Magyarázat
A bécsi megnyitásban világos a két királygyalog előrelépése után először b1-ről c3-ra fejleszti a huszárt. Ebben a változatban a futó is c4-re kerül, majd sötét f6-huszárja 3...Nxe4-gyel leüti világos e4-gyalogját. Sötét gyalogot nyer, de világos c4-futója már f7 felé néz, a sötét királyhoz közeli mezőre. A kritikus 4.Qh5 világos vezérét h5-re helyezi, és egyszerre támadja f7-et és e5-öt. Sötétnek ezért rendszerint ...Nd6-ra van szüksége, amely védi f7-et, és kimenti a huszárt a veszélyes területről.
A főváltozatban világos huszárja c7-re, majd a8-ra ugorhat, és leüthet egy bástyát. A gond az, hogy a huszár csapdába eshet a sarokban. Sötét átmeneti gyalog- vagy tiszthiányt vállal azért, hogy gyorsan játékba hozza tisztjeit, vonalakat nyisson és fenyegetéseket teremtsen világos királya ellen. Az elvesztett vagy feláldozott anyagért kapott ilyen előnyöket kompenzációnak nevezzük.
Bécsi megnyitás, Frankenstein-Dracula-változat: kanonikus lépéssor
A változat a kezdőállásból indul
A tábla a cikkben közölt jelölés minden lépését lejátssza, további folytatás nélkül.
Egy másik csábító lépés a 4.Nxe4, de a ...d5 hozhat létre, vagyis egyetlen gyalog egyszerre támadja a c4-futót és az e4-huszárt. A látványos név a változat jellegét, nem pedig kényszerített eredményt ír le. A hasonlóan a gyorsaság és a fenyegetések fontosabbak lehetnek a gyalogok számolásánál, de csak addig, amíg ezek a fenyegetések valódiak.
Gyakorold ezt a megnyitást
Játssz ebből a megnyitási állásból. Választhatsz színt és nehézségi szintet.
Gyakori félreértések
Kényszerített csapda
A változat egyik fél számára sem kényszerít ki győzelmet. Elemzett állás, amelyben mindkét játékosnak vannak konkrét erőforrásai, a hibákat pedig gyorsan megbüntetik.
Források
- 1.Vienna Game Frankenstein-Dracula Variation: 3...Nxe4, ChessWorld.net
- 2.Vienna Game: Frankenstein-Dracula Variation, Chess.com
- 3.Vienna Game: Frankenstein-Dracula Variation, Lichess
