Bécsi megnyitás, Frankenstein-Dracula-változat

A bécsi megnyitás korai, kényszerítő fenyegetésekkel és ütésekkel teli változata, amely sötét kockázatos 3...Nxe4 lépésével kezdődik.

Magyarázat

A bécsi megnyitásban világos a két királygyalog előrelépése után először b1-ről c3-ra fejleszti a huszárt. Ebben a változatban a futó is c4-re kerül, majd sötét f6-huszárja 3...Nxe4-gyel leüti világos e4-gyalogját. Sötét gyalogot nyer, de világos c4-futója már f7 felé néz, a sötét királyhoz közeli mezőre. A kritikus 4.Qh5 világos vezérét h5-re helyezi, és egyszerre támadja f7-et és e5-öt. Sötétnek ezért rendszerint ...Nd6-ra van szüksége, amely védi f7-et, és kimenti a huszárt a veszélyes területről.

A főváltozatban világos huszárja c7-re, majd a8-ra ugorhat, és leüthet egy bástyát. A gond az, hogy a huszár csapdába eshet a sarokban. Sötét átmeneti gyalog- vagy tiszthiányt vállal azért, hogy gyorsan játékba hozza tisztjeit, vonalakat nyisson és fenyegetéseket teremtsen világos királya ellen. Az elvesztett vagy feláldozott anyagért kapott ilyen előnyöket kompenzációnak nevezzük.

Bécsi megnyitás, Frankenstein-Dracula-változat: kanonikus lépéssor

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
A változat a kezdőállásból indul

A tábla a cikkben közölt jelölés minden lépését lejátssza, további folytatás nélkül.

Egy másik csábító lépés a 4.Nxe4, de a ...d5 hozhat létre, vagyis egyetlen gyalog egyszerre támadja a c4-futót és az e4-huszárt. A látványos név a változat jellegét, nem pedig kényszerített eredményt ír le. A hasonlóan a gyorsaság és a fenyegetések fontosabbak lehetnek a gyalogok számolásánál, de csak addig, amíg ezek a fenyegetések valódiak.

Gyakorold ezt a megnyitást

1
2
3
4
5
6
7
h8
g
f
e
d
c
b
a

Játssz ebből a megnyitási állásból. Választhatsz színt és nehézségi szintet.

Gyakori félreértések

Kényszerített csapda

A változat egyik fél számára sem kényszerít ki győzelmet. Elemzett állás, amelyben mindkét játékosnak vannak konkrét erőforrásai, a hibákat pedig gyorsan megbüntetik.

Kapcsolódó kifejezések

© 2026 MindZug