Penjelasan
Catur Alice, yang diciptakan oleh V. R. Parton pada 1953, menggunakan dua papan biasa bernama A dan B, tetapi hanya satu set buah. Dalam bentuk dasar, setiap buah bermula di petak normalnya pada papan A dan papan B bermula kosong. Sebuah buah fisik hanya berada pada satu papan dalam satu waktu.
Cara menyelesaikan suatu langkah
- Pilih buah pada papannya saat ini dan lakukan langkah yang legal di sana menurut gerakan normal buah tersebut.
- Periksa petak dengan koordinat yang sama pada papan lain. Petak itu harus kosong.
- Setelah langkah atau penangkapan, pindahkan buah yang bergerak ke petak bersesuaian pada papan lain.
Penangkapan terjadi di papan keberangkatan. Buah yang ditangkap disingkirkan, lalu buah penangkap menyeberang ke papan lain. Buah pada papan A tidak menghalangi benteng, gajah, atau menteri yang bergerak pada papan B karena kedua papan merupakan ruang terpisah.
Kondisi kedua menimbulkan banyak pembatasan yang mengejutkan. Petak tujuan mungkin tampak kosong pada papan keberangkatan, tetapi langkah tersebut ilegal jika petak kedatangan yang bersesuaian terisi. Langkah bertahan juga dapat gagal karena buah yang menyela menghilang dari papan itu setelah perpindahannya selesai.
Tujuannya tetap skakmat, yaitu serangan terhadap raja tanpa jawaban legal. Serangan dan pelarian tetap harus mematuhi aturan perpindahan. Raja tidak dapat melarikan diri ke petak jika padanannya pada papan lain terisi. , yaitu langkah bersama raja dan benteng, umumnya diizinkan dengan memindahkan kedua buah, sedangkan aturan sekunder seperti en passant, penangkapan khusus pion setelah pion lawan maju dua petak, dapat berbeda antarimplementasi.
Kebingungan umum
Ini bukan dua pertandingan serentak
Kedua papan membentuk satu posisi dan menggunakan satu set buah; setiap langkah menghubungkan kedua papan.
Buah tidak digandakan
Setelah bergerak, buah meninggalkan papan keberangkatan dan muncul pada koordinat yang sama di papan berlawanan.
Sumber
- 1.Alice Chess, PyChess
- 2.Alice Chess, SchemingMind
