Magyarázat
Egyetlen gyengeség gyakran megvédhető. Ha az ellenfél minden figuráját egy gyenge gyalog, sebezhető mező vagy bástyának szánt betörési pont köré gyűjtheti, az egyetlen célpont támadása semmit sem érhet el. Az elv szerint kellően távoli második gyengeséget kell teremteni, majd váltogatni kell a nyomást a kettő között.
A gyengeség nem feltétlenül gyalog. Lehet fedetlen király, védelemhez kötött figura, gyaloggal többé nem védhető mező, vagy olyan terület, ahová egy figura behatolhat. Az számít, hogy a két probléma különböző védőket igényeljen, vagy a védőfiguráknak kényelmetlenül nagy távolságot kelljen megtenniük.
Hogyan működik
- Rögzítsd az első célpontot, hogy ne tudjon könnyen elmozdulni vagy helyreállni.
- Teremts játékot a tábla másik részén, gyakran egy megnyitásával.
- Válts célpontot, amikor a védő áthelyezi figuráit, majd használd ki az ebből eredő összhanghiányt.
Két gyengeség sem garantál győzelmet. A módszer nem működik, ha egyik célpont sem támadható, az egyik gyengeség megszüntethető, vagy a védő saját aktív fenyegetéseket teremt. Különösen hatékony nyugodt állásokban és végjátékokban, vagyis a kevés figurával játszott késői szakaszban, mert rendszerint van idő manőverezni.
Használat és szövegkörnyezet
Az elv azt magyarázza, hogyan érvényesíthető egy kis, tartós előny anélkül, hogy azonnali sakk-, ütés- vagy fenyegetéssorozatra támaszkodnánk.
