=

Más néven: átváltozás jele

Az = jel vezeti be a választott figurát, amikor egy gyalog eléri a túlsó szélső sort és átváltozik.

Magyarázat

Amikor egy gyalog eléri a tábla túlsó szélső sorát, azonnal vezérré, bástyává, futóvá vagy huszárrá kell változnia. A játszmák cseréjére használt Portable Game Notation (PGN) a , angolul Standard Algebraic Notation (SAN) használja. Ebben a = jel a célmező után és az új figura betűjele előtt áll: az e8=Q vezérré változást jelent.

Ha a gyalog ütés közben változik át, a jelek sorrendben kapcsolódnak össze: az exd8=N azt jelenti, hogy az e-vonal gyalogja a d8 mezőn üt, és huszárrá változik. Ha a lépés sakkot is ad, a + a végére kerül. A szabványos PGN a Q betűt a vezérre, az R betűt a bástyára, a B betűt a futóra, az N betűt a huszárra használja.

A megállapodás nem minden környezetben azonos. A Nemzetközi Sakkszövetség (FIDE) szabályai szerinti versenyjátszmalapon az átváltozást e8Q alakban, egyenlőségjel nélkül írják, míg a PGN megköveteli az = jelet. Az egyenlőségjel ezért a SAN és a szabványos PGN része, de nem minden jelölési rendszeré.

Gyakori félreértések

Átváltozás és döntetlenajánlat

Az e8=Q alakhoz tapadó = az új figurát vezeti be. A zárójeles (=) jel döntetlenajánlatot rögzít a FIDE-játszmalapon, nem átváltozást.

Kifejezés megtekintése

Források

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug