Penjelasan
Aturan Botvinnik mengungkapkan gagasan praktis: akhir ketika kedua pihak masih memiliki kuda dan pion sering berperilaku seperti akhir pion. Kuda berjangkauan pendek, membutuhkan beberapa lompatan untuk berpindah sektor, dan tidak mudah membuang tempo, yaitu membuat langkah tunggu yang pada dasarnya mempertahankan posisi yang sama.
Karena itu, aktivitas raja, pion bebas, yaitu pion tanpa pion lawan di depannya pada lajur sendiri maupun lajur di sebelahnya, serta balapan promosi, ketika kedua pihak menghitung pion mana yang lebih dahulu mencapai baris terakhir, menjadi sangat penting. juga sering muncul, yaitu posisi ketika kewajiban bergerak memperburuk keadaan. Seperti dalam akhir pion, raja yang masuk lebih dahulu atau pion bebas jauh dapat memaksa lawan meninggalkan bagian lain papan.
Aturan ini tidak berarti kuda dapat diabaikan. Kuda dapat memblokade pion, memberi skak, dan menciptakan , yaitu serangan terhadap dua sasaran atau lebih dalam satu langkah. Pemain juga harus menghitung akibat pertukaran kuda karena akhir raja dan pion yang dihasilkan dapat menang, remis, atau bahkan kalah.
Gunakan aturan ini sebagai urutan berpikir. Pertama nilai raja, pion bebas, kemungkinan , yaitu rangkaian dorongan atau pengorbanan yang membuka jalan bagi pion, serta balapan promosi seolah-olah sedang mempelajari akhir pion. Setelah itu tambahkan lompatan konkret kuda, skak, garpu, dan pertukaran. Ungkapan ini membimbing evaluasi, tetapi tidak menggantikan perhitungan atau , yaitu kajian hasil dan metode tepat ketika hanya sedikit buah tersisa.
Kebingungan umum
Kuda tidak memengaruhi evaluasi
Aturan ini menekankan struktur pion, tetapi skak, garpu, atau pertukaran kuda dapat mengubah hasil.
Menukar kuda selalu mempertahankan hasil
Akhir pion yang dihasilkan harus dihitung tersendiri; pertukaran dapat mengubah kemenangan menjadi remis atau pertahanan menjadi kekalahan.
Sumber
- 1.Botvinnik's rule, ChessBase
- 2.Chess endgame, Wikipedia contributors
