Pembukaan dan akhir permainan
Pola skakmat, teknik akhir permainan, dan keluarga pembukaan.
435 istilah
Pola skakmat
42- Skakmat baris belakangSkakmat oleh benteng atau ratu di baris awal lawan terhadap raja yang terkurung oleh bidaknya sendiri.Dasar
- Skakmat tercekikSkakmat oleh kuda terhadap raja yang geraknya terutama terhalang oleh buah-buahnya sendiri.Dasar
- Skakmat koridorSkakmat ketika raja terkurung pada garis sempit dan buah berjangkauan jauh menyerang sepanjang garis tersebut.Dasar
- Skakmat sudutPola skakmat terhadap raja yang terjebak di sudut, sering kali dengan kuda yang memberi skak terakhir.Dasar
- Skakmat babi butaPola skakmat ketika dua benteng yang terkoordinasi di baris ketujuh mengurung raja dalam area dua kali dua.Dasar
- Skakmat ArabPola ketika benteng memberi skakmat di samping raja lawan, sementara kuda melindungi benteng dan menguasai petak pelarian terakhir.Menengah
- Skakmat AnastasiaPola ketika benteng atau menteri memberi skakmat sepanjang garis terbuka, sementara kuda menutup jalan keluar raja yang terperangkap di tepi papan.Menengah
- Skakmat BodenPola skakmat ketika dua gajah bekerja pada diagonal yang berpotongan melawan raja yang terhalang buah-buahnya sendiri.Menengah
- Skakmat DamianoPola skakmat ketika menteri yang didukung pion maju memberi skakmat dari jarak dekat kepada raja yang terkurung.Menengah
- Skakmat epoletSkakmat ketika dua buah bertahan menutup petak di kedua sisi rajanya seperti epolet hias di bahu.Menengah
- Skakmat GrecoPola skakmat di tepi papan ketika benteng atau menteri memberi skak sementara gajah menguasai petak pelarian diagonal raja.Menengah
- Skakmat kaitPola skakmat ketika benteng, kuda, dan biasanya pion membentuk rantai dukungan di sekitar raja lawan.Menengah
- Skakmat LolliPola ketika menteri masuk ke dekat raja yang berlindung di balik pion-pionnya dan memberi skakmat dengan dukungan pion yang telah maju jauh.Menengah
- Skakmat MorphyPola benteng dan gajah ketika gajah memberi skakmat kepada raja yang terpojok sementara benteng menutup jalan keluarnya.Menengah
- Skakmat dovetailSkakmat ketika menteri yang dilindungi berada secara diagonal di sebelah raja, sementara dua buah pihak bertahan sendiri menutup jalan keluar yang tersisa.Menengah
- Skakmat ekor waletSkakmat ketika menteri yang dilindungi memberi skak dari petak di sebelah raja pada baris atau lajur yang sama, sementara dua buah pihak bertahan sendiri menutup jalan keluarnya.Menengah
- Skakmat tanggaTeknik ketika dua benteng, atau satu benteng dan satu menteri, mengurangi ruang raja sepanjang baris atau lajur secara berurutan.Pemula
- Skakmat raja dan menteriMetode menang melawan raja tunggal ketika menteri mempersempit ruangnya dan raja penyerang menguasai petak-petak terdekat.Pemula
- Skakmat raja dan bentengMetode menang melawan raja tunggal ketika benteng memotong garis dan raja penyerang membantu mendorongnya ke tepi papan.Dasar
- Skakmat dua gajahMetode skakmat ketika dua gajah yang bergerak pada warna petak berbeda bersama rajanya menggiring raja lawan ke tepi atau sudut.Menengah
- Skakmat gajah dan kudaMetode skakmat yang tepat ketika raja, gajah, dan kuda menggiring raja lawan ke sudut yang warnanya sesuai dengan gajah.Lanjutan
- Skakmat bodohSkakmat tercepat yang mungkin dari posisi awal, akibat pelemahan ekstrem pada diagonal raja putih.Pemula
- Skakmat sarjanaSerangan awal dengan menteri dan gajah terhadap f7 atau f2 yang dapat memberi skakmat dalam empat langkah jika pihak bertahan mengabaikan ancaman.Pemula
- Skakmat LégalPola skakmat awal ketika satu gajah dan dua kuda memberi skakmat setelah pengorbanan menteri yang tampak.Dasar
- Skakmat OperaPola skakmat ketika benteng memberi skakmat sambil dilindungi gajah dan raja lawan tidak memiliki jalan keluar.Menengah
- Skakmat BlackburnePola skakmat terhadap raja yang telah rokade, ketika dua gajah dan satu kuda mengoordinasikan serangan serta menguasai setiap petak pelarian.Menengah
- Mat AnderssenPola ketika benteng menyerang raja di baris belakang tanpa jawaban legal, didukung secara diagonal oleh pion maju yang terlindungi.Menengah
- Mat BalestraPola menteri dan gajah ketika menteri menutup petak pelarian, lalu gajah menyerang raja tanpa jawaban legal.Menengah
- Mat gajah DamianoPola ketika menteri menyerang dari petak di samping raja tanpa jawaban legal, dilindungi gajah yang mencegah menteri ditangkap.Menengah
- Mat dua gajahPola mat ketika dua gajah yang terkoordinasi menyerang sepanjang diagonal sejajar dan menutup petak pelarian raja.Menengah
- Mat dua kudaPola mat ketika satu kuda memberi skak dan kuda lainnya menguasai petak pelarian yang menentukan.Lanjutan
- Mat kotak mautPola mat menteri dan benteng yang menjebak raja dalam kotak tiga kali tiga dan memberi mat dengan benteng.Menengah
- Mat Max LangePola ketika menteri memberi mat dengan dukungan gajah yang juga menguasai satu petak pelarian.Menengah
- Mat MayetPola ketika benteng memberi mat dekat raja sementara gajah jauh mendukungnya sepanjang diagonal panjang.Menengah
- Mat pionSkakmat ketika pion menjadi buah yang memberi serangan terakhir kepada raja.Dasar
- Mat PillsburyPola melawan raja dekat sudut ketika benteng memberi mat pada lajur terbuka sementara gajah menguasai sudut.Menengah
- Mat pelangiPola langka ketika kedua gajah dan kedua kuda membentuk susunan mat melengkung yang terkoordinasi.Lanjutan
- Mat RétiPola ketika gajah memberi mat dengan dukungan benteng atau menteri sementara buah pihak bertahan sendiri memenjarakan rajanya.Menengah
- Mat StammaPola akhir permainan ketika raja dan kuda memberi mat karena raja lawan terjebak di depan pion bentengnya sendiri yang sudah maju.Lanjutan
- Mat sesakPola ketika kuda memberi mat sementara gajah atau menteri menguasai jalur pelarian raja.Menengah
- Mat segitigaPola ketika menteri memberi mat dengan dukungan benteng yang berada dua petak di belakangnya pada lajur yang sama.Menengah
- Mat VukovićPola ketika benteng yang terlindungi memberi mat di tepi papan sementara kuda menguasai petak pelarian yang tersisa.Menengah
Konsep dan teknik akhir permainan
81- Akhir permainan raja dan pion melawan rajaAkhir permainan tiga buah ketika raja dan pion berusaha melakukan promosi melawan satu raja bertahan.Dasar
- Akhir permainan pionAkhir permainan ketika hanya tersisa kedua raja dan sedikitnya satu pion secara keseluruhan.Dasar
- Akhir permainan bentengAkhir permainan ketika benteng merupakan buah utama yang tersisa, biasanya bersama kedua raja dan beberapa pion.Dasar
- Akhir permainan benteng dan pion melawan bentengAkhir permainan lima buah ketika raja, benteng, dan pion berusaha mengalahkan raja dan benteng.Dasar
- Akhir permainan gajahAkhir permainan ketika gajah merupakan buah utama yang tersisa, biasanya bersama raja dan pion.Dasar
- Akhir permainan kudaAkhir permainan ketika kuda merupakan buah utama yang tersisa, biasanya bersama raja dan pion.Dasar
- Akhir permainan buah ringanAkhir permainan ketika gajah atau kuda merupakan buah utama yang tersisa, tanpa menteri atau benteng.Dasar
- Akhir permainan menteriAkhir permainan ketika menteri merupakan buah utama yang tersisa, biasanya bersama raja dan pion.Dasar
- Akhir permainan menteri dan pion melawan menteriAkhir permainan lima buah ketika menteri dan pion berusaha mengalahkan menteri pihak bertahan.Dasar
- OposisiHubungan antara kedua raja yang memakai jarak dan urutan giliran untuk memaksa salah satu raja menyerahkan petak penting.Dasar
- Oposisi langsungPosisi ketika kedua raja berada pada baris horizontal atau lajur vertikal yang sama dengan tepat satu petak kosong di antaranya.Dasar
- Oposisi jarak jauhHubungan ketika kedua raja sejajar dan dipisahkan oleh jumlah petak kosong ganjil yang lebih dari satu.Dasar
- Oposisi diagonalHubungan ketika kedua raja berdiri pada diagonal yang sama dengan satu petak kosong di antaranya.Dasar
- Petak kunciPetak yang, jika ditempati, memungkinkan raja penyerang memaksakan promosi dalam akhir permainan raja dan pion melawan raja.Dasar
- Petak kritisPetak yang jika ditempati memungkinkan sasaran konkret dipaksakan, seperti mempromosikan pion atau memenangkan materi.Dasar
- Kotak pionArea khayal yang menunjukkan apakah raja memiliki cukup langkah untuk mengejar pion sebelum promosi.Dasar
- Aturan kotakPengujian visual untuk menentukan apakah raja dapat mengejar pion tanpa dukungan sebelum pion itu promosi.Dasar
- Raja aktifRaja yang memberi kontribusi berguna dengan menyerang, bertahan, mendukung pion, atau menguasai petak penting.Dasar
- Membatasi rajaMembatasi raja lawan dengan garis yang dikuasai, biasanya baris atau lajur benteng, agar tetap jauh dari area permainan.Dasar
- Petak-petak bersesuaianPasangan petak ketika pendudukan satu petak menuntut respons raja yang tepat pada petak lainnya untuk mempertahankan posisi.Menengah
- TriangulasiManuver yang kembali ke posisi setara dengan giliran berpindah kepada lawan.Menengah
- Manuver mengitariManuver raja yang mengitari raja lawan untuk menerobos dari samping atau mencapai petak penentu.Menengah
- Manuver bahuTeknik raja yang menguasai jalur raja lawan dan memaksanya mengambil rute lebih panjang.Menengah
- Tempo cadanganLangkah tunggu yang disimpan, biasanya langkah pion, untuk memindahkan kewajiban bergerak yang kritis kepada lawan.Menengah
- Membangun jembatanMetode menang dengan benteng dan pion ketika benteng melindungi rajanya dari skak samping.Menengah
- Benteng di baris ketujuhBenteng yang ditempatkan pada baris kedua lawan, tempat benteng sering menyerang pion dan membatasi raja.Menengah
- Pion benteng yang salahPion pada lajur tepi yang petak promosinya tidak dapat dikuasai gajah pendukungnya.Menengah
- Gajah warna salahGajah yang tidak dapat menguasai warna petak yang diperlukan untuk tugas tertentu dalam akhir permainan.Menengah
- Gajah berlainan warnaPosisi ketika masing-masing pihak memiliki gajah yang bergerak pada warna petak berbeda.Menengah
- Gajah sewarnaPosisi ketika gajah kedua pihak bergerak pada petak dengan warna yang sama.Menengah
- Akhir permainan gajah melawan kudaAkhir permainan ketika satu pihak memiliki gajah dan pihak lain memiliki kuda, biasanya dengan raja dan pion masih berada di papan.Menengah
- Akhir permainan benteng melawan pionAkhir permainan ketika satu pihak memiliki raja dan benteng, sedangkan pihak lain berusaha membawa satu pion ke baris terakhir dengan bantuan rajanya.Menengah
- Akhir permainan menteri melawan bentengAkhir permainan tanpa pion ketika raja dan menteri berusaha mengalahkan raja dan benteng.Lanjutan
- Sumber daya patGagasan bertahan yang memaksa atau mengancam pat untuk menyelamatkan posisi yang seharusnya kalah.Menengah
- ZugzwangPosisi ketika setiap langkah sah memperburuk keadaan pemain yang mendapat giliran.Menengah
- Zugzwang timbal balikPosisi ketika pihak mana pun akan dirugikan jika mendapat giliran melangkah.Menengah
- Posisi LucenaSusunan menang dalam akhir permainan benteng dan pion melawan benteng, ketika raja penyerang menempati petak promosi dan membangun perlindungan dari skak.Lanjutan
- Posisi PhilidorMetode remis dalam akhir permainan benteng dan pion melawan benteng yang menghalangi raja penyerang dengan penghalang benteng, lalu memberi skak dari belakang.Lanjutan
- Posisi VancuraPertahanan remis melawan benteng dan pion benteng ketika benteng bertahan menyerang dari samping dan memberi skak menyamping.Lanjutan
- Posisi SaavedraStudi akhir permainan ketika sebuah pion mengalahkan benteng dengan berpromosi menjadi benteng dan menghindari sumber daya pat.Lanjutan
- Garis TroitskyBatas teoretis untuk menilai kapan raja dan dua kuda dapat memaksakan skakmat melawan raja serta pion yang diblokade dengan aman.Ahli
- Benteng pertahananSusunan bertahan stabil ketika pihak dengan buah lebih sedikit atau bernilai lebih rendah mencegah semua kemajuan yang menentukan.Menengah
- Perlombaan pionSituasi akhir permainan ketika kedua pihak memajukan pion bebas dan berlomba mencapai baris terakhir lebih dahulu atau menghentikan pion lawan.Dasar
- Aturan TarraschPrinsip bahwa benteng biasanya sebaiknya ditempatkan di belakang pion bebas, baik pion sendiri maupun pion lawan.Menengah
- Terobosan pionRangkaian paksa berupa dorongan dan pengorbanan pion yang menciptakan pion bebas sehingga dapat mencapai baris terakhir.Menengah
- Manuver RétiRute diagonal raja yang mengejar dua tujuan sekaligus, biasanya mendukung pion sendiri sambil mengejar pion lawan.Menengah
- Pertahanan baris belakangMetode remis dalam benteng dan pion melawan benteng: raja memblokir pion sementara benteng menunggu pada baris terdekat dengan sisinya sendiri.Menengah
- Aturan BährAturan geometris untuk menilai akhir tertentu dengan dua pion benteng yang saling terblokir dan satu pion bebas jauh.Lanjutan
- Akhir gajah dan pion melawan gajahAkhir dengan raja, gajah, dan pion melawan raja dan gajah, yang hasilnya bergantung pada geometri yang tepat.Lanjutan
- Akhir gajah dan pion melawan kudaAkhir ketika raja, gajah, dan pion mencoba mengatasi raja dan kuda, dengan hasil yang sangat peka terhadap posisi dan giliran.Lanjutan
- Aturan BotvinnikPrinsip bahwa akhir kuda menyerupai akhir pion, walaupun taktik konkret kuda tetap penting.Menengah
- Aturan CenturiniKriteria untuk menentukan apakah pihak bertahan dapat menahan remis pada akhir gajah warna petak sama saat tertinggal satu pion.Lanjutan
- Jarak skakJarak yang dibutuhkan benteng untuk memberi skak berulang tanpa diserang atau diblokir dengan tempo.Lanjutan
- Pertahanan CochraneMetode remis dalam benteng melawan benteng dan gajah yang mem-pin gajah di depan rajanya serta menjaga kedua raja tetap berjauhan.Ahli
- Teori akhir permainanKumpulan terorganisasi berisi posisi, metode, dan hasil yang dipakai untuk memainkan fase akhir partai catur dengan benar.Menengah
- Pertahanan frontalMetode remis dalam benteng melawan benteng dan pion ketika benteng bertahan berdiri di depan pion dan memberi skak dari arah depan.Lanjutan
- Benteng pertahanan KarstedtFormasi khusus raja, gajah, dan kuda yang dapat remis melawan menteri dengan menghalangi masuknya raja lawan.Ahli
- Akhir kuda dan pion melawan gajahAkhir ketika raja, kuda, dan pion berusaha melakukan promosi melawan raja dan gajah yang bertahan.Lanjutan
- Akhir kuda dan pion melawan kudaAkhir ketika raja, kuda, dan pion berusaha mengatasi blokade raja dan kuda pihak bertahan.Lanjutan
- Pertahanan baris terakhirMetode remis konkret ketika benteng bertahan bermanuver sepanjang baris promosi melawan pion yang sudah sangat maju.Lanjutan
- Posisi LolliPosisi teoretis menang dalam benteng dan gajah melawan benteng, dibangun dari ancaman mat yang terkoordinasi di dekat tepi.Ahli
- Petak-petak ranjauSepasang petak raja ketika masuk lebih dahulu memungkinkan jawaban yang bersesuaian sehingga tercipta Zugzwang atau penetrasi yang menentukan.Lanjutan
- Akhir permainan tanpa pionAkhir permainan dengan sedikit buah dan tanpa pion, yang sering ditentukan oleh kemampuan mat, benteng pertahanan, dan koordinasi buah.Menengah
- Akhir menteri melawan gajah dan kudaAkhir tanpa pion ketika menteri biasanya menang, meskipun koordinasi pertahanan yang luar biasa dapat membentuk benteng pertahanan remis.Ahli
- Akhir menteri melawan pionAkhir ketika menteri biasanya menghentikan pion dan menang, dengan pengecualian penting saat pion tinggal satu langkah dari promosi.Menengah
- Akhir menteri melawan benteng dan buah ringanAkhir tanpa pion yang biasanya seimbang, ketika benteng dan gajah atau kuda harus berkoordinasi melawan serangan ganda menteri.Ahli
- Akhir menteri melawan dua bentengAkhir dengan keseimbangan materi yang dekat dan biasanya remis, tetapi dapat berubah menurut keamanan raja dan koordinasi kedua benteng.Lanjutan
- Akhir benteng dan gajah melawan bentengAkhir tanpa pion yang biasanya remis dengan pertahanan benar, meskipun benteng dan gajah menimbulkan masalah praktis yang sulit.Lanjutan
- Akhir benteng dan kuda melawan bentengAkhir tanpa pion yang biasanya remis, tetapi penempatan raja atau benteng yang buruk dapat memungkinkan kemenangan paksa.Lanjutan
- Akhir benteng dan dua pion melawan bentengAkhir ketika satu benteng dan dua pion berusaha mengalahkan satu benteng lawan tanpa pion.Lanjutan
- Akhir benteng melawan buah ringanAkhir ketika benteng menghadapi gajah atau kuda, baik dengan pion maupun tanpa pion.Menengah
- Aturan limaAturan praktis untuk memperkirakan apakah pion terlindungi menang ketika benteng memotong raja bertahan menurut lajur.Lanjutan
- Aturan tigaAturan bertahan yang memerlukan sedikitnya tiga baris jarak skak untuk skak frontal yang efektif dalam akhir benteng dan pion tertentu.Lanjutan
- Garis Troitsky keduaBatas teoretis yang disempurnakan untuk menang dengan dua kuda melawan pion dalam batas praktis aturan lima puluh langkah.Ahli
- Pertahanan baris keduaPertahanan pasif benteng melawan benteng dan gajah yang menjaga raja serta benteng satu garis dari tepi papan.Ahli
- Pertahanan sisi pendekMetode remis benteng dan pion melawan benteng yang menempatkan raja di sisi pendek dan benteng di sisi panjang.Lanjutan
- Posisi SzénFormasi remis dalam benteng melawan benteng dan gajah, yang dikenali dari hubungan berbentuk L antara kedua raja.Ahli
- TrébuchetPosisi pion dengan Zugzwang timbal balik ketika pemain yang harus melangkah wajib meninggalkan pion dan kalah.Menengah
- Akhir dua kuda melawan pionAkhir ketika dua kuda dapat memanfaatkan pion lawan untuk memaksakan mat yang tidak dapat dipaksakan melawan raja sendirian.Ahli
- Akhir dua buah ringan melawan bentengAkhir tidak seimbang ketika dua gajah, gajah dan kuda, atau dua kuda menghadapi sebuah benteng.Lanjutan
- PayungPion yang melindungi raja dari skak samping atau belakang, terutama dalam akhir benteng.Menengah
Prinsip pembukaan
21- KebaruanLangkah atau gagasan baru yang diperkenalkan dalam posisi pembukaan yang sudah dikenal dan dipelajari.Dasar
- Langkah pengembanganLangkah yang membawa buah catur dari petak awal ke petak tempat buah tersebut dapat berperan lebih efektif.Pemula
- Pion pusatPion yang berada di salah satu dari dua lajur pusat, yaitu lajur d atau lajur e.Pemula
- Rokade diniPrinsip pembukaan yang menyarankan rokade sebelum raja terekspos atau kesempatan untuk melakukannya hilang.Pemula
- Memperebutkan pusatPrinsip untuk memperebutkan petak pusat agar buah sendiri lebih leluasa dan buah lawan lebih terbatas.Pemula
- Menghubungkan bentengMembuka jalur di antara kedua benteng agar keduanya dapat saling melindungi dan berkoordinasi pada baris atau lajur yang sama.Pemula
- Perolehan tempoKeuntungan yang tercipta ketika sebuah langkah berguna memaksa lawan merespons dan menunda rencananya sendiri.Dasar
- Keunggulan pengembanganKeuntungan sementara milik pemain yang buahnya lebih aktif, lebih terkoordinasi, dan siap bertindak.Dasar
- Jalur terbukaJalur lurus yang bebas dari buah penghalang sehingga dapat dilalui benteng, gajah, atau menteri.Dasar
- FianchettoPengembangan gajah ke b2, g2, b7, atau g7 setelah memajukan pion di depan petak tersebut.Dasar
- TabiyaPosisi yang dikenal luas setelah urutan pembukaan yang banyak dipelajari, tempat beberapa pilihan penting kembali tersedia.Menengah
- Persiapan di rumahStudi yang dilakukan sebelum pertandingan untuk memahami pembukaan, rencana, balasan, dan kemungkinan kejutan.Menengah
- Langkah bukuLangkah pembukaan yang dikenal dalam teori dan tercatat dalam buku, basis data, atau rujukan mapan lainnya.Dasar
- KontragambitGambit yang ditawarkan pemain kedua, biasanya Hitam, sering sebagai jawaban aktif terhadap tawaran atau tekanan pembukaan.Menengah
- PenyamaanTitik ketika Hitam menetralkan keunggulan kecil langkah pertama Putih dan mencapai posisi yang kurang lebih seimbang.Menengah
- GambitTawaran materi yang disengaja dalam pembukaan demi kompensasi seperti perkembangan cepat, inisiatif, ruang, atau garis terbuka.Dasar
- Kehilangan tempoPenggunaan satu langkah secara tidak efisien yang mengharuskan giliran tambahan atau memungkinkan lawan memperbaiki posisi sambil menciptakan ancaman.Dasar
- Sistem pembukaanPendekatan pembukaan yang dibangun di sekitar susunan dan rencana yang dapat digunakan kembali terhadap beberapa respons serta urutan langkah lawan.Menengah
- Teori pembukaanKumpulan pengetahuan publik tentang langkah, gagasan, dan evaluasi yang telah dipelajari untuk posisi awal dalam sebuah partai catur.Menengah
- Keluar dari bukuTitik ketika sebuah partai meninggalkan langkah pembukaan yang diketahui dan dapat diikuti dari ingatan oleh seorang pemain atau suatu sumber.Dasar
- Pembukaan terbalikPembukaan atau susunan yang dikenal dan dimainkan dengan warna tertukar, biasanya memberi Putih satu langkah tambahan dibandingkan versi aslinya.Menengah
Permainan terbuka
72- Permainan TerbukaKeluarga pembukaan yang dimulai ketika Putih memainkan 1.e4 dan Hitam menjawab 1...e5.
- Pembukaan ItaliaPembukaan yang ditentukan oleh 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4, dengan gajah Putih mengarah ke f7.
- Giuoco PianoCabang Pembukaan Italia yang ditentukan oleh 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
- Giuoco PianissimoSistem tenang dalam Pembukaan Italia ketika Putih memainkan d3 dan menunda pembukaan pusat.
- Gambit EvansCabang agresif Giuoco Piano ketika Putih memainkan 4.b4 dan menawarkan pion untuk memperoleh aktivitas serta membuka pusat.
- Pertahanan Dua KudaVarian Pembukaan Italia ketika Hitam mengembangkan kuda kedua ke f6 dan menyerang pion Putih di e4.
- Serangan Fried LiverJalur Pertahanan Dua Kuda ketika Putih mengorbankan kuda di f7 untuk mengekspos raja Hitam dan memulai serangan.
- Pembukaan SkotlandiaPembukaan yang dimulai dengan 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4, ketika Putih langsung menantang pion pusat Hitam di e5.
- Gambit SkotlandiaVarian Pembukaan Skotlandia ketika Putih memainkan 4.Bc4, menunda merebut kembali pion, dan mengejar pengembangan cepat.
- Pertahanan PetrovPertahanan yang dimulai dengan 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6, ketika Hitam melakukan serangan balik terhadap e4 alih-alih langsung melindungi e5.
- Pembukaan WinaPembukaan yang dimulai dengan 1.e4 e5 2.Nc3, mengembangkan kuda b1 terlebih dahulu sambil mempertahankan beberapa pilihan menyerang dan posisional.
- Gambit WinaSistem Pembukaan Wina ketika Putih memainkan f4 secara dini untuk menantang e5 dan memperoleh aktivitas, meskipun pion itu ditawarkan.
- Pembukaan Empat KudaPembukaan ketika kedua pemain mengembangkan kedua kuda ke arah pusat dalam tiga langkah pertama.
- Ruy LopezPembukaan yang dimulai dengan 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5, ketika Putih secara tidak langsung menekan pion e5 milik Hitam.
- Ruy Lopez, Varian PertukaranVarian Ruy Lopez ketika Putih menukar gajah petak terang dengan kuda c6 dan mengubah struktur pion Hitam.
- Pertahanan BerlinPertahanan Ruy Lopez dengan 3...Nf6 yang mengembangkan kuda, menyerang e4, dan dapat menghasilkan permainan strategis tanpa menteri.
- Serangan MarshallGambit dalam Ruy Lopez Tertutup ketika Hitam memainkan ...d5 dan menawarkan pion untuk memperoleh inisiatif melawan raja Putih.
- Ruy Lopez TertutupKeluarga Ruy Lopez yang ditentukan oleh 5...Be7, ketika Hitam mempertahankan pusat dan bersiap rokade alih-alih mengambil e4.
- Ruy Lopez TerbukaVarian Ruy Lopez yang ditentukan oleh 5...Nxe4, ketika Hitam mengambil pion pusat dan menerima permainan aktif dalam posisi yang lebih terbuka.
- Ruy Lopez, Varian ArkhangelskPertahanan aktif dalam Ruy Lopez ketika Hitam memainkan ...b5 dan ...Bb7 untuk menekan pusat dari diagonal panjang.
- Ruy Lopez, Pertahanan BreyerSistem Ruy Lopez Tertutup ketika Hitam memundurkan kuda c6 ke b8 agar dapat ditata ulang melalui d7.
- Ruy Lopez, Sistem ZaitsevSistem dinamis dalam Ruy Lopez Tertutup, ketika Hitam mengembangkan gajah ke b7 untuk meningkatkan tekanan terhadap e4.
- Ruy Lopez, Pertahanan ChigorinPertahanan dalam Ruy Lopez Tertutup, ketika Hitam memainkan ...Na5 untuk mengusir gajah Putih dan menyiapkan ...c5.
- Gambit RajaPembukaan ketika Putih menawarkan pion f2 untuk mengalihkan pion e5 Hitam dan memperoleh aktivitas.
- Gambit Raja DiterimaKelanjutan Gambit Raja ketika Hitam mengambil pion yang ditawarkan dengan ...exf4.
- Gambit Raja DitolakKeluarga jawaban ketika Hitam tidak mengambil pion di f4 dan memilih pengembangan atau permainan balik di pusat.
- Pembukaan GajahPembukaan yang dimulai dengan e4, e5, dan Bc4, mengembangkan gajah ke arah f7 sebelum menggerakkan kuda raja.
- Pembukaan PusatPembukaan ketika Putih segera menantang pion e5 Hitam dengan d4 dan biasanya merebut kembali di d4 memakai menteri.
- Gambit DenmarkGambit yang dimulai dengan e4, e5, d4, dan c3, dengan menawarkan pion untuk mengembangkan kedua gajah dengan sangat cepat.
- Pembukaan PonzianiPembukaan ketika Putih memainkan c3 pada langkah ketiga untuk menyiapkan pusat luas dengan d4.
- Pertahanan PhilidorPertahanan yang dimulai dengan e4, e5, Nf3, dan ...d6, menopang pion e5 dengan struktur yang kompak.
- Gambit LatviaJawaban agresif terhadap e4 dan Nf3 ketika Hitam memainkan ...f5 dan menawarkan pion untuk menyerang pusat.
- Gambit GajahKontragambit ketika Hitam menjawab e4 dan Nf3 dengan ...d5, menawarkan pion untuk membuka pusat dan meraih waktu.
- Pembukaan Gajah, Gambit UrusovGambit dalam Pembukaan Gajah ketika Putih menawarkan pion demi pengembangan cepat dan tekanan di pusat.
- Pertahanan DamianoJawaban 2...f6 terhadap 1.e4 e5 2.Nf3 yang bertujuan menopang e5, tetapi melemahkan raja dan memungkinkan taktik kuat.
- Pembukaan Empat Kuda, Gambit BeogradGambit dalam Pembukaan Empat Kuda, Variasi Skotlandia, ketika Putih memainkan 5.Nd5 alih-alih segera merebut kembali pion.
- Pembukaan Empat Kuda, Gambit HalloweenGambit agresif ketika Putih mengorbankan kuda di e5 untuk memajukan pion pusat dengan tempo.
- Pembukaan Empat Kuda, Variasi RubinsteinJawaban aktif 4...Nd4 terhadap Pembukaan Empat Kuda, Variasi Spanyol, yang memecah simetri dan menciptakan beberapa serangan sekaligus.
- Pembukaan Empat Kuda, Variasi SkotlandiaCabang Pembukaan Empat Kuda ketika Putih memainkan 4.d4 untuk segera menantang pion e5 milik Hitam.
- Pembukaan Empat Kuda, Variasi SpanyolCabang Pembukaan Empat Kuda ketika 4.Bb5 menekan kuda yang membantu menopang pion e5 milik Hitam.
- Pembukaan Italia, Pertahanan HungariaPertahanan kokoh dalam Pembukaan Italia ketika Hitam memainkan 3...Be7 dan menghindari konfrontasi langsung.
- Pembukaan Italia, Pertahanan Dua Kuda, Serangan LolliSerangan yang ditentukan oleh 6.d4, membuka jalur dan memperkuat tekanan Putih alih-alih langsung berkorban di f7.
- Pembukaan Italia, Pertahanan Dua Kuda, Pertahanan PolerioPertahanan 5...Na5 yang menyerang gajah c4 dan menghindari perebutan kembali di pusat yang memungkinkan Serangan Lolli serta Serangan Fried Liver.
- Pembukaan Italia, Pertahanan Dua Kuda, Serangan Balik TraxlerJawaban taktis 4...Bc5 yang mengabaikan tekanan Putih pada f7 dan menciptakan ancaman langsung terhadap f2 serta raja Putih.
- Pembukaan Italia, Pertahanan Dua Kuda, Variasi UlvestadJawaban 5...b5 yang langsung menyerang gajah c4 dan memperoleh tempo sebelum menyelesaikan masalah pion Putih di d5.
- Gambit Raja Diterima, Gambit GajahLini Gambit Raja Diterima ketika Putih mengembangkan 3.Bc4, menyerang f7, dan menunda pengembangan kuda g1.
- Gambit Raja Diterima, Pertahanan CunninghamPertahanan 3...Be7 yang mengembangkan gajah dan, dalam beberapa lini, menyiapkan ...Bh4+ terhadap raja Putih.
- Gambit Raja Diterima, Pertahanan FischerPertahanan 3...d6 yang menguasai e5, membatasi kuda Putih, dan menyiapkan dukungan bagi pion ekstra dengan ...g5.
- Gambit Raja Diterima, Gambit KieseritzkyCabang menyerang dalam Gambit Raja ketika Putih memusatkan kuda dan menekan pion maju di dekat raja Hitam.
- Gambit Raja Diterima, Gambit MuzioPengorbanan ekstrem ketika Putih mengamankan raja dan dapat menyerahkan satu kuda untuk menyerang dengan cepat.
- Gambit Raja Ditolak, Kontragambit FalkbeerJawaban pusat terhadap Gambit Raja ketika Hitam menolak pion yang ditawarkan dan langsung melakukan serangan balik.
- Serangan Max LangeSistem menyerang ketika Putih mengamankan raja dan mengejar kuda Hitam dengan langkah maju pion pusat.
- Pertahanan Petrov, Serangan KlasikLini utama Petrov ketika pion e ditukar dan Putih menguasai pusat dengan d4 untuk menantang kuda di e4.
- Pertahanan Petrov, Gambit CochranePengorbanan kuda yang membuka raja Hitam dan mencari aktivitas langsung di pusat.
- Pertahanan Petrov, Serangan ModernSistem ketika Putih menantang pusat dengan pion sebelum menangkap pion pusat Hitam yang sudah maju.
- Pertahanan Petrov, Gambit StaffordGambit ketika Hitam menawarkan pion untuk mengembangkan buah dengan cepat dan menciptakan ancaman terhadap raja Putih.
- Pertahanan Philidor, Variasi HanhamSistem kompak ketika Hitam menopang pion pusat yang maju dan menempatkan kuda di belakangnya.
- Pertahanan Philidor, Variasi SingaSistem Philidor ketika Hitam menempatkan kedua kuda di sekitar dua pion pusat yang saling menopang.
- Pembukaan Ponziani, Serangan Balik JaenischJawaban aktif terhadap Ponziani ketika Hitam mengembangkan kuda dan langsung menyerang pion pusat Putih.
- Ruy Lopez, Variasi BirdPertahanan Ruy Lopez ketika Hitam menggerakkan kuda yang sama dua kali, memusatkannya, dan menyerang gajah Putih.
- Ruy Lopez, Variasi KlasikPertahanan aktif ketika Hitam mengarahkan gajah ke pion dekat raja Putih sebelum menggerakkan kuda raja.
- Ruy Lopez, Pertahanan CozioPertahanan fleksibel ketika satu kuda Hitam menopang kuda lainnya dan bersiap untuk ditata ulang kemudian.
- Ruy Lopez, Pertahanan Steinitz ModernSistem ketika Hitam terlebih dahulu menantang gajah Putih lalu menopang pusat, memperoleh kekokohan tetapi ruang yang lebih sedikit.
- Ruy Lopez, Pertahanan MorphyJawaban mendasar yang menyerang gajah Putih dan memaksanya memilih antara menangkap kuda atau mundur.
- Ruy Lopez, Variasi Neo-ArkhangelskSistem aktif ketika Hitam meraih ruang di sisi tempat menteri berawal dan mengaktifkan gajah terhadap pusat serta raja.
- Ruy Lopez, Pertahanan SchliemannJawaban agresif ketika Hitam memajukan pion di samping raja untuk menyerang pusat Putih dan menciptakan ancaman langsung.
- Ruy Lopez, Pertahanan SteinitzVariasi Ruy Lopez ketika Hitam memainkan 3...d6 untuk langsung menopang pion e5.
- Ruy Lopez, Serangan WorrallSistem Ruy Lopez Tertutup ketika Putih memainkan 6.Qe2 untuk menopang e4 dan menjaga benteng tetap tersedia menuju d1.
- Pembukaan Skotlandia, Variasi KlasikCabang Pembukaan Skotlandia ketika Hitam berkembang dengan 4...Bc5 dan langsung menekan kuda pusat Putih di d4.
- Pembukaan Skotlandia, Gambit GöringGambit Pembukaan Skotlandia ketika Putih memainkan 4.c3, menawarkan pion demi pengembangan cepat dan jalur terbuka.
- Pembukaan Skotlandia, Variasi MiesesGaris Skotlandia ketika 4...Nf6 menyerang e4 dan Putih menjawab dengan Nxc6 serta e5 untuk meraih ruang.
- Pembukaan Wina, Variasi Frankenstein-DraculaGaris Pembukaan Wina dengan ancaman dan tangkapan memaksa sejak awal, dimulai oleh 3...Nxe4 yang berisiko dari Hitam.
Permainan semi-terbuka
77- Pertahanan SisiliaKeluarga pembukaan yang ditentukan oleh 1.e4 c5, ketika Hitam memperebutkan pusat dengan pion sayap.
- Pertahanan Sisilia, Variasi NajdorfVariasi Sisilia Terbuka ketika Hitam memainkan ...a6 untuk mengendalikan b5 dan mempertahankan beberapa pilihan struktur pusat.
- Pertahanan Sisilia, Variasi NagaVariasi Sisilia Terbuka ketika Hitam memainkan ...g6 untuk mengembangkan gajah melalui g7 ke diagonal panjang.
- Pertahanan Sisilia, Naga DipercepatVariasi Sisilia yang menyiapkan ...Bg7 tanpa terlebih dahulu memainkan ...d6, dengan tujuan membebaskan pusat melalui ...d5 dalam satu langkah.
- Pertahanan Sisilia, Variasi KlasikVariasi Sisilia Terbuka ketika Hitam mengembangkan kedua kuda ke f6 dan c6 sebelum menentukan struktur pion pusat.
- Pertahanan Sisilia, Variasi SveshnikovSistem Sisilia dinamis ketika Hitam memainkan ...e5 lebih awal, memperoleh ruang, dan menerima kelemahan jangka panjang di d5.
- Pertahanan Sisilia, Variasi KalashnikovVariasi Sisilia ketika Hitam memainkan ...e5 sebelum mengembangkan kuda dari g8.
- Pertahanan Sisilia, Variasi TaimanovSistem Sisilia fleksibel dengan ...e6 dan ...Nc6, yang dirancang untuk mengembangkan buah catur dan menyiapkan terobosan pembebas ...d5.
- Pertahanan Sisilia, Variasi KanVariasi Sisilia fleksibel ketika Hitam memainkan ...e6 dan ...a6 sebelum memutuskan penempatan kedua kuda.
- Pertahanan Sisilia, Variasi ScheveningenSistem Sisilia dengan pion Hitam di d6 dan e6, pusat yang kompak, serta permainan balasan di kedua sayap.
- Pertahanan Sisilia, Variasi RossolimoJawaban terhadap 2...Nc6 ketika Putih mengembangkan gajah ke b5 dan menunda pembukaan pusat dengan d4.
- Pertahanan Sisilia, Variasi AlapinSistem melawan Sisilia ketika Putih memainkan c3 untuk menyiapkan pusat pion yang kuat dengan d4.
- Gambit Smith-MorraGambit melawan Sisilia ketika Putih menawarkan satu pion demi pengembangan cepat dan lajur pusat yang terbuka.
- Serangan Grand PrixRencana agresif melawan Sisilia ketika Putih memainkan f4 untuk memperoleh ruang dan menyiapkan serangan terhadap raja.
- Sisilia TertutupKeluarga posisi yang dimulai dengan 2.Nc3, ketika Putih biasanya menunda d4 dan membangun permainan secara lebih bertahap.
- Pertahanan PrancisPertahanan terhadap 1.e4 ketika Hitam menyiapkan ...d5 dengan ...e6 untuk menantang pusat Putih sejak langkah kedua.
- Pertahanan Prancis, Variasi MajuVariasi ketika Putih memainkan 3.e5, memperoleh ruang, dan menetapkan rantai pion yang akan berusaha diserang Hitam.
- Pertahanan Prancis, Variasi TarraschVariasi dengan 3.Nd2 yang melindungi e4, membiarkan pion c bebas, dan menghindari posisi Winawer khas dengan kuda di c3.
- Pertahanan Prancis, Variasi WinawerVariasi tajam dengan 3...Bb4, ketika Hitam mem-pin kuda c3 dan menciptakan ketidakseimbangan struktur sejak dini.
- Pertahanan Prancis, Variasi KlasikVariasi dengan 3...Nf6 ketika Hitam mengembangkan kuda dan meningkatkan tekanan terhadap e4 tanpa menyelesaikan pusat.
- Pertahanan Prancis, Variasi RubinsteinVariasi kokoh ketika Hitam segera menukar di e4, menyederhanakan pusat, dan menerima ruang yang lebih sempit.
- Pertahanan Caro-KannPertahanan kokoh dengan Hitam menggunakan pion sayap untuk menopang dorongan pion di depan menteri dan menantang pusat.
- Pertahanan Caro-Kann, Serangan PanovVariasi Caro-Kann yang agresif, dengan salah satu pion sayap Putih langsung menyerang pion pusat Hitam.
- Pertahanan Caro-Kann, Variasi PertukaranVariasi ketika Putih menukar pion pusat dan Hitam menangkap kembali dengan pion sayap, sehingga pusat menjadi lebih sederhana.
- Pertahanan Caro-Kann, Variasi Dua KudaSistem dengan Putih mengembangkan kedua kuda lebih awal dan menunda dorongan pion yang berawal di depan menteri.
- Pertahanan SkandinaviaPertahanan ketika Hitam langsung menantang pion di depan raja Putih dengan pion di depan menteri Hitam.
- Pertahanan ModernPertahanan fleksibel yang membiarkan Putih membangun pusat pion yang luas, lalu menyerangnya dari jarak jauh.
- Pertahanan PircPertahanan yang membiarkan Putih membangun pusat yang luas, lalu menyerangnya dengan buah dan dorongan pion.
- Pertahanan AlekhinePertahanan ketika kuda Hitam menyerang pion di depan raja Putih dan mengundang pion-pion Putih maju agar dapat menjadi sasaran.
- Pertahanan OwenPertahanan yang tidak umum ketika Hitam menyiapkan gajah yang berawal di sebelah menteri pada diagonal panjang untuk menghadapi pusat Putih.
- Pertahanan NimzowitschPertahanan fleksibel ketika Hitam terlebih dahulu menggerakkan kuda di sebelah menteri dan menunggu sebelum menentukan cara menantang pusat.
- Sisilia TerbukaKeluarga varian Sisilia ketika Putih memajukan pion di depan menteri sejak awal dan menukarnya dengan pion c Hitam.
- Pertahanan Sisilia, Varian MoskwaSistem melawan Sisilia ketika Putih memberikan skak awal dengan gajah di sebelah raja sebelum membuka pusat.
- Pertahanan Prancis, Varian PertukaranVarian ketika Putih menukar pion pusat dan meninggalkan susunan pion yang simetris.
- Pertahanan Caro-Kann, Varian MajuVarian ketika Putih kembali memajukan pion di depan raja, memperoleh ruang, dan membentuk rantai pion.
- Pertahanan Caro-Kann, Varian KlasikVarian umum ketika Hitam menukar pion di depan raja Putih dan mengembangkan gajah di sebelah menteri sebelum menutup diagonalnya.
- Pertahanan Alekhine, Variasi PertukaranVariasi Pertahanan Alekhine ketika pion e5 Putih menangkap di d6 dan menyelesaikan ketegangan pusat sejak awal.
- Pertahanan Alekhine, Serangan Empat PionSistem Alekhine yang ambisius ketika Putih menguasai pusat dengan pion di e5, d4, c4, dan f4.
- Pertahanan Alekhine, Variasi ModernVariasi Alekhine ketika Putih memainkan 4.Nf3, mengembangkan buah dan menopang pion maju e5.
- Pertahanan Caro-Kann, Serangan Panov DipercepatSistem Caro-Kann ketika Putih memainkan 2.c4 dan menantang d5 sebelum menempatkan pion di d4.
- Pertahanan Caro-Kann, Variasi Maju, Variasi ShortGaris Caro-Kann Maju ketika Putih memainkan 4.Nf3 untuk berkembang dan menopang pion e5.
- Pertahanan Caro-Kann, Variasi Maju, Variasi TalGaris Maju agresif ketika Putih memainkan 4.h4 untuk mengganggu gajah f5 dan meraih ruang di sayap raja.
- Pertahanan Caro-Kann, Variasi Bronstein-LarsenVariasi Caro-Kann ketika ...gxf6 menciptakan pion rangkap dan lajur g setengah terbuka sebagai imbalan atas peluang menyerang.
- Pertahanan Caro-Kann, Variasi FantasySistem Putih untuk menghadapi Caro-Kann, dengan 3.f3 mendukung e4 dan menyiapkan penangkapan kembali menggunakan pion f jika Hitam melakukan pertukaran.
- Pertahanan Caro-Kann, Sistem GurgenidzeSistem Caro-Kann tempat Hitam memainkan 3...g6 dan menyiapkan gajah di g7 untuk menekan pusat Putih.
- Pertahanan Caro-Kann, Variasi KarpovVariasi Caro-Kann tempat Hitam memainkan 4...Nd7 untuk menyiapkan ...Ngf6 tanpa harus merusak struktur pion.
- Pertahanan Caro-Kann, Variasi TartakowerVariasi Caro-Kann tempat ...exf6 menciptakan pion rangkap, mempertahankan pion g, dan membuka lajur e.
- Pertahanan CekoSistem dari keluarga Pirc tempat Hitam memainkan ...c6 untuk mendukung d5, mengontrol b5, dan menyiapkan terobosan pion pusat.
- Pertahanan Prancis, Variasi Maju, Gambit Milner-BarryGambit tempat Putih menawarkan pion d4 agar dapat mengembangkan buah dengan cepat dan menciptakan ancaman terhadap raja Hitam.
- Pertahanan Prancis, Serangan Alekhine-ChatardGambit menyerang yang dimulai dengan 6.h4, saat Putih menawarkan pion untuk membuka garis menuju raja Hitam.
- Pertahanan Prancis, Variasi Klasik, Variasi BurnJalur tempat Hitam memainkan 4...dxe4 untuk menukar pion pusat dan memberi buah-buahnya lebih banyak kebebasan.
- Pertahanan Prancis, Variasi McCutcheonJawaban tajam terhadap 4.Bg5, saat Hitam memainkan 4...Bb4 dan melakukan pin terhadap kuda c3 pada raja.
- Pertahanan Prancis, Variasi Rubinstein, Variasi Fort KnoxSistem kokoh tempat Hitam menukar pion pusat lebih awal dan mengembangkan gajah c8 melalui ...Bd7 dan ...Bc6.
- Pertahanan Prancis, Variasi SteinitzVariasi tempat Putih memajukan e5 setelah Nc3 dan membangun pusat pion yang diserang Hitam dengan ...c5 dan ...f6.
- Pertahanan Prancis, Variasi Tarrasch, Pertahanan GuimardJawaban terhadap 3.Nd2, saat Hitam mengembangkan kuda b8 dengan 3...Nc6 dan menyiapkan tekanan terhadap pusat Putih.
- Pertahanan Prancis, Variasi Winawer, Variasi Pion BeracunJalur yang sangat konkret, saat menteri Putih mengambil pion dekat raja Hitam sementara Hitam menyerang menteri dan pusat Putih.
- Pertahanan Modern, Sistem AverbakhSistem tempat Putih membangun pusat luas dengan pion di c4, d4, dan e4 sementara Hitam menyiapkan serangan balik.
- Pertahanan Pirc, Serangan 150Sistem menyerang dengan Be3 dan Qd2, saat Putih sering melakukan rokade panjang dan memajukan pion menuju raja Hitam.
- Pertahanan Pirc, Serangan AustriaJalur agresif yang ditentukan oleh 4.f4, saat Putih membangun pusat besar dan menyiapkan kemajuan e5.
- Pertahanan Pirc, Variasi KlasikSistem fleksibel dengan 4.Nf3, saat Putih mengembangkan kuda kedua dan mempertahankan pion pusat di d4 dan e4.
- Pertahanan Skandinavia, Gambit Islandia-PalmeGambit tempat Hitam menawarkan pion e6 untuk mengembangkan buah dengan cepat dan membuka pusat setelah 2...Nf6.
- Pertahanan Skandinavia, Jalur UtamaJalur perebutan kembali langsung, saat Hitam menangkap di d5 dengan menteri lalu mundur ke a5 setelah Nc3.
- Pertahanan Skandinavia, Variasi ModernCabang yang ditentukan oleh 2...Nf6, saat Hitam mengembangkan kuda dan menunda perebutan kembali pion d5.
- Pertahanan Skandinavia, Gambit PortugisGambit dengan 3...Bg4, saat Hitam menunda perebutan kembali pion d5 untuk mengembangkan gajah dan menciptakan tekanan.
- Pertahanan Sisilia, Variasi ChekhoverVariasi saat Putih menangkap kembali di d4 dengan menteri alih-alih kuda dan menghindari banyak cabang utama.
- Pertahanan Sisilia, Variasi Naga, Variasi LevenfishSerangan terhadap Naga yang ditentukan oleh 6.f4, saat Putih menyiapkan e5 dan kemajuan pion cepat menuju raja Hitam.
- Pertahanan Sisilia, Variasi Naga, Serangan YugoslaviaSistem agresif melawan Naga, saat Putih menyiapkan raja di c1 dan memajukan pion menuju raja Hitam.
- Pertahanan Sisilia, Variasi Empat KudaJalur Sisilia tempat kedua pihak mengembangkan kedua kudanya dengan cepat sambil mempertahankan beberapa pilihan bagi pion pusat.
- Pertahanan Sisilia, Naga HipercepatUrutan langkah Sisilia saat Hitam memainkan 2...g6 untuk membuka jalur bagi gajah f8 menuju g7.
- Pertahanan Sisilia, Variasi Najdorf, Serangan InggrisSistem melawan Najdorf yang dimulai dengan Be3 dan sering dilanjutkan dengan f3, Qd2, serta serangan pion terhadap raja Hitam.
- Pertahanan Sisilia, Variasi Najdorf, Variasi Pion BeracunCabang Najdorf yang penuh ancaman konkret, saat menteri Hitam menangkap di b2 dan menerima bahaya sebagai imbalan atas satu pion.
- Pertahanan Sisilia, Variasi O'KellyJalur Sisilia yang ditentukan oleh 2...a6, langkah fleksibel yang mengontrol b5 dan menyiapkan ekspansi di sayap menteri.
- Pertahanan Sisilia, Variasi Richter-RauzerSistem agresif melawan Sisilia Klasik, saat Bg5 menekan kuda f6 dan membantu Putih mengembangkan buah dengan cepat.
- Pertahanan Sisilia, Variasi Scheveningen, Serangan KeresSerangan langsung melawan Scheveningen yang dimulai dengan 6.g4 dan menyiapkan g5 untuk mengusir kuda f6.
- Pertahanan Sisilia, Serangan SozinSistem Sisilia saat Putih memindahkan gajah dari f1 ke c4 untuk menekan f7 dan mempercepat permainan menyerang.
- Pertahanan Sisilia, Serangan VelimirovićLanjutan Sozin yang sangat agresif dengan Bc4, Be3, dan Qe2, biasanya bertujuan menempatkan raja Putih di c1 dan menyerang raja Hitam.
- Pertahanan Sisilia, Gambit SayapGambit saat Putih menawarkan 2.b4 untuk membelokkan pion c5 dan membangun pusat luas dengan d4.
Sistem pion menteri dan India
106- Gambit MenteriPembukaan ketika Putih menyerang pion pusat Hitam dengan pion yang berawal di depan gajah di sebelah menteri.
- Gambit Menteri DiterimaVarian Gambit Menteri ketika Hitam menangkap pion c4 yang ditawarkan Putih dengan pion dari d5.
- Gambit Menteri DitolakRespons terhadap Gambit Menteri ketika Hitam tidak menangkap di c4 dan menopang pion pusat d5 dengan ...e6.
- Gambit Menteri Ditolak, Pertahanan OrtodoksLini klasik Gambit Menteri Ditolak ketika Hitam berkembang dengan ...Be7, ...O-O, dan ...Nbd7 sebelum menyelesaikan ketegangan di pusat.
- Gambit Menteri Ditolak, Pertahanan LaskerLini Gambit Menteri Ditolak ketika Hitam memainkan ...h6 dan ...Ne4 untuk menukar buah dan membebaskan posisi.
- Gambit Menteri Ditolak, Variasi TartakowerLini Gambit Menteri Ditolak ketika Hitam memainkan ...h6 dan ...b6 untuk mengaktifkan gajah c8 melalui b7.
- Pertahanan Cambridge SpringsLini Gambit Menteri Ditolak ketika Hitam memainkan ...Qa5 untuk menciptakan tekanan taktis di sepanjang diagonal a5-e1.
- Pertahanan Semi-SlavPertahanan terhadap Gambit Menteri ketika Hitam menopang d5 dengan pion di c6 dan e6.
- Pertahanan Semi-Slav, Variasi MeranLini Semi-Slav ketika Hitam menangkap di c4 setelah Bd3 dan memperoleh ruang di sayap menteri dengan ...b5 sambil mengembangkan buah.
- Pertahanan Semi-Slav, Variasi BotvinnikLini Semi-Slav yang sangat tajam ketika Hitam menangkap di c4 dan Putih membangun pusat besar dengan e4.
- Pertahanan Semi-Slav, Variasi MoskwaLini Semi-Slav ketika Putih menjawab ...h6 dengan menukar gajah g5 untuk kuda f6, lalu menteri Hitam menangkap kembali.
- Gambit Anti-MoskwaLini Semi-Slav yang tajam ketika Putih memundurkan gajah ke h4 dan menawarkan satu pion demi pusat yang kuat serta aktivitas menyerang.
- Pertahanan SlavPertahanan terhadap Gambit Menteri ketika Hitam melindungi pion d5 dengan langkah pion ...c6.
- Pertahanan Slav, Variasi ChebanenkoVariasi Slav yang fleksibel ketika Hitam memainkan ...a6 untuk menyiapkan ...b5 sambil mempertahankan beberapa pilihan struktur pion.
- Permainan Pion MenteriNama luas untuk pembukaan yang dimulai dengan Putih memajukan pion dari d2 ke d4.
- Sistem LondonSistem pembukaan dengan d4 dan pengembangan awal gajah c1 ke f4 sebelum e3 menutup diagonalnya.
- Sistem ColleSistem pembukaan dengan d4, e3, Nf3, Bd3, dan c3 yang menyiapkan langkah maju e4 di pusat.
- Serangan TorreSusunan Putih dengan d4, Nf3, dan Bg5 yang mengutamakan pengembangan sederhana serta tekanan pada pusat dan sayap raja.
- Serangan TrompowskyPembukaan dengan 1.d4 dan Bg5 awal yang menyerang kuda f6 serta berusaha membuat permainan tidak seimbang sejak awal.
- Serangan Richter-VeresovPembukaan d4 dengan Nc3 dan Bg5, dengan Putih berkembang cepat dan sering menyiapkan dorongan bidak pusat e4.
- Gambit Blackmar-DiemerGambit bidak menteri dengan Putih menawarkan materi untuk mempercepat pengembangan dan membuka jalur serangan.
- Pembukaan CatalanPembukaan d4 dan c4, dengan Putih menyiapkan Bg2 untuk menciptakan tekanan jangka panjang di sepanjang diagonal panjang.
- Pembukaan Catalan, Pertahanan TerbukaCabang Catalan di mana Hitam menangkap bidak c4 dan menerima tekanan sebagai imbalan atas bidak ekstra.
- Pembukaan Catalan TertutupCabang Catalan di mana Hitam mempertahankan bidak d5 dan membangun posisi pusat yang kompak alih-alih menangkap di c4.
- Pertahanan Bogo-IndiaPertahanan terhadap d4 di mana Hitam mengembangkan gajah ke b4 dengan skak setelah kuda sayap raja Putih bergerak ke f3.
- Pertahanan India MenteriPertahanan terhadap d4 di mana Hitam menyiapkan ...Bb7 dengan ...b6 dan mengendalikan pusat memakai buah, bukan langsung mendudukinya.
- Pertahanan Nimzo-IndiaPertahanan terhadap d4 di mana ...Bb4 melakukan pin pada kuda c3 dan menekan pusat Putih tanpa mendudukinya dengan banyak bidak Hitam.
- Pertahanan India RajaPertahanan terhadap d4 di mana Hitam membiarkan Putih membangun pusat bidak yang besar lalu menantangnya dengan langkah seperti ...e5 atau ...c5.
- Pertahanan India Raja, Varian SämischVarian India Raja di mana Putih memainkan f3 untuk memperkuat e4 dan menyiapkan perluasan agresif.
- Pertahanan India Raja, Varian FianchettoVarian India Raja di mana Putih mengembangkan gajah ke g2 demi keamanan raja dan tekanan jarak jauh.
- Pertahanan India Raja, Serangan Empat BidakVarian di mana Putih menempatkan bidak di c4, d4, e4, dan f4 untuk memperoleh ruang besar dan mendominasi pusat.
- Pertahanan GrünfeldPertahanan terhadap d4 di mana Hitam memainkan ...d5 sejak awal dan langsung menantang pusat bidak Putih.
- Pertahanan Grünfeld, Varian RusiaVarian Grünfeld di mana Putih memainkan Qb3 untuk mempertahankan c4, menekan d5, dan mendukung pusat bidak yang luas.
- Pertahanan BenoniKeluarga pertahanan di mana Hitam menantang pusat Putih setelah d4, biasanya dengan ...c5.
- Benoni ModernCabang Benoni tempat Hitam menantang pusat Putih dengan ...c5 dan ...e6, menerima ruang pusat yang lebih sempit sebagai imbalan atas permainan aktif.
- Gambit BenkoPembukaan tempat Hitam menawarkan pion di sayap menteri untuk membuka lajur dan menciptakan tekanan jangka panjang.
- Kontragambit BlumenfeldTawaran pion aktif oleh Hitam yang menggabungkan tekanan pusat dengan pion c yang sudah maju dan dorongan pion b.
- Gambit BudapestPembukaan tempat Hitam menawarkan pion pusat sejak awal untuk mengalihkan pion menteri Putih, berkembang sambil menciptakan ancaman, dan berusaha merebut kembali material.
- Pertahanan Hindia LamaPertahanan terhadap pion menteri tempat Hitam membangun susunan kompak, menyiapkan tantangan pusat dengan pion e, dan biasanya mengembangkan gajah sayap raja ke e7.
- Serangan StonewallSistem pembukaan Putih yang membangun rantai pion kaku untuk menopang kuda di pusat dan menyiapkan permainan langsung terhadap raja Hitam.
- Gambit Menteri Ditolak, Variasi PertukaranVariasi tempat Putih menukar pion c dengan pion d Hitam di pusat, sehingga terbentuk struktur pion Carlsbad yang asimetris.
- Pertahanan TarraschPertahanan aktif terhadap Gambit Menteri tempat Hitam menantang pusat sejak awal dan sering menerima pion pusat yang tidak ditopang pion pada lajur bersebelahan.
- Pertahanan Semi-TarraschPertahanan terhadap Gambit Menteri tempat Hitam mengembangkan kuda sayap raja sebelum menantang pusat dengan pion c, sehingga sering memungkinkan penangkapan kembali oleh kuda.
- Pertahanan RagozinPertahanan Gambit Menteri Ditolak yang menggabungkan pusat kokoh dengan pin gajah terhadap kuda Putih untuk meningkatkan tekanan pusat.
- Pertahanan ChigorinPertahanan terhadap Gambit Menteri tempat Hitam mengembangkan kuda sayap menteri sejak awal dan menekan pusat dengan buah, bukan memperkuatnya dengan pion.
- Kontragambit AlbinJawaban agresif terhadap Gambit Menteri tempat Hitam menawarkan pion pusat dan mencari aktivitas melalui pion menteri yang maju jauh.
- Pertahanan Slav, Variasi PertukaranVariasi Slav tempat Putih menukar pion c dengan pion d Hitam dan Hitam menangkap kembali dengan pion c.
- Pertahanan Hindia Raja, Variasi KlasikJalur utama Hindia Raja tempat Putih membangun pusat yang luas sementara Hitam menyiapkan dorongan pion untuk menyerangnya.
- Pertahanan Grünfeld, Variasi PertukaranJalur Grünfeld tempat Putih menyingkirkan pion pusat Hitam dan membangun pusat pion luas yang segera berusaha diserang Hitam.
- Serangan BarrySistem dengan d4, Nf3, Nc3, dan Bf4 yang memudahkan pengembangan buah serta menciptakan tekanan terhadap susunan ...g6 dan ...d5.
- Gambit Benko DiterimaCabang Benko saat Putih menangkap di b5 dan memenangkan satu pion, sementara Hitam memperoleh tekanan yang bertahan lama.
- Gambit Benko DitolakKeluarga respons saat Putih tidak menangkap pion b5 dan menghindari posisi yang muncul setelah menerima gambit.
- Black Knights' TangoPertahanan fleksibel terhadap 1.d4 saat Hitam mengembangkan kedua kuda sebelum menentukan cara memajukan pion pusat.
- Gambit Blackmar-Diemer DiterimaJalur saat Hitam menangkap di e4 lalu f3, sementara Putih tertinggal satu pion agar dapat mengembangkan buah dengan cepat dan menciptakan ancaman.
- Gambit Blackmar-Diemer DitolakKeluarga jalur saat Hitam menangkap di e4 tetapi menolak menangkap pion yang ditawarkan di f3.
- Pertahanan Bogo-India, Variasi NimzowitschJalur Bogo-India saat Putih menahan skak dengan Bd2 dan Hitam menopang gajah dengan ...Qe7.
- Pertahanan Bogo-India, Variasi MundurCabang Bogo-India saat Hitam memberi skak dengan gajah lalu, setelah Putih menahannya, mundur tanpa melakukan pertukaran.
- Gambit Budapest, Variasi FajarowiczJalur Gambit Budapest saat Hitam memusatkan kuda untuk menciptakan ancaman cepat, alih-alih langsung merebut kembali pion yang ditawarkan.
- Sistem Colle-ZukertortSistem untuk Putih yang memakai susunan buah dan pion yang stabil serta menempatkan gajah petak gelap pada diagonal panjang.
- Benoni CekoPertahanan terhadap pion menteri ketika Hitam menempatkan pion di e5 dan biasanya membangun rantai pion yang menutup pusat.
- Pertahanan InggrisPertahanan terhadap pion menteri ketika Hitam menempatkan gajah pada diagonal panjang lalu menyerang pion pusat Putih.
- Gambit EnglundGambit langsung melawan pion menteri ketika Hitam menawarkan pion untuk mengembangkan buah dengan cepat dan menciptakan ancaman.
- Pertahanan Grünfeld, Serangan BrinckmannJawaban terhadap Grünfeld ketika Putih mengembangkan gajah di samping menteri lebih awal, sebelum pion menutup diagonalnya.
- Pertahanan Grünfeld, Variasi Tiga KudaVariasi Grünfeld ketika kedua kuda Putih dan satu kuda Hitam meninggalkan petak awalnya sejak dini.
- Pertahanan HindiaNama luas untuk keluarga pembukaan ketika Hitam menjawab pion menteri dengan lebih dahulu mengembangkan kuda sayap raja.
- Sistem Jobava LondonSistem Putih yang memadukan penempatan gajah khas London dengan langkah dini dan aktif oleh kuda di samping menteri.
- Pertahanan Hindia Raja, Variasi AverbakhVariasi Hindia Raja ketika Putih menempatkan gajah sayap menteri secara aktif untuk menahan kemajuan pion pusat Hitam.
- Pertahanan Hindia Raja, Serangan BayonetCabang Hindia Raja ketika Putih dengan cepat memajukan pion di sisi tempat menteri bermula.
- Pertahanan Hindia Raja, Sistem Gligorić-TaimanovSistem Hindia Raja ketika Putih mengembangkan gajah di samping menteri sebelum memutuskan apakah akan mengunci pusat.
- Pertahanan Hindia Raja, Variasi MakogonovVariasi Hindia Raja ketika Putih memajukan pion h sejak dini untuk menguasai petak lompatan kuda Hitam.
- Pertahanan Hindia Raja, Variasi Mar del PlataJalur tertutup Hindia Raja ketika Putih maju di sisi tempat menteri bermula dan Hitam maju di sisi tempat raja bermula.
- Pertahanan Hindia Raja, Variasi PetrosianVariasi Hindia Raja ketika Putih mengunci pusat sebelum mengamankan raja dan berusaha membatasi permainan Hitam.
- Pertahanan Hindia Raja, Variasi Sämisch, Formasi PannoFormasi Hitam melawan Sämisch yang menyiapkan perluasan dan tekanan di sisi tempat menteri bermula.
- Serangan LevitskyPembukaan Putih yang sangat dini mengembangkan gajah di samping menteri untuk memengaruhi cara Hitam menata buah.
- Benoni Modern, Variasi KlasikJalur Benoni Modern ketika Putih berkembang cepat dan mempertahankan beberapa cara untuk memanfaatkan keunggulan ruang di pusat.
- Benoni Modern, Variasi FianchettoJalur Benoni Modern ketika Putih mengembangkan gajah sayap raja ke g2 untuk memperkuat pusat dan melindungi raja.
- Benoni Modern, Variasi TaimanovJalur kritis Benoni Modern ketika Putih memajukan pion f dan memberi skak dini dengan gajah dari b5.
- Pertahanan Neo-GrünfeldKeluarga pembukaan ketika Putih lebih dahulu mengembangkan kuda sayap raja dan Hitam menjawab dengan fianchetto serta hantaman pusat d5.
- Pertahanan Nimzo-Hindia, Variasi KlasikVariasi Nimzo-Hindia ketika menteri Putih pergi ke c2 untuk mendukung e4 dan menyiapkan tangkapan kembali di c3 dengan menteri.
- Pertahanan Nimzo-Hindia, Sistem GligorićSistem Nimzo-Hindia ketika Putih berkembang dengan e3, kuda di f3, dan gajah di d3 sementara Hitam menyerang pusat.
- Pertahanan Nimzo-Hindia, Variasi HübnerJalur Nimzo-Hindia ketika Hitam menukar gajah dengan kuda c3, merusak struktur Putih, dan berusaha menutup pusat.
- Pertahanan Nimzo-Hindia, Variasi KmochVariasi Nimzo-Hindia yang ambisius ketika Putih memajukan pion f untuk menyiapkan pusat luas dengan e4.
- Pertahanan Nimzo-Hindia, Variasi LeningradVariasi Nimzo-Hindia ketika Putih mengembangkan gajah petak gelap ke g5 sebelum membatasinya dengan e3.
- Pertahanan Nimzo-Hindia, Variasi RomanishinVariasi Nimzo-Hindia yang fleksibel ketika Putih memajukan pion g dan menyiapkan gajah sayap raja ke g2.
- Pertahanan Nimzo-Hindia, Sistem RubinsteinSistem luas Nimzo-Hindia yang ditentukan oleh kemajuan e3, langkah kokoh yang membebaskan gajah sayap raja dan memungkinkan pengembangan fleksibel.
- Pertahanan Nimzo-Hindia, Variasi SämischVariasi Nimzo-Hindia ketika Putih memajukan pion a, mengundang pertukaran di c3, dan menerima pion rangkap sebagai imbalan atas dua gajah.
- Pertahanan Nimzo-Hindia, Variasi SpielmannVariasi Nimzo-Hindia ketika menteri Putih pergi ke b3 untuk segera menyerang gajah Hitam di b4.
- Pertahanan Nimzo-Hindia, Variasi St. PetersburgVariasi Nimzo-Hindia ketika Hitam menjawab e3 dengan b6 dan bersiap mengembangkan gajah menteri ke b7.
- Pertahanan Nimzo-Hindia, Variasi Tiga KudaVariasi Nimzo-Hindia ketika Putih mengembangkan kuda raja ke f3 sebelum menetapkan struktur pion pusat.
- Benoni LamaPembukaan ketika Hitam langsung menjawab d4 dengan pion c ke c5 dan menciptakan struktur yang tidak seimbang.
- Gambit Menteri Diterima, Variasi PusatGaris Gambit Menteri Diterima ketika Putih memajukan pion e ke e4 dan langsung membangun pusat yang luas.
- Gambit Menteri Diterima, Pertahanan KlasikGaris utama Gambit Menteri Diterima ketika kedua pihak berkembang, Putih merebut kembali c4, dan Hitam menyerang d4 dengan c5.
- Gambit Menteri Ditolak, Pertahanan BaltikPertahanan ketika Hitam mengembangkan gajah c8 ke f5 sebelum menopang pion pusat di d5 dengan pion e.
- Gambit Menteri Ditolak, Serangan HarrwitzSistem Gambit Menteri Ditolak yang ditentukan oleh pengembangan dini gajah Putih dari c1 ke f4.
- Gambit Menteri Ditolak, Variasi JanowskiVariasi ketika Hitam memajukan pion a7 ke a6 lebih awal untuk menyiapkan tangkapan di c4 yang dapat ditopang pion b.
- Gambit Menteri Ditolak, Variasi WinaGaris Tiga Kuda ketika Hitam menangkap di c4 dan menantang Putih untuk membangun atau memulihkan pusat.
- Pertahanan Hindia Menteri, Variasi KlasikGaris ketika kedua pihak mengembangkan gajah pada diagonal panjang sebelum memutuskan cara menduduki atau menantang pusat.
- Pertahanan Hindia Menteri, Variasi FianchettoSistem Putih yang menyiapkan gajah di g2 untuk menguasai diagonal panjang, menopang pusat, dan membantu mengamankan raja.
- Pertahanan Hindia Menteri, Variasi KasparovGaris ketika Putih segera mengembangkan kuda b1 ke c3 dan mengizinkan gajah Hitam bergerak ke b4.
- Pertahanan Hindia Menteri, Variasi PetrosianSistem Putih yang memajukan pion a2 ke a3, mencegah gajah Hitam mencapai b4, dan menyiapkan kuda di c3.
- Pertahanan Hindia Menteri, Sistem SpasskySistem fleksibel yang memajukan pion e2 ke e3, membebaskan gajah f1, dan membantu Putih cepat mengamankan raja.
- Pertahanan Semi-Slavia, Pertahanan ChigorinGaris Semi-Slavia ketika gajah f8 Hitam pergi ke d6 untuk menopang kemajuan pusat dan membantu cepat mengamankan raja.
- Pertahanan Semi-Slavia, Gambit MarshallGaris agresif ketika Putih menawarkan pion e4 untuk membuka pusat melawan pion Hitam di c6, d5, dan e6.
- Pertahanan Semi-Slavia, Variasi NoteboomGaris dari susunan pion Hitam di c6, d5, dan e6 ketika Hitam menangkap di c4 dan mengejar dua pion bersebelahan yang dapat maju.
- Pertahanan Semi-Slavia, Variasi StoltzGaris Semi-Slavia ketika menteri Putih pergi ke c2 untuk menopang e4 dan menunda keputusan tentang gajah f1.
- Pertahanan Slavia, Variasi CekoGaris Slavia klasik ketika Hitam menangkap di c4 dan mengembangkan gajah c8 ke f5 sebelum memajukan pion e7.
Pembukaan sayap dan sistem lainnya
36- Serangan India RajaSistem pembukaan untuk Putih yang mengembangkan kuda sejak awal, menyiapkan gajah sayap raja di diagonal panjang, dan menunda benturan pion secara langsung di pusat.
- Pembukaan Fianchetto RajaPembukaan fleksibel ketika Putih segera menyiapkan diagonal panjang bagi gajah sayap raja sambil membiarkan pion pusat belum terikat.
- Pembukaan InggrisPembukaan sayap ketika Putih memulai dengan pion sayap menteri untuk mengontrol pusat dari samping sambil mempertahankan beberapa pilihan pusat.
- Pembukaan RétiKeluarga pembukaan fleksibel ketika Putih sering lebih dahulu mengembangkan kuda sayap raja, menekan pusat tanpa langsung menempatinya dengan pion.
- Pembukaan BirdPembukaan ketika Putih segera memajukan pion sayap raja untuk mengontrol petak pusat dan memperoleh ruang, dengan menerima beberapa kelemahan.
- Pertahanan BelandaPertahanan aktif ketika Hitam menjawab dorongan pion menteri Putih dengan memajukan pion sayap raja untuk memperebutkan pusat.
- Pertahanan Belanda, Varian KlasikCabang Pertahanan Belanda ketika Hitam mengembangkan gajah sayap raja secara langsung, bukan di diagonal panjang pada sayap, sambil mempertahankan fleksibilitas pusat.
- Pertahanan Belanda, Varian LeningradCabang Pertahanan Belanda yang menggabungkan dorongan pion awal di sayap raja dengan gajah sayap raja di diagonal panjang.
- Pertahanan Belanda, Varian StonewallCabang Pertahanan Belanda yang dibangun di sekitar tembok tetap empat pion yang mengontrol petak pusat, memperoleh ruang, dan membatasi sebagian buah catur Hitam.
- Pembukaan PolandiaPembukaan ketika Putih memajukan pion sayap menteri dua petak untuk memperoleh ruang dan menyiapkan gajah di diagonal panjang.
- Pembukaan LarsenPembukaan fleksibel ketika Putih memajukan pion sayap menteri satu petak untuk menyiapkan gajah di diagonal panjang.
- Pembukaan GrobPembukaan tidak lazim ketika Putih memajukan pion sayap raja dua petak, memperoleh ruang tetapi langsung melemahkan daerah di sekitar raja.
- Pertahanan HippopotamusSistem pertahanan fleksibel ketika Hitam menahan banyak buah catur dan pion di dekat daerah awalnya, menyerahkan ruang pusat, lalu menunggu kesempatan untuk melakukan serangan balik.
- Pembukaan Bird, Gambit FromJawaban terhadap Pembukaan Bird ketika Hitam memajukan pion e7 ke e5 dan menawarkannya demi pengembangan cepat serta serangan terhadap raja Putih.
- Pertahanan Belanda, Serangan HoptonJawaban terhadap Pertahanan Belanda ketika gajah c1 Putih pergi ke g5 dan mempertanyakan pengembangan alami kuda Hitam.
- Pertahanan Belanda, Variasi Ilyin-ZhenevskySistem Belanda Klasik ketika menteri Hitam pergi ke e8 untuk menopang kemajuan pion e6 ke e5 dan kemungkinan serangan terhadap raja.
- Pertahanan Belanda, Gambit StauntonGaris agresif ketika Putih memajukan pion e2 ke e4 dan menawarkannya untuk membuka pusat melawan Pertahanan Belanda.
- Pembukaan Inggris, Pertahanan AgincourtJawaban fleksibel terhadap 1.c4, ketika Hitam memainkan ...e6 dan biasanya menyiapkan ...d5.
- Pembukaan Inggris, Pertahanan Anglo-BelandaJawaban 1...f5 terhadap Pembukaan Inggris yang mengontrol e4 dan mencari permainan aktif di pusat serta sayap raja.
- Pembukaan Inggris, Pertahanan Anglo-GrünfeldSistem Pembukaan Inggris ketika Hitam mengembangkan kuda ke f6 dan menantang pusat sejak dini dengan ...d5.
- Pembukaan Inggris, Pertahanan Anglo-IndiaKeluarga fleksibel yang dimulai ketika Hitam menjawab 1.c4 dengan mengembangkan kuda raja ke f6.
- Pembukaan Inggris, Pertahanan Anglo-SkandinaviaJawaban langsung 1...d5 terhadap Pembukaan Inggris yang menciptakan benturan segera antara pion c4 dan pion d5.
- Pembukaan Inggris, Sistem Carls-BremenSusunan Pembukaan Inggris dengan c4, Nc3, dan g3 melawan ...e5 serta ...Nf6, untuk menyiapkan pengembangan gajah ke g2.
- Pembukaan Inggris, Variasi Inggris RajaKeluarga besar Pembukaan Inggris yang dimulai ketika Hitam menjawab 1.c4 dengan ...e5.
- Pembukaan Inggris, Variasi Inggris Raja, Sistem BotvinnikSusunan Pembukaan Inggris dengan pion Putih di c4, d3, dan e4, kuda di c3, serta gajah dikembangkan ke g2.
- Pembukaan Inggris, Variasi Inggris Raja, Variasi Empat KudaCabang Inggris Raja ketika kedua pihak mengembangkan kedua kudanya menuju pusat.
- Pembukaan Inggris, Variasi Inggris Raja, Sisilia Tertutup TerbalikCabang tertutup dan penuh manuver dari 1.c4 e5 yang menyerupai Sisilia Tertutup dengan warna ditukar.
- Pembukaan Inggris, Variasi Mikenas-CarlsSistem ambisius ketika Putih menggabungkan c4 dan Nc3 dengan e4 sejak dini untuk menduduki bagian besar pusat.
- Pembukaan Inggris, Neo-KatalanUrutan langkah Inggris atau Réti dengan c4, Nf3, dan g3 melawan ...e6 serta ...d5, sementara pion d Putih belum ditentukan.
- Pembukaan Inggris, Variasi SimetrisCabang Pembukaan Inggris yang dimulai dengan 1.c4 c5, ketika Hitam mencerminkan pemajuan pion c Putih.
- Pembukaan Réti, Variasi MajuCabang Réti ketika Hitam menjawab tantangan c4 dari Putih dengan memajukan pion d dari d5 ke d4.
- Pembukaan Réti, Variasi Anglo-SlavKeluarga Réti melawan struktur ...c6 dan ...d5 dari Hitam, dengan Putih biasanya menunda pemajuan d4.
- Pembukaan Réti, Réti DiterimaCabang Réti ketika Hitam menerima penawaran pion dengan menangkap di c4 menggunakan pion d.
- Pembukaan Van GeetPembukaan yang dimulai dengan 1.Nc3, mengembangkan kuda menteri tanpa lebih dahulu menentukan pion pusat.
- Pembukaan ZukertortNama umum untuk pembukaan yang dimulai dengan 1.Nf3 sebelum Putih menentukan struktur pion.
- Pembukaan Zukertort, Gambit LisitsynGambit yang dimulai dengan 1.Nf3 f5 2.e4, ketika Putih menawarkan satu pion untuk memperoleh aktivitas lebih cepat.
