Nimzoindiai védelem, Spielmann-változat

A Nimzoindiai védelem egyik változata, amelyben világos vezére b3-ra lép, és azonnal megtámadja sötét b4-en álló futóját.

Magyarázat

A Spielmann-változat a kötésre, vagyis a b4-en álló futó nyomására úgy válaszol, hogy a vezér b3-ra lép. A kötés miatt a c3-on álló huszár nem mozdulhat anélkül, hogy felfedné a királyt. A lépés algebrai jelölése Qb3. A vezér közvetlenül támadja a futót, és ha az elhagyja a b-vonalat, nyomás alá kerülhet a b7-gyalog is.

Sötétnek természetes válasza van: a c-gyalog c5-re tolása. Ez a gyalog egyszerre támadja világos centrumát és védi a b4-en álló futót. Egyetlen lépés elhárítja a fenyegetést és aktivitást teremt, ezért világosnak igazolnia kell, hogy a vezér jó helyen áll, és nem veszít újabb tempót az ismételt mozgatásával.

Nimzoindiai védelem, Spielmann-változat: kanonikus lépéssor

1
2
3
4
5
6
7
h8
g
f
e
d
c
b
a
A változat a kezdőállásból indul

A tábla a cikkben közölt jelölés minden lépését lejátssza, további folytatás nélkül.

A Spielmann-változat azonnali megoldást keres a futó problémájára, de a fejlődés befejezése előtt hozza játékba a vezért. A képest, amely előbb e3-mal építkezik, ez a változat egy előretolt figura elleni konkrét nyomást részesíti előnyben.

Gyakorold ezt a megnyitást

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h

Játssz ebből a megnyitási állásból. Választhatsz színt és nehézségi szintet.

Gyakori félreértések

Spielmann- és klasszikus változat

Mindkettő korán fejleszti a vezért, de b3-ról a futót támadja, míg c2-ről előkészíti a c3-on történő visszaütést és támogatja az e4-et.

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug