Teknologi, permainan daring, dan varian
Mesin, platform, komposisi, jargon tetap, dan varian yang dikenal.
129 istilah
Catur komputer dan analisis
33- Mesin caturProgram yang menganalisis posisi, membandingkan rangkaian langkah sah, dan menyarankan pilihan berdasarkan perhitungannya.
- Antarmuka Pengguna GrafisAplikasi visual yang memungkinkan pengguna mengendalikan perangkat lunak catur melalui papan, kontrol, dan panel alih-alih perintah teks.
- Mesin lokalProgram analisis catur yang berjalan pada perangkat pengguna sendiri dan memakai prosesor serta memori mesin tersebut.
- Mesin cloudProgram analisis catur yang melakukan perhitungan pada komputer jarak jauh dan mengembalikan hasil melalui jaringan.
- Variasi utamaUrutan langkah yang saat ini dianggap sebagai kelanjutan terbaik bagi kedua pihak dari suatu posisi oleh program analisis catur.
- KedalamanIndikator seberapa jauh pencarian mesin catur saat ini telah berkembang dari posisi yang dianalisis.
- Node per detikUkuran jumlah posisi yang diproses mesin catur per detik selama pencarian.
- Tabel transposisiMemori yang memungkinkan mesin catur memakai kembali hasil untuk posisi yang sudah pernah ditelusurinya.
- Buku pembukaanBasis data posisi dan langkah pembukaan yang dapat diperiksa program catur sebelum pencarian normal.
- TablebaseBasis data prakomputasi yang memberikan hasil tepat untuk akhir permainan dengan jumlah buah terbatas.
- NNUEArsitektur jaringan saraf yang dirancang untuk mengevaluasi posisi catur sambil diperbarui secara efisien di antara posisi-posisi yang berdekatan.
- Pemangkasan alfa-betaMetode yang melewati cabang yang tidak mampu mengubah pilihan akhir ketika kedua pihak mengejar hasil terbaiknya.Lanjutan
- BitboardRepresentasi dengan 64 indikator nol atau satu, satu untuk setiap petak, yang menandai petak mana yang termasuk dalam suatu himpunan.Menengah
- Jarak menuju konversiMetrik akhir permainan prakomputasi yang mengukur jarak menuju penangkapan atau promosi, atau menuju skakmat jika terjadi lebih dahulu.Ahli
- Jarak menuju skakmatMetrik yang menghitung jarak menuju skakmat paksa ketika pemenang mempercepatnya dan pihak bertahan menundanya.Lanjutan
- Jarak menuju nolMetrik akhir permainan prakomputasi yang mengukur jarak menuju skakmat atau langkah berikutnya yang mengatur ulang penghitung lima puluh langkah.Lanjutan
- Bitbase akhir permainanStruktur prakomputasi ringkas yang menyimpan informasi hasil minimal untuk banyak posisi akhir permainan.Lanjutan
- Fungsi evaluasiProsedur yang memberikan perkiraan numerik pada suatu posisi agar program catur dapat mengarahkan pencariannya.Menengah
- Efek horizonKesalahan yang muncul ketika konsekuensi penentu berada tepat di luar batas pencarian dan mendistorsi evaluasi.Menengah
- Pendalaman iteratifStrategi yang mengulang pencarian dengan batas yang terus meningkat agar hasil lengkap selalu tersedia.Lanjutan
- Reduksi langkah terlambatTeknik yang pada awalnya mencari langkah yang ditempatkan belakangan dalam urutan analisis suatu posisi dengan kedalaman lebih rendah.Lanjutan
- MinimaxAlgoritma yang memilih langkah dengan menganggap kedua pihak akan selalu mengambil keputusan terbaik yang tersedia.Menengah
- Pencarian pohon Monte CarloMetode yang berulang kali menjelajahi variasi dan mencurahkan lebih banyak analisis pada langkah yang tampak menjanjikan.Lanjutan
- Pengurutan langkahTeknik yang memilih langkah mana yang dicari lebih dahulu agar cabang yang tidak berguna dapat ditolak lebih cepat.Lanjutan
- MultiPVMode analisis yang menampilkan beberapa langkah kandidat beserta satu jalur dan evaluasi untuk masing-masing langkah.Menengah
- Pemangkasan langkah nolHeuristik yang menguji tindakan melewatkan giliran secara fiktif untuk memangkas cabang ketika posisi tampak jelas memadai.Lanjutan
- PerftPengujian yang menghitung setiap urutan langkah legal pada kedalaman pencarian yang ditentukan.Menengah
- PonderingMode ketika mesin mencari selama jam lawan berjalan, biasanya dari jawaban yang diprediksi.Menengah
- Pencarian variasi utamaOptimasi yang menelusuri kandidat pertama secara penuh dan mula-mula menguji langkah-langkah berikutnya dengan pemeriksaan yang lebih sempit.Lanjutan
- Pencarian kuiesensiPerluasan yang meneruskan langkah-langkah taktis terpilih sampai posisi cukup stabil untuk dievaluasi.Lanjutan
- Evaluasi pertukaran statisPerhitungan cepat yang memperkirakan keseimbangan materi dari penangkapan dan penangkapan balik berturut-turut pada satu petak.Lanjutan
- Nilai menang, remis, atau kalah pada tablebaseHasil pasti menang, remis, atau kalah yang diberikan tablebase kepada suatu posisi akhir permainan.Lanjutan
- Hashing ZobristMetode yang membuat sidik numerik untuk keadaan lengkap suatu posisi catur dan dapat diperbarui dengan cepat.Lanjutan
Catur daring dan jargon tetap
16- Pra-gerakFungsi catur daring yang menyiapkan langkah saat giliran lawan agar dijalankan otomatis sesudahnya.
- FlaggingMembuat waktu lawan habis, biasanya untuk menang meskipun beberapa posisi berakhir remis.
- BerserkOpsi Arena Lichess yang secara sukarela memangkas waktu pemain sebagai imbalan satu poin turnamen tambahan setelah kemenangan yang memenuhi syarat.
- Mouse slipKesalahan masukan dalam catur daring yang menghasilkan langkah legal berbeda dari langkah yang hendak dimasukkan pemain.
- SandbaggingSengaja bermain di bawah kekuatan sebenarnya agar rating atau tingkat kompetitif yang ditampilkan menjadi lebih rendah secara artifisial.
- BoostingMenaikkan rating kompetitif atau hasil sebuah akun secara artifisial melalui hasil yang diatur atau perilaku nonkompetitif lainnya.
- SmurfingMenggunakan akun yang menampilkan pemain kuat sebagai jauh lebih lemah daripada kekuatan sebenarnya.
- Berbagi akunLebih dari satu orang menggunakan akun catur yang sama, terutama ketika seseorang memainkan partai atas nama pemilik akun.
- Promosi otomatis ke menteriPengaturan yang secara otomatis mengubah pion yang mencapai baris terakhir menjadi menteri.Dasar
- Langkah bersyaratJawaban terprogram yang dijalankan hanya ketika lawan memainkan langkah tepat yang diperkirakan.Menengah
- Putus koneksiTerputusnya hubungan antara perangkat resmi pemain dan platform yang menyelenggarakan permainan.Dasar
- LagKeterlambatan antara tindakan pemain dan kedatangannya di server atau kembalinya respons.Dasar
- Kompensasi lagMekanisme yang menyesuaikan sebagian waktu pada jam untuk keterlambatan jaringan yang diukur platform.Menengah
- Konfirmasi langkahPengaturan yang mengharuskan persetujuan atas langkah yang dipilih sebelum dikirim ke papan daring.Dasar
- Zona bermainLingkungan digital yang menyediakan papan, jam, dan kontrol yang diperlukan untuk memainkan permainan catur daring.Dasar
- Pembatalan langkahFitur yang mengembalikan posisi sebelumnya dengan menarik kembali langkah yang sudah diterima permainan.Dasar
Fair play dan terminologi kecurangan
15- Bantuan mesinMenggunakan mesin catur untuk memperoleh evaluasi, langkah, atau analisis selama partai yang melarang bantuan tersebut.
- AntikecuranganAturan, kontrol, dan metode investigasi yang dirancang untuk mencegah serta mendeteksi bantuan terlarang atau manipulasi kompetitif.
- KolusiKerja sama sengaja antara peserta untuk menipu pihak lain, memperoleh bantuan tidak patut, atau memanipulasi kompetisi.
- Praduga kecuranganPraduga berdasarkan peraturan yang terpicu ketika analisis statistik yang disetujui melampaui ambang resmi untuk suatu performa.Lanjutan
- KecuranganPenggunaan bantuan terlarang atau manipulasi kompetisi secara sengaja untuk memperoleh keuntungan yang tidak semestinya.Dasar
- Manipulasi kompetisiPerubahan yang disengaja dan tidak semestinya terhadap hasil atau jalannya kompetisi untuk memperoleh keuntungan.Menengah
- Bantuan eksternalInformasi atau nasihat dari luar pemikiran pemain sendiri yang digunakan selama permainan.Dasar
- Fair playPrinsip berkompetisi secara jujur, menaati aturan, dan membiarkan hasil ditentukan oleh permainan asli para peserta.Dasar
- Perangkat lunak Fair PlayAlat yang memeriksa permainan dan data kompetisi untuk menemukan pola integritas yang mungkin perlu ditinjau.Menengah
- Identitas palsuPartisipasi kompetitif dengan identitas yang bukan milik orang yang benar-benar bermain atau dicatat sebagai pemain.Menengah
- Turnamen atau pertandingan fiktifTurnamen atau pertandingan yang dimasukkan ke catatan kompetitif sebagai nyata meskipun tidak benar-benar berlangsung seperti yang digambarkan.Menengah
- Pengaturan skorKesepakatan atau rencana yang tidak semestinya untuk menentukan lebih dahulu hasil permainan atau kompetisi.Menengah
- Pelanggaran aturan teknis daringPelanggaran persyaratan teknis atau pengawasan acara daring yang dapat dikenai sanksi tanpa dengan sendirinya menyiratkan kecurangan.Menengah
- Penipuan ratingPemutarbalikan hasil, identitas, atau catatan secara sengaja untuk menciptakan atau memanfaatkan rating yang salah menggambarkan kompetisi sejati.Menengah
- Tuduhan kecurangan yang gegabah atau nyata-nyata tidak berdasarTuduhan kecurangan yang dibuat tanpa dasar yang dapat diterima untuk menimbulkan kecurigaan sungguh-sungguh pada orang yang wajar.Lanjutan
Komposisi dan studi catur
42- Komposisi caturPenciptaan yang disengaja atas suatu posisi atau tugas catur untuk mengungkapkan gagasan dan menyediakan solusi yang telah ditentukan.
- Problem caturPosisi yang sengaja disusun untuk menetapkan tugas yang tepat dan memiliki solusi yang dimaksudkan oleh komponisnya.
- Studi akhir permainanKomposisi tempat Putih harus memaksakan kemenangan atau remis dari posisi yang dibuat oleh komponis.
- Mat langsungProblem tempat Putih melangkah lebih dahulu dan memaksakan mat melawan setiap pertahanan Hitam dalam jumlah langkah yang ditetapkan.
- Mat dua langkahMat langsung tempat Putih harus memaksakan skakmat dalam paling banyak dua langkah Putih.
- Mat tiga langkahMat langsung tempat Putih harus memaksakan skakmat dalam paling banyak tiga langkah Putih.
- MoremoverProblem mat langsung tempat Putih harus memaksakan mat dalam empat langkah Putih atau lebih.
- HelpmateProblem tempat Hitam dan Putih bekerja sama agar Putih memberikan skakmat kepada raja Hitam dalam jumlah langkah yang ditetapkan.
- SelfmateProblem tempat Putih memaksa Hitam yang melawan untuk memberikan skakmat kepada raja Putih.
- Analisis retrogradPenalaran mundur yang menyimpulkan langkah atau peristiwa sebelumnya yang sesuai dengan posisi sekarang dan permainan catur yang sah.
- Permainan pembuktianRangkaian sah dari posisi awal menuju posisi tertentu yang menunjukkan bahwa posisi sasaran dapat dicapai.
- Catur fantasiKomposisi catur yang memperkenalkan buah, kondisi, papan, atau aturan lain yang berbeda dari catur ortodoks.
- CookSolusi yang tidak dimaksudkan, dimulai dengan langkah pertama berbeda dari solusi pengarang, dan membuat komposisi tidak tepat.
- Set playPermainan virtual yang sudah tersedia dalam posisi awal sebelum langkah pertama sebenarnya dari solusi.
- PercobaanLangkah pertama yang hampir benar tetapi gagal terhadap tepat satu pertahanan Hitam, yang disebut sanggahan.
- Langkah kunciLangkah pertama yang benar dan memulai solusi sebenarnya sebuah problem, terutama mat langsung.
- Mat modelSkakmat komposisional yang menggabungkan kemurnian di sekitar raja yang terkena mat dengan partisipasi ekonomis buah pihak pemberi mat.
- NovotnyTema komposisi ketika sebuah buah Putih menempati titik perpotongan dua garis pertahanan Hitam dan memaksa keduanya saling menghalangi.
- GrimshawTema komposisi ketika dua buah dengan warna yang sama saling menghalangi dengan menempati petak perpotongan yang sama dalam variasi berbeda.
- AntisipasiKeadaan ketika komposisi catur yang identik sudah memiliki tanggal prioritas lebih awal.Lanjutan
- Tugas BabsonTema komposisi ketika setiap promosi Hitam dijawab oleh promosi Putih menjadi buah yang sama.
- Problem blokKomposisi yang langkah pertama Putih tidak menciptakan ancaman dan setiap langkah Hitam memungkinkan jawaban Putih yang telah disiapkan.Menengah
- Pembersihan BristolTema ketika satu buah bergerak lebih dahulu sepanjang baris, lajur, atau diagonal agar buah sewarna dapat mengikutinya pada jalur yang sama.
- CirceAturan tambahan catur yang membuat buah tertangkap langsung lahir kembali di petak asal yang ditentukan.
- DualSituasi ketika lebih dari satu kelanjutan memenuhi tugas komposisi setelah langkah pertama.Menengah
- Penghindaran dualTema ketika beberapa kelanjutan tampak mungkin, tetapi setelah setiap pertahanan tepat satu yang berhasil dan yang lain tersingkir.Lanjutan
- ExcelsiorTema ketika pion berangkat dari baris asalnya, melintasi papan, lalu berpromosi, yaitu berubah menjadi buah lain.
- GrasshopperBuah catur nonstandar yang melompati buah lain pada baris, lajur, atau diagonal dan mendarat tepat satu petak di belakangnya.Menengah
- Pin setengahMekanisme ketika dua buah Hitam melindungi rajanya pada satu jalur dan kepergian salah satunya membuat yang lain tidak dapat meninggalkan jalur.Lanjutan
- Tema LačnyTema ketika pertahanan Hitam yang sama menerima jawaban mat Putih yang berotasi secara siklis antara dua bagian solusi atau lebih.
- MaximummerAturan tambahan yang biasanya mengharuskan Hitam memilih langkah legal dengan jarak garis lurus terbesar dari awal hingga akhir.Lanjutan
- MeredithKomposisi yang diagram awalnya memuat delapan sampai dua belas buah, dengan menghitung setiap raja, menteri, benteng, gajah, kuda, dan pion.
- MiniaturKomposisi yang diagram awalnya memuat paling banyak tujuh buah, dengan menghitung raja, menteri, benteng, gajah, kuda, dan pion.Dasar
- NightriderBuah catur nonstandar yang mengulang satu atau beberapa langkah kuda ke arah yang sama sebagai satu langkah.Menengah
- Analisis Retrograd ParsialKonvensi yang membagi solusi menjadi beberapa bagian ketika izin untuk langkah khusus tertentu bergantung pada riwayat legal yang tidak kompatibel.Ahli
- PlachuttaTema ketika pengorbanan pada perpotongan dua jalur pertahanan membuat buah mana pun yang menangkap menghalangi buah lainnya.
- ReflexmateProblem ketika Putih memaksa Hitam memberi mat kepada Putih dan pihak mana pun wajib langsung memberi mat setiap kali hal itu memungkinkan.Lanjutan
- SeriesmoverKeluarga problem ketika satu pihak melakukan beberapa langkah berturut-turut sementara pihak lain tetap diam.Lanjutan
- KesahihanSifat yang menunjukkan bahwa komposisi catur memiliki tepat solusi yang dimaksud dan tidak memiliki cacat yang membatalkannya.Menengah
- StipulasiTugas persis yang diwajibkan oleh komposisi catur beserta kondisi apa pun yang diperlukan untuk menafsirkan tugas itu.Dasar
- Permainan virtualPermainan tematik yang terkandung dalam kemungkinan hipotetis sebuah komposisi meskipun bukan jalur yang akhirnya dijalankan.Menengah
- Tema ZagoruikoTema ketika dua pertahanan Hitam atau lebih yang sama menerima mat Putih yang berbeda dalam sedikitnya tiga fase sebuah problem.
Varian dan format sosial
23- Chess960Varian dengan 960 susunan awal legal untuk bidak di baris pertama dan aturan rokade yang disesuaikan.
- BughouseVarian beregu untuk empat pemain pada dua papan, tempat buah yang ditangkap diberikan kepada rekan dan dapat ditempatkan kembali ke permainan.
- CrazyhouseVarian dua pemain ketika buah yang ditangkap berganti pihak, masuk ke cadangan, dan kemudian dapat didrop kembali ke papan.
- Catur atomVarian ketika setiap tangkapan menimbulkan ledakan yang menyingkirkan buah yang ditangkap, buah penangkap, dan buah di sekitarnya berdasarkan aturan khusus.
- Catur tiga skakVarian yang mempertahankan aturan catur normal dan menambahkan kemenangan langsung setelah memberikan skak sah yang ketiga kepada raja lawan.
- King of the HillVarian yang mempertahankan aturan normal dan memungkinkan kemenangan dengan membawa raja sendiri secara sah ke salah satu dari empat petak pusat.
- HordeVarian asimetris ketika satu pihak mengendalikan gerombolan besar pion tanpa raja, sedangkan pihak lain mempertahankan pasukan catur normal.
- Racing KingsVarian tanpa pion dengan posisi awal khusus, tempat sasaran permainan adalah membawa raja sendiri ke baris kedelapan tanpa memberikan skak.
- AntichessVarian dengan sasaran terbalik ketika tangkapan wajib dilakukan dan Anda biasanya menang dengan kehilangan semua buah atau tidak memiliki langkah sah.
- Odds chessFormat catur dengan keuntungan awal yang disepakati untuk mengimbangi perbedaan kekuatan bermain antara para pemain.
- Catur tingkat lanjutFormat ketika pemain yang berwenang menggabungkan penilaian pribadi dengan perangkat lunak analisis dan koleksi pertandingan yang dapat ditelusuri selama permainan.
- Catur AliceVarian dua papan yang memindahkan setiap buah ke papan berlawanan setelah menyelesaikan langkahnya.
- Catur CapablancaVarian 10 kali 8 yang menambahkan satu buah gabungan gerakan gajah dan kuda serta satu buah gabungan gerakan benteng dan kuda.
- ChessboxingOlahraga hibrida ketika dua peserta bergantian menjalani ronde dari satu pertandingan catur berkelanjutan dan satu laga tinju berkelanjutan.
- Catur bebekVarian yang setiap gilirannya menggabungkan satu langkah catur dengan penempatan wajib bebek penghalang yang digunakan bersama.
- Catur kabut perangVarian informasi tersembunyi ketika setiap pemain hanya melihat buahnya sendiri dan petak yang dapat dicapai buah tersebut secara legal.
- Catur empat pemainKeluarga varian ketika empat pasukan bergiliran dalam satu pertandingan pada papan bersama yang memiliki empat sisi.
- Catur heksagonal GlińskiVarian karya Władysław Gliński yang dimainkan pada papan heksagonal tiga warna dengan 91 petak.
- Grand ChessVarian 10 kali 10 karya Christian Freeling dengan dua buah yang menggabungkan gerakan umum dan pion yang berpromosi dengan mengembalikan buah sendiri yang telah ditangkap.
- KriegspielVarian informasi tersembunyi ketika wasit memvalidasi percobaan langkah dan hanya menyampaikan fakta terbatas.
- Catur MarseillaisVarian ketika setiap giliran normal memberi pemain yang sama dua langkah berturut-turut.
- Catur progresifKeluarga varian ketika setiap giliran memuat satu langkah lebih banyak daripada giliran sebelumnya.
- Catur SeirawanVarian papan standar yang menambahkan hawk dan elephant dari cadangan ketika buah asli meninggalkan petak awalnya.
