Átváltozás jelölése

Más néven: gyalogátváltozás jelölése

Az új figura jelölése, amelyet a gyalog az utolsó sor elérésekor választ.

Magyarázat

A gyalog átváltozik, amikor eléri a kiindulási oldalától legtávolabbi sort. Azonnal azonos színű vezérre, bástyára, futóra vagy huszárra kell cserélni. Nem maradhat gyalog, és nem válhat királlyá.

A a Standard Algebraic Notation (SAN) jelölést használja a játszmák szöveges tárolására. Átváltozáskor a SAN a célmezőt, egy egyenlőségjelet és az új figura angol betűjét írja: Q a vezér, R a bástya, B a futó és N a huszár. Példák: e8=Q és c1=N.

Ha a gyalog üt, megmarad a alakja: exd8=Q. Ha az átváltozás vagy ad, a + vagy # a végére kerül. Az fxg1=Q+ jelölésben az f-vonal gyalogja g1-en üt, vezérré változik és sakkot ad.

A Nemzetközi Sakkszövetség (FIDE) játszmalap-jelölése az új figurát egyenlőségjel nélkül, közvetlenül a mező után is elfogadja, például d8Q. PGN-fájlokban az = jelet tartalmazó alak a szabványos.

Gyakori félreértések

Egyenlőségjel

Az e8=Q jelölésben az = azt mutatja, hogy a gyalog vezérré változik; nem az .

Kifejezés megtekintése
Automatikus vezérré változás

A vezér a leggyakoribb választás, de a játékos bástyát, futót vagy huszárt is választhat.

Források

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug