Timeseal

Történelmi FICS-mechanizmus, amely rögzíti a gondolkodási időt, hogy a hálózati késleltetést ne vonják le a játékos órájából.

Magyarázat

Internetes játszmában időbe telik, amíg egy lépés eljut a játékostól a szerverhez. Ezt a hálózati késést késleltetésnek vagy lagnak nevezik. Külön mechanizmus nélkül a szerver úgy vonhatja le ezt az órából, mintha a játékos még mindig gondolkodna.

A Free Internet Chess Server jelentésű FICS-en a Timeseal egy program vagy funkció a játékos eszközén, amely közvetítőként működik, és rögzíti az információ továbbításának idejét. A szerver ezekkel a feljegyzésekkel hozzávetőleg megkülönböztetheti a gondolkodási időt az átviteli időtől, és elkerülheti, hogy az utóbbit a játékos terhére számolja.

A Timeseal nem szünteti meg a lagot, nem gyorsítja fel a kapcsolatot, és nem garantál azonnali képernyőfrissítést. Célja az óra igazságosabb kezelése, amikor a kommunikáció késik. Történelmileg beépülhetett egy FICS-felületbe, vagy külön programként futhatott a bejelentkezés előtt.

Nem időkontroll-típus sem. A többletidő minden lépés után rögzített mennyiséget ad hozzá, a delay pedig a játszma szabályai szerint késlelteti az óra fogyásának kezdetét. A Timeseal műszaki hálózati késést próbál ellensúlyozni, nem szabály alapján ad többletidőt.

Gyakori félreértések

Timeseal és lagmentesség

A hálózat továbbra is lassú lehet. A Timeseal csak azt próbálja megakadályozni, hogy az átviteli időt gondolkodási időként kezeljék.

Timeseal és többletidő

A többletidő a megállapodott időkontroll része. A Timeseal a kommunikációs késést kompenzálja, és nem ad rögzített bónuszt.

Források

  1. 1.FICS Help: timeseal, Free Internet Chess Server

© 2026 MindZug