik a lépéssorrend. d3-mal vagy e3-mal mindkét félnek rendszerint több ideje marad a fejlődés befejezésére.

Ez az ág a tartozik. A általában későbbre halasztja a g1-huszár lépését, mert a g3-at részesíti előnyben; a két rendszer transzponálhat egymásba, ha végül ugyanazok a figurák ugyanazokra a mezőkre kerülnek.

Gyakori félreértések

Angol négyhuszáros változat és négyhuszáros játék

Az angol változat 1.c4 e5-tel kezdődik. A hagyományos négyhuszáros játékban a királygyalogok e4-en és e5-ön állnak.

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug