Papan dan aturan
Buah, petak, langkah sah, hasil, dan aturan dasar.
136 istilah
Papan dan buah catur
48- Papan caturPapan catur adalah kisi-kisi 64 petak berselang-seling yang tersusun dalam delapan baris dan delapan lajur.Pemula
- PetakSalah satu dari 64 ruang pada papan yang diidentifikasi secara unik oleh sebuah huruf dan angka.Pemula
- LajurKelompok vertikal delapan petak pada papan, yang diidentifikasi oleh huruf dari a sampai h.Pemula
- BarisKelompok horizontal delapan petak pada papan, yang diidentifikasi oleh angka dari 1 sampai 8.Pemula
- DiagonalGaris miring petak-petak berwarna sama yang berubah satu lajur dan satu baris pada setiap langkah.Pemula
- PusatArea pusat papan, dengan petak d4, d5, e4, dan e5 sebagai intinya.Pemula
- Diagonal panjangSalah satu dari dua diagonal berisi delapan petak yang melintasi seluruh papan dari satu sudut ke sudut berlawanan.Pemula
- Buah caturUnit catur yang dapat digerakkan; dalam aturan resmi, istilah ini juga mencakup pion.Pemula
- RajaBuah yang tidak boleh dibiarkan diserang; jika diserang dan tidak ada jawaban yang sah, permainan berakhir.Pemula
- MenteriBuah jarak jauh yang bergerak sepanjang baris, lajur, dan diagonal tanpa melompati buah lain.Pemula
- BentengBuah jarak jauh yang bergerak sejumlah petak sepanjang baris atau lajur.Pemula
- GajahBuah jarak jauh yang bergerak diagonal dan selalu tetap pada petak dengan warna yang sama.Pemula
- KudaBuah yang melompat ke petak yang berjarak dua langkah ke satu arah dan satu langkah ke arah tegak lurus.Pemula
- PionBuah yang maju ke arah lawan, menangkap secara diagonal, dan dapat berubah ketika mencapai sisi seberang.Pemula
- Buah minorNama kelompok untuk gajah dan kuda.Pemula
- Buah mayorNama kelompok untuk benteng dan menteri.Pemula
- Gajah petak terangGajah yang hanya bergerak pada tiga puluh dua petak terang papan.Pemula
- Gajah petak gelapGajah yang hanya bergerak pada tiga puluh dua petak gelap papan.Pemula
- Posisi awalSusunan resmi tiga puluh dua buah sebelum langkah pertama.Pemula
- Baris belakangBaris yang paling dekat dengan seorang pemain, tempat raja, menteri, benteng, gajah, dan kudanya mulai.Pemula
- Baris pertamaGaris horizontal bernomor 1, yang berada di sisi Putih.Pemula
- Baris ketujuhGaris horizontal bernomor 7, tempat pion Hitam mulai dan pion Putih tinggal satu baris dari promosi.Pemula
- Petak promosiPetak di baris terakhir yang dicapai pion untuk wajib berubah menjadi buah lain.Pemula
- PutihPihak dengan buah berwarna terang yang melakukan langkah pertama permainan.Pemula
- HitamPihak dengan buah berwarna gelap yang menjawab setelah langkah pertama Putih.Pemula
- Petak terangSalah satu dari 32 petak yang membentuk warna terang dalam pola papan yang berselang-seling.Pemula
- Petak gelapSalah satu dari 32 petak yang membentuk warna gelap dalam pola papan yang berselang-seling.Pemula
- Sayap rajaSetengah papan yang dibentuk oleh lajur e, f, g, dan h, tempat raja mulai.Pemula
- Sayap menteriSetengah papan yang dibentuk oleh lajur a, b, c, dan d, tempat menteri mulai.Pemula
- Perangkat caturPapan dan 32 buah yang digunakan untuk bermain, meskipun beberapa aturan menyebut «perangkat» hanya untuk kumpulan buah.Pemula
- PosisiKeadaan permainan pada saat tertentu: buah, giliran, dan hak khusus yang relevan.Pemula
- Papan catur adaptifPapan yang dirancang agar posisi dan buah dapat dikenali serta ditangani terutama melalui sentuhan.Menengah
- Petak bersebelahanPetak yang berbagi sisi atau sudut dengan petak lain pada papan.Pemula
- Raja tunggalKeadaan ketika satu pihak hanya memiliki raja, tanpa pion atau buah lain.Dasar
- Pion gajahPion pada lajur gajah, yaitu lajur c atau lajur f.Dasar
- Orientasi papan caturPenempatan papan yang benar, dengan petak terang di sudut dekat sebelah kanan setiap pemain.Pemula
- Papan demonstrasiPapan besar yang mereproduksi sebuah posisi agar dapat dilihat dengan mudah oleh sekelompok orang.Dasar
- Papan catur elektronikPapan fisik yang mendeteksi buah dan langkah agar dapat direkam, disimpan, atau dikirim ke sistem lain.Menengah
- SayapWilayah luar papan yang dibentuk oleh lajur a, b, dan c atau oleh lajur f, g, dan h.Dasar
- Pion rajaPion pada lajur e, yang disebut lajur raja karena raja bermula di sana.Pemula
- Pion kudaPion pada lajur kuda, yaitu lajur b atau lajur g.Dasar
- Buah hasil promosiMenteri, benteng, gajah, atau kuda yang menggantikan pion ketika pion mencapai baris terakhir.Dasar
- Baris promosiBaris terjauh dari sisi awal pion, tempat pion tersebut harus berubah menjadi buah lain.Pemula
- Pion menteriPion pada lajur d, yang disebut lajur menteri karena menteri bermula di sana.Pemula
- Pion bentengPion pada lajur benteng, yaitu lajur a atau h di tepi papan.Dasar
- Buah luncurGajah, benteng, atau menteri yang dapat menempuh berapa pun petak sepanjang garis sah yang terbuka.Menengah
- Petak awalPetak yang ditempati sebuah buah pada awal partai dengan susunan standar.Dasar
- Perangkat catur StauntonDesain buah catur yang mudah dikenali dan digunakan sebagai standar praktis dalam permainan kompetitif modern.
Aturan dan langkah sah
66- Langkah sahLangkah yang mematuhi setiap aturan yang berlaku dan tidak membuat raja sendiri tetap dalam skak.Pemula
- Langkah ilegalLangkah yang melanggar aturan, terutama jika membiarkan atau menempatkan raja sendiri dalam skak.Pemula
- Aturan bidak tersentuhAturan permainan langsung yang mewajibkan pemain menggerakkan atau menangkap bidak yang sengaja disentuh jika ada pilihan sah.Pemula
- j'adoubeUngkapan sebelum menyentuh bidak untuk menyatakan bahwa bidak hanya akan disesuaikan di petaknya.Pemula
- SkakKeadaan ketika raja diserang dan harus diamankan pada langkah berikutnya.Pemula
- SkakmatSkak yang tidak memiliki pertahanan sah sehingga permainan berakhir dengan kemenangan penyerang.Pemula
- PatPosisi remis ketika pemain yang harus bergerak tidak dalam skak, tetapi tidak memiliki langkah sah.Pemula
- TangkapanLangkah yang mengeluarkan bidak lawan dari papan dengan menempati petaknya, kecuali tangkapan en passant.Pemula
- Tangkapan balikTangkapan yang membalas tangkapan lawan, biasanya dengan segera mengambil buah yang baru saja menangkap.Pemula
- RokadeLangkah khusus ketika raja bergerak dua petak menuju benteng, lalu benteng itu berpindah ke sisi lain raja.Pemula
- Rokade sayap rajaRokade menuju benteng di sayap raja, sehingga raja berakhir di g1 atau g8 dan benteng di f1 atau f8.Pemula
- Rokade sayap menteriRokade menuju benteng di sayap menteri, sehingga raja berakhir di c1 atau c8 dan benteng di d1 atau d8.Pemula
- en passantTangkapan pion khusus yang langsung mengambil pion yang baru maju dua petak seolah-olah pion itu hanya maju satu petak.Pemula
- PromosiPromosi mengganti pion yang mencapai baris terakhir dengan menteri, benteng, gajah, atau kuda berwarna sama.Pemula
- Promosi bawahPromosi bawah mengubah pion menjadi benteng, gajah, atau kuda alih-alih memilih menteri.Pemula
- PenyisipanPenyisipan menghentikan skak oleh benteng, gajah, atau menteri dengan menempatkan buah lain antara penyerang dan raja.Dasar
- Skak terbukaSkak terbuka muncul ketika sebuah buah bergerak dan membuka serangan buah lain terhadap raja.Dasar
- Skak gandaSkak ganda terjadi ketika satu langkah membuat raja diserang serentak oleh dua buah.Dasar
- Skak abadiSkak abadi adalah urutan paksa serangan berulang kepada raja yang dapat kembali lagi ke siklus yang sama.Dasar
- Tawaran remisTawaran remis mengusulkan mengakhiri permainan tanpa pemenang dan hanya menghasilkan itu jika lawan menerimanya.Dasar
- MenyerahMenyerah adalah keputusan sukarela untuk mengakhiri permainan dengan menyatakan bahwa permainan tidak akan dilanjutkan, biasanya dengan kekalahan langsung.Dasar
- Bendera jatuhBendera jatuh adalah tanda bahwa waktu yang dialokasikan kepada seorang pemain pada jam catur telah habis.Dasar
- Kehabisan waktuKehabisan waktu berarti seorang pemain gagal menyelesaikan langkah yang diwajibkan sebelum jam caturnya mencapai nol.Dasar
- Kalah karena peraturanKalah karena peraturan adalah kekalahan yang dijatuhkan akibat ketidakhadiran, pelanggaran aturan, atau kegagalan memenuhi syarat kompetisi.Dasar
- Pengulangan tiga kaliPengulangan tiga kali memungkinkan klaim remis ketika posisi yang sama muncul untuk ketiga kalinya dengan kemungkinan langkah sah yang sama.Menengah
- Pengulangan lima kaliPartai otomatis berakhir remis ketika posisi yang sama muncul sedikitnya lima kali, tanpa memerlukan klaim.Menengah
- Aturan 50 langkahSeorang pemain dapat mengklaim remis setelah masing-masing pihak melakukan 50 langkah tanpa langkah pion atau tangkapan.Menengah
- Aturan 75 langkahPartai otomatis remis setelah masing-masing pemain melakukan 75 langkah tanpa langkah pion atau tangkapan, kecuali langkah terakhir menghasilkan skakmat.Menengah
- Posisi matiPosisi ketika tidak ada pemain yang dapat memberikan skakmat melalui rangkaian langkah sah apa pun yang mungkin.Menengah
- Materi tidak mencukupiIstilah umum untuk buah yang tidak dapat menghasilkan skakmat, dinilai berdasarkan kemungkinan mat yang sah, bukan hanya nilai materi.Menengah
- LangkahTindakan sah yang dilakukan satu pemain pada gilirannya untuk mengubah posisi di papan.Pemula
- Jam caturPerangkat dengan dua tampilan waktu yang terhubung dan mengukur secara terpisah waktu berpikir yang tersedia bagi setiap pemain.Pemula
- SeranganSebuah buah menyerang petak atau buah lawan jika menurut pola geraknya buah itu dapat menangkap di sana.Pemula
- Petak terserangPetak yang dikuasai buah lawan karena buah tersebut dapat menangkap di sana berdasarkan aturan geraknya.Dasar
- Hak rokadeKeadaan posisi yang menunjukkan apakah seorang pemain masih memiliki hak berdasarkan aturan untuk melakukan rokade dengan setiap benteng.Menengah
- Penghindaran skakLangkah sah yang menghilangkan serangan langsung terhadap raja sendiri.Dasar
- Bendera jamIndikator pada setiap sisi jam catur yang menunjukkan bahwa waktu yang diberikan kepada seorang pemain telah habis.Dasar
- Langkah selesaiLangkah yang telah mencapai keadaan akhir berdasarkan aturan, biasanya setelah gerakan di papan dilakukan dan jam ditekan.Menengah
- Jam catur digitalJam elektronik dengan dua tampilan terhubung yang mengatur waktu bermain dan mendukung mode terprogram seperti increment dan delay.Dasar
- Buah tergeserBuah yang tidak sengaja berpindah dari tempat yang benar tanpa harus dianggap sebagai sebuah langkah catur.Dasar
- Langkah ganda pionPilihan langkah pertama pion untuk maju dua petak, yang hanya sah jika kedua petak di depannya kosong.Pemula
- Hak en passantKesempatan sementara untuk menangkap pion lawan segera setelah langkah awalnya sejauh dua petak.Menengah
- Posisi ilegalKeadaan papan yang tidak mungkin dicapai melalui rangkaian langkah sah apa pun.Menengah
- Penalti langkah ilegalAkibat berdasarkan aturan yang diterapkan ketika pemain menyelesaikan langkah yang tidak memenuhi persyaratan sah.Menengah
- Langkah yang dimaksudLangkah tepat yang secara resmi dinyatakan sebelum dimainkan untuk mendukung klaim remis tertentu berdasarkan aturan.Menengah
- KetidakteraturanSituasi kompetisi yang menyimpang dari keadaan atau prosedur yang benar dan memerlukan tanggapan berdasarkan aturan.Menengah
- Langkah ireversibelLangkah yang secara permanen mengubah buah, hak, atau bagian keadaan posisi yang penting secara historis.Lanjutan
- Langkah yang telah dilakukanLangkah yang pelaksanaan fisiknya telah menjadi tetap berdasarkan aturan, sebelum penyelesaian terpisah melalui jam.Menengah
- Materi untuk matBuah dan keadaan posisi yang memungkinkan suatu skakmat dicapai melalui langkah sah.Menengah
- Jam catur mekanisJam catur nonelektronik dengan dua mekanisme terhubung dan bendera fisik yang menunjukkan akhir suatu periode waktu.Dasar
- Penghitung langkahPerangkat pada jam yang mencatat berapa kali setiap pemain menekan kontrol jamnya.Menengah
- Aturan satu tanganKewajiban melaksanakan setiap langkah dengan satu tangan dan menekan jam dengan tangan yang sama.Dasar
- Petak asalPetak yang ditempati sebuah buah tepat sebelum memulai langkah.Dasar
- Pemulihan posisiProsedur untuk merekonstruksi posisi sebelumnya dan melanjutkan partai dari posisi tersebut setelah ketidakteraturan.Lanjutan
- Menekan jamMengoperasikan tombol atau tuas yang menghentikan waktu Anda dan memulai waktu lawan.Pemula
- Langkah pseudolegalLangkah kandidat yang mengikuti gerak dasar buah, tetapi masih dapat ilegal karena meninggalkan raja pihak yang bergerak dalam skak.Lanjutan
- Promosi menjadi menteriPromosi ketika pion yang mencapai baris terjauh diganti dengan menteri baru berwarna sama.Dasar
- Warna tertukarKetidakteraturan ketika para pemain memulai partai dengan warna yang berlawanan dari warna yang ditetapkan bagi mereka.Menengah
- Langkah reversibelDalam analisis teknis, langkah buah bukan pion menuju petak kosong yang tidak mengatur ulang hitungan lima puluh langkah.Lanjutan
- Posisi yang samaIdentitas berdasarkan aturan antara posisi dengan buah, pihak yang mendapat giliran, dan langkah yang mungkin sama.Lanjutan
- Raja sendiri dalam skakHasil ilegal yang tercipta ketika sebuah langkah membuat raja pihak yang bergerak tetap atau menjadi terserang.Dasar
- Pihak yang harus melangkahPemain, Putih atau Hitam, yang memiliki hak dan kewajiban untuk melakukan langkah berikutnya.Pemula
- Jam catur berbicaraJam catur aksesibel yang menyuarakan waktu dan, bergantung pada modelnya, jumlah langkah.Menengah
- Petak tujuanPetak yang ditempati buah catur yang bergerak setelah suatu langkah selesai dilakukan.Dasar
- Tampilan waktuSalah satu dari dua bagian jam catur yang menunjukkan sisa waktu seorang pemain.Dasar
- Langkah dengan dua tanganPelaksanaan fisik satu langkah dengan kedua tangan, bertentangan dengan ketentuan kompetitif yang mewajibkan penggunaan satu tangan.Menengah
Hasil dan klaim
22- KemenanganHasil akhir ketika satu pemain memenangi partai dan pemain lain menerima kekalahan.Dasar
- KekalahanHasil akhir ketika satu pemain kalah dalam partai dan lawannya memperoleh kemenangan.Dasar
- RemisHasil akhir ketika partai selesai tanpa ada pemain yang menang.Dasar
- Remis berdasarkan kesepakatanPartai berakhir remis ketika satu pemain menawarkan hasil tersebut dan pemain lain menerimanya.Dasar
- Kemenangan karena peraturanHasil kemenangan yang diberikan karena lawan kalah berdasarkan peraturan turnamen, bukan melalui hasil normal dari partai yang dimainkan.Dasar
- Kekalahan karena peraturanKekalahan yang dijatuhkan berdasarkan peraturan kompetisi atau keputusan wasit meskipun posisi di papan belum kalah.Dasar
- WalkoverKemenangan yang diberikan tanpa memulai partai karena lawan yang telah dipasangkan tidak hadir atau tidak dapat bermain.Dasar
- KetidakhadiranKetidakhadiran pemain pada ronde ketika lawan telah ditetapkan, terutama apabila pemain melewati tenggat kedatangan yang diizinkan.Dasar
- Batas waktu kehadiranBatas keterlambatan maksimum setelah ronde dimulai sebelum pemain biasanya kalah karena tidak hadir.Dasar
- Remis otomatisRemis yang terjadi ketika suatu kondisi dalam peraturan terpenuhi tanpa harus diklaim oleh salah satu pemain.Menengah
- KlaimPermintaan berdasarkan peraturan yang digunakan pemain untuk mengajukan suatu hak yang harus diverifikasi oleh wasit.Dasar
- Remis yang dapat diklaimRemis yang mengakhiri partai hanya setelah klaim yang benar oleh pemain yang mendapat giliran.Menengah
- Kekalahan ganda karena sanksiHasil luar biasa ketika kedua pemain menerima kekalahan karena pelanggaran atau keputusan administratif.Menengah
- Klaim remisPermintaan resmi agar wasit menyatakan remis karena suatu kondisi berdasarkan peraturan telah terpenuhi.Menengah
- Remis karena waktu habisRemis ketika waktu seorang pemain habis, tetapi lawannya tidak dapat melakukan skakmat melalui rangkaian langkah legal apa pun.Menengah
- Poin partaiSatuan skor yang diberikan kepada pemain berdasarkan hasil satu partai.Pemula
- Hasil partaiCatatan resmi tentang bagaimana sebuah partai berakhir bagi masing-masing pemain.Pemula
- Peluang kalah yang sangat kecilProsedur opsional US Chess untuk mengklaim remis dalam tekanan waktu tertentu ketika peluang praktis untuk kalah sangat kecil.Lanjutan
- Jatuhnya bendera secara bersamaanSituasi ketika kedua jam menunjukkan waktu habis dan urutan jatuhnya kedua bendera tidak dapat ditentukan.Lanjutan
- Klaim tablebasePermintaan khusus ICCF untuk menetapkan hasil akhir permainan yang diselesaikan secara tepat oleh basis data hingga tujuh buah.Ahli
- Partai yang belum selesaiPartai yang telah dimulai tetapi hasil akhirnya belum diketahui atau belum tersedia.Dasar
- Partai yang tidak dimainkanPertandingan yang dijadwalkan atau dicatat dalam suatu babak ketika kedua pemain tidak memainkan langkah yang sah satu sama lain.Menengah
