Gambit Blackmar-Diemer Ditolak

Keluarga jalur saat Hitam menangkap di e4 tetapi menolak menangkap pion yang ditawarkan di f3.

Penjelasan

Dalam Gambit Blackmar-Diemer Ditolak, Hitam mula-mula menerima pion e4 dengan ...dxe4, tetapi setelah Nc3, Nf6, dan f3 tidak memainkan ...exf3. Sebagai gantinya, Hitam dapat mengembangkan sebuah buah dengan ...Nc6 atau ...Bf5, menopang posisi dengan ...e6 atau ...c6, atau menyerang balik petak pusat dengan ...c5 atau ...e5.

Kata ditolak merujuk pada tawaran kedua, yaitu pion f. Perincian ini mencegah salah paham yang umum: Hitam sudah menangkap satu pion di e4, tetapi memilih untuk tidak memasuki struktur Diterima. Pion Hitam di e4 tetap berada di pusat dan dapat menjadi titik kuat maupun sasaran.

Putih sering mempertimbangkan fxe4 untuk merebut kembali pion dan membangun pusat luas, atau mengembangkan buah lain jika ada alasan konkret untuk mempertahankan ketegangan, yaitu membiarkan penangkapan di e4 belum terselesaikan. Hitam berharap langkah f3 telah melemahkan diagonal di sekitar raja Putih tanpa memberi lajur f setengah terbuka atau memungkinkan kuda Putih mencapai f3 sambil merebut kembali pion, seperti setelah 4...exf3.

Dibandingkan dengan , keseimbangan materi dan garis terbukanya berbeda. Kuda Putih tidak otomatis mencapai f3 melalui penangkapan kembali, sehingga kedua pihak harus menilai pusat yang sebenarnya alih-alih menggunakan kembali rencana dari cabang Diterima.

Penggunaan dan konteks

Langkah ditampilkan dalam : K adalah raja, Q menteri, R benteng, B gajah, dan N kuda; x berarti penangkapan, + skak, O-O rokade pendek, dan O-O-O rokade panjang. Langkah pion hanya menggunakan petak tujuannya.

Kebingungan umum

Hitam tidak menangkap di e4

Dalam klasifikasi ini, Hitam sudah menangkap di e4. Tawaran yang ditolak adalah penangkapan berikutnya atas pion di f3.

Lihat istilah

Istilah terkait

© 2026 MindZug