Stamma-matt

Végjátékbeli minta, amelyben a király és a huszár azért adhat mattot, mert az ellenfél királya saját előretolt bástyagyalogja előtt reked.

Magyarázat

A Stamma-matt feltűnő kivétel: egy király és egy huszár mattot adhat, mert a védekező király saját bástyagyalogja előtt reked. Bástyagyalognak a tábla két szélső vonalán haladó gyalogot nevezzük.

Király és huszár rendszerint nem tud mattot adni egy magányos királynak. Itt a védekező gyalog megváltoztatja a geometriát azzal, hogy elfoglalja vagy ellenőrzi a király meneküléséhez szükséges teret. A támadó király korlátozza a közeli mezőket, a huszár pedig a szükséges távolságból adja a végső sakkot.

Először sakk, utána átrendezés

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Az -on lévő gyalog falat képez saját királya előtt, és az -re lépést tartalék tempóként őrzi meg.
Ugyanaz a ketrec, világos lép

A fekete király már korlátozva van a sarok közelében. Világosnak az első tempót használnia kell a ketrec szétbontása nélkül.

Ez végjátékmechanizmus, vagyis a kevés figurával játszott szakaszhoz tartozik, nem csupán egy mozdulatlan taktikai kép. A lépéssorrend számít, mert a gyalog előreléphet, és megváltoztathatja a rendelkezésre álló mezőket. Mielőtt kényszerítettnek tekintenéd a mattot, számítsd ki, hogy a támadó király időben odaér-e, és a huszár tud-e úgy sakkokat adni, hogy közben nem engedi ki a királyt.

Gyakori félreértések

Király és huszár magányos király ellen

Ez az anyag nem tud mattot adni. A Stamma-matthoz szükség van az előretolt védekező gyalogra, amely elveszi a saját királya terét.

Források

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug