Boosting

Menaikkan rating kompetitif atau hasil sebuah akun secara artifisial melalui hasil yang diatur atau perilaku nonkompetitif lainnya.

Penjelasan

Boosting berarti membuat rating sebuah akun, yaitu angka yang digunakan untuk memperkirakan tingkat permainan kompetitif, atau hasilnya naik secara artifisial alih-alih memperolehnya melalui partai kompetitif normal. Contoh jelasnya adalah mengatur sebelumnya agar lawan kalah sehingga akun pemenang menerima poin rating. Lichess juga menganggap sebagai boosting tindakan sengaja bermain melawan lawan yang menurunkan ratingnya secara artifisial demi menguntungkan pemain lain.

Kuncinya bukan bahwa rating meningkat dengan cepat, melainkan bahwa kenaikan tersebut direkayasa. Rentetan kemenangan yang sah, bahkan melawan pemain lebih kuat, bukan boosting. Masalah dimulai ketika hasil tidak lagi mencerminkan persaingan yang sungguh-sungguh karena koordinasi, akun yang dimanipulasi, atau partai yang telah diatur.

Boosting dapat menjadi hasil dari , yaitu kerja sama sengaja antara peserta untuk menipu pihak lain atau memanipulasi kompetisi. Tindakan ini juga merupakan kebalikan konseptual dari , ketika seseorang sengaja menurunkan rating. Kebijakan umumnya memperlakukan keduanya sebagai bentuk manipulasi hasil atau rating, meskipun platform tidak selalu memakai label yang persis sama.

Kebingungan umum

Boosting dan sandbagging

Boosting menaikkan rating, yaitu angka yang digunakan untuk memperkirakan tingkat kompetitif, atau hasil secara artifisial; sandbagging sengaja menurunkannya untuk memperoleh keuntungan kemudian.

Lihat istilah
Boosting dan kolusi

Kolusi adalah kerja sama sengaja untuk menipu atau memanipulasi. Boosting merupakan salah satu hasil yang dapat dituju oleh kerja sama tersebut, tetapi kolusi juga dapat mengejar tujuan lain.

Lihat istilah

Istilah terkait

© 2026 MindZug