Királyindiai védelem, Averbakh-változat

Királyindiai változat, amelyben világos aktívan fejleszti a vezérszárnyi futót, hogy fékezze sötét központi gyalogáttörését.

Magyarázat

A királyindiai védelemben sötét megengedi világosnak, hogy d4-en és e4-en álló gyalogokkal széles centrumot építsen, majd az e- vagy c-gyalog előretolásával próbálja megtámadni. Ezek gyalogáttörések, mert kapcsolatba lépnek az ellenfél szerkezetével, és vonalakat próbálnak nyitni. Az Averbakh-változatban az egyik világos futó e2-re, a c1-ről induló futó pedig g5-re fejlődik. A koordináták a vonal és a sor alapján nevezik meg a mezőket.

A g5-futó megtámadja sötét f6-huszárját. Amíg sötét gyalogja e7-en marad, a huszár nincs kötésben, mert a gyalog továbbra is elzárja a d8-on álló vezér felé vezető átlót. Ha sötét előretolja az e-gyalogot, az átló megnyílik, és a huszár relatív kötésbe kerülhet: elmozdítása támadásnak tenné ki a vezért. A központi előrenyomulás ezért körültekintést igényel. Sötét a h-gyaloggal is megtámadhatja a futót, kifejleszthet egy másik huszárt, vagy a c-gyaloggal támadhatja a centrumot.

Világos rugalmasan választhat sáncolási oldalt. A sáncolás az a különleges lépés, amely egyszerre helyezi át a királyt és egy bástyát a királybiztonság javítására. A felállás ára, hogy világos mindkét futó fejlesztésére lépéseket fordított, miközben a g1-huszár a kezdőmezőjén maradt, ezért sötét még világos fejlődésének befejezése előtt megtámadhatja a centrumot. A először a h-gyaloggal akadályozza meg sötét huszárjának g4-re ugrását.

Gyakori félreértések

Averbakh és Makogonov

Az Averbakh világos futóit e2-re és g5-re helyezi. A Makogonov h-gyaloglépéssel kezdődik, és még nem kötelezi el a c1-futót.

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug