Magyarázat
A Két huszár védelme az 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 lépésekkel kezdődik, és az része. Sötét nem ...Bc5-tel utánozza világos futófejlesztését, hanem a g8-huszárt f6-ra viszi. Ez fejleszt egy tisztet, vagyis a kezdőmezőjéről hasznos állomáshelyre juttatja, miközben megtámadja világos e4-gyalogját.
A 3...Nf6 meghatározza a Két huszár védelmét
Az Olasz megnyitás sötét válasza előtt
Világos futója már -en áll, sötét -huszárja pedig támogatja a centrumot. Sötét még ...Bc5 és ...Nf6 között választhat.
Világos most megválaszthatja a játszma jellegét. A közvetlen 4.Ng5 támadja f7-et, egy érzékeny gyalogot, amelyet kezdetben csak a király véd, és egyes változatok a vezetnek. A központi 4.d4 áttörés transzpozícióval, vagyis eltérő lépéssorrendből ugyanabba az állásba jutva, a kapcsolódó változatokba vezethet. A nyugodtabb 4.d3 több feszültséget tart fenn a centrumban.
Három válaszlehetőség a 3...Nf6-ra
Világos megválasztja a játszma jellegét
Az állás nem kényszerít taktikai csatára. Világos mindhárom negyedik lépése más tervet követ.
A kritikus döntés az 5.exd5 után
Nem a gyalog visszanyerése az egyetlen szempont
A 4.Ng5 5.exd5 után sötétnek választania kell az aktivitás keresése és a gyalog azonnali visszanyerése között.
Az elnevezés sötét két kifejlesztett huszárjára utal c6-on és f6-on. Nem jelenti azt, hogy kötelező áldozat következik. Az Ng5 vagy d4 után gyakoriak az éles taktikák, de lassabb manőverező partik is lehetségesek, ha mindkét fél anélkül fejleszt, hogy azonnal megnyitná a centrumot.
Gyakori félreértések
Két huszár és Négyhuszárjáték
Ez a védelem sötét két kifejlesztett huszárjáról kapta a nevét. A mindkét játékos mindkét huszárját kifejlesztette.
Kifejezés megtekintéseForrások
- 1.Opening • Italian Game: Two Knights Defense, Lichess
- 2.Two Knights Defense, Wikimedia Foundation
- 3.Italian Game: Two Knights Defense, Chess.com
