Penjelasan
Notasi aljabar memungkinkan permainan dicatat untuk dibaca atau dimainkan ulang kemudian. Setiap petak pada memiliki nama unik: huruf a hingga h menunjukkan lajur vertikal, disebut file dalam bahasa Inggris, dan angka 1 hingga 8 menunjukkan baris horizontal, disebut rank. Jadi e4 adalah perpotongan lajur e dan baris 4.
Cara menulis langkah
Bentuk yang digunakan dalam berkas permainan adalah , dikenal sebagai SAN dari singkatan bahasa Inggrisnya. Dalam sistem ini, langkah buah menggabungkan huruf Inggris buah dengan petak tujuan: K adalah raja, Q menteri, R benteng, B gajah, dan N kuda. Misalnya, Nf3 memindahkan kuda ke f3. Pion tidak memakai huruf, jadi e4 menunjukkan pion tiba di e4.
Jika dua buah sejenis dapat mencapai petak sama, SAN menambahkan informasi petak asal untuk membedakannya. Dalam Nbd2, b menunjukkan kuda mana dari dua kuda yang tiba di d2.
Simbol yang sering digunakan
- x menunjukkan tangkapan, seperti dalam Nxe5.
- + menunjukkan skak, yaitu raja diserang dan harus diamankan.
- # menunjukkan skakmat, ketika tidak ada jawaban sah yang menyelamatkan raja.
- O-O menunjukkan pendek dan O-O-O rokade panjang. Keduanya adalah langkah khusus yang memindahkan raja dan benteng. Simbol itu ditulis dengan huruf O kapital, bukan angka nol.
Berkas permainan
Portable Game Notation (PGN) adalah format teks yang menyimpan data dan langkah sebuah permainan. Bagian langkah dalam PGN menggunakan SAN dengan huruf Inggris agar berbagai program dapat bertukar berkas yang kompatibel. Karena itu, publikasi berbahasa Spanyol dapat menampilkan notasi lokal untuk kuda, sedangkan berkas PGN standar memakai huruf Inggris.
Kebingungan umum
Notasi koordinat
biasanya menunjukkan asal dan tujuan, seperti e2e4. SAN umumnya hanya menulis tujuan, e4.
Lihat istilahSumber
- 1.Appendix C. Algebraic Notation, FIDE Rules Commission
- 2.Portable Game Notation Specification and Implementation Guide, Steven J. Edwards and rec.games.chess contributors
