Papan dan aturan
136 istilahBuah, petak, langkah sah, hasil, dan aturan dasar.
Papan catur
Tingkat: PemulaPapan catur adalah kisi-kisi 64 petak berselang-seling yang tersusun dalam delapan baris dan delapan lajur.
Petak
Tingkat: PemulaSalah satu dari 64 ruang pada papan yang diidentifikasi secara unik oleh sebuah huruf dan angka.
Lajur
Tingkat: PemulaKelompok vertikal delapan petak pada papan, yang diidentifikasi oleh huruf dari a sampai h.
Baris
Tingkat: PemulaKelompok horizontal delapan petak pada papan, yang diidentifikasi oleh angka dari 1 sampai 8.
Diagonal
Tingkat: PemulaGaris miring petak-petak berwarna sama yang berubah satu lajur dan satu baris pada setiap langkah.
Pusat
Tingkat: PemulaArea pusat papan, dengan petak d4, d5, e4, dan e5 sebagai intinya.
Diagonal panjang
Tingkat: PemulaSalah satu dari dua diagonal berisi delapan petak yang melintasi seluruh papan dari satu sudut ke sudut berlawanan.
Buah catur
Tingkat: PemulaUnit catur yang dapat digerakkan; dalam aturan resmi, istilah ini juga mencakup pion.
Raja
Tingkat: PemulaBuah yang tidak boleh dibiarkan diserang; jika diserang dan tidak ada jawaban yang sah, permainan berakhir.
Menteri
Tingkat: PemulaBuah jarak jauh yang bergerak sepanjang baris, lajur, dan diagonal tanpa melompati buah lain.
Benteng
Tingkat: PemulaBuah jarak jauh yang bergerak sejumlah petak sepanjang baris atau lajur.
Gajah
Tingkat: PemulaBuah jarak jauh yang bergerak diagonal dan selalu tetap pada petak dengan warna yang sama.
Kuda
Tingkat: PemulaBuah yang melompat ke petak yang berjarak dua langkah ke satu arah dan satu langkah ke arah tegak lurus.
Pion
Tingkat: PemulaBuah yang maju ke arah lawan, menangkap secara diagonal, dan dapat berubah ketika mencapai sisi seberang.
Buah minor
Tingkat: PemulaNama kelompok untuk gajah dan kuda.
Buah mayor
Tingkat: PemulaNama kelompok untuk benteng dan menteri.
Gajah petak terang
Tingkat: PemulaGajah yang hanya bergerak pada tiga puluh dua petak terang papan.
Gajah petak gelap
Tingkat: PemulaGajah yang hanya bergerak pada tiga puluh dua petak gelap papan.
Posisi awal
Tingkat: PemulaSusunan resmi tiga puluh dua buah sebelum langkah pertama.
Baris belakang
Tingkat: PemulaBaris yang paling dekat dengan seorang pemain, tempat raja, menteri, benteng, gajah, dan kudanya mulai.
Baris pertama
Tingkat: PemulaGaris horizontal bernomor 1, yang berada di sisi Putih.
Baris ketujuh
Tingkat: PemulaGaris horizontal bernomor 7, tempat pion Hitam mulai dan pion Putih tinggal satu baris dari promosi.
Petak promosi
Tingkat: PemulaPetak di baris terakhir yang dicapai pion untuk wajib berubah menjadi buah lain.
Putih
Tingkat: PemulaPihak dengan buah berwarna terang yang melakukan langkah pertama permainan.
Hitam
Tingkat: PemulaPihak dengan buah berwarna gelap yang menjawab setelah langkah pertama Putih.
Petak terang
Tingkat: PemulaSalah satu dari 32 petak yang membentuk warna terang dalam pola papan yang berselang-seling.
Petak gelap
Tingkat: PemulaSalah satu dari 32 petak yang membentuk warna gelap dalam pola papan yang berselang-seling.
Sayap raja
Tingkat: PemulaSetengah papan yang dibentuk oleh lajur e, f, g, dan h, tempat raja mulai.
Sayap menteri
Tingkat: PemulaSetengah papan yang dibentuk oleh lajur a, b, c, dan d, tempat menteri mulai.
Perangkat catur
Tingkat: PemulaPapan dan 32 buah yang digunakan untuk bermain, meskipun beberapa aturan menyebut «perangkat» hanya untuk kumpulan buah.
Posisi
Tingkat: PemulaKeadaan permainan pada saat tertentu: buah, giliran, dan hak khusus yang relevan.
Papan catur adaptif
Tingkat: MenengahPapan yang dirancang agar posisi dan buah dapat dikenali serta ditangani terutama melalui sentuhan.
Petak bersebelahan
Tingkat: PemulaPetak yang berbagi sisi atau sudut dengan petak lain pada papan.
Raja tunggal
Tingkat: DasarKeadaan ketika satu pihak hanya memiliki raja, tanpa pion atau buah lain.
Pion gajah
Tingkat: DasarPion pada lajur gajah, yaitu lajur c atau lajur f.
Orientasi papan catur
Tingkat: PemulaPenempatan papan yang benar, dengan petak terang di sudut dekat sebelah kanan setiap pemain.
Papan demonstrasi
Tingkat: DasarPapan besar yang mereproduksi sebuah posisi agar dapat dilihat dengan mudah oleh sekelompok orang.
Papan catur elektronik
Tingkat: MenengahPapan fisik yang mendeteksi buah dan langkah agar dapat direkam, disimpan, atau dikirim ke sistem lain.
Sayap
Tingkat: DasarWilayah luar papan yang dibentuk oleh lajur a, b, dan c atau oleh lajur f, g, dan h.
Pion raja
Tingkat: PemulaPion pada lajur e, yang disebut lajur raja karena raja bermula di sana.
Pion kuda
Tingkat: DasarPion pada lajur kuda, yaitu lajur b atau lajur g.
Buah hasil promosi
Tingkat: DasarMenteri, benteng, gajah, atau kuda yang menggantikan pion ketika pion mencapai baris terakhir.
Baris promosi
Tingkat: PemulaBaris terjauh dari sisi awal pion, tempat pion tersebut harus berubah menjadi buah lain.
Pion menteri
Tingkat: PemulaPion pada lajur d, yang disebut lajur menteri karena menteri bermula di sana.
Pion benteng
Tingkat: DasarPion pada lajur benteng, yaitu lajur a atau h di tepi papan.
Buah luncur
Tingkat: MenengahGajah, benteng, atau menteri yang dapat menempuh berapa pun petak sepanjang garis sah yang terbuka.
Petak awal
Tingkat: DasarPetak yang ditempati sebuah buah pada awal partai dengan susunan standar.
Perangkat catur Staunton
Desain buah catur yang mudah dikenali dan digunakan sebagai standar praktis dalam permainan kompetitif modern.
Langkah sah
Tingkat: PemulaLangkah yang mematuhi setiap aturan yang berlaku dan tidak membuat raja sendiri tetap dalam skak.
Langkah ilegal
Tingkat: PemulaLangkah yang melanggar aturan, terutama jika membiarkan atau menempatkan raja sendiri dalam skak.
Aturan bidak tersentuh
Tingkat: PemulaAturan permainan langsung yang mewajibkan pemain menggerakkan atau menangkap bidak yang sengaja disentuh jika ada pilihan sah.
j'adoube
Tingkat: PemulaUngkapan sebelum menyentuh bidak untuk menyatakan bahwa bidak hanya akan disesuaikan di petaknya.
Skak
Tingkat: PemulaKeadaan ketika raja diserang dan harus diamankan pada langkah berikutnya.
Skakmat
Tingkat: PemulaSkak yang tidak memiliki pertahanan sah sehingga permainan berakhir dengan kemenangan penyerang.
Pat
Tingkat: PemulaPosisi remis ketika pemain yang harus bergerak tidak dalam skak, tetapi tidak memiliki langkah sah.
Tangkapan
Tingkat: PemulaLangkah yang mengeluarkan bidak lawan dari papan dengan menempati petaknya, kecuali tangkapan en passant.
Tangkapan balik
Tingkat: PemulaTangkapan yang membalas tangkapan lawan, biasanya dengan segera mengambil buah yang baru saja menangkap.
Rokade
Tingkat: PemulaLangkah khusus ketika raja bergerak dua petak menuju benteng, lalu benteng itu berpindah ke sisi lain raja.
Rokade sayap raja
Tingkat: PemulaRokade menuju benteng di sayap raja, sehingga raja berakhir di g1 atau g8 dan benteng di f1 atau f8.
Rokade sayap menteri
Tingkat: PemulaRokade menuju benteng di sayap menteri, sehingga raja berakhir di c1 atau c8 dan benteng di d1 atau d8.
en passant
Tingkat: PemulaTangkapan pion khusus yang langsung mengambil pion yang baru maju dua petak seolah-olah pion itu hanya maju satu petak.
Promosi
Tingkat: PemulaPromosi mengganti pion yang mencapai baris terakhir dengan menteri, benteng, gajah, atau kuda berwarna sama.
Promosi bawah
Tingkat: PemulaPromosi bawah mengubah pion menjadi benteng, gajah, atau kuda alih-alih memilih menteri.
Penyisipan
Tingkat: DasarPenyisipan menghentikan skak oleh benteng, gajah, atau menteri dengan menempatkan buah lain antara penyerang dan raja.
Skak terbuka
Tingkat: DasarSkak terbuka muncul ketika sebuah buah bergerak dan membuka serangan buah lain terhadap raja.
Skak ganda
Tingkat: DasarSkak ganda terjadi ketika satu langkah membuat raja diserang serentak oleh dua buah.
Skak abadi
Tingkat: DasarSkak abadi adalah urutan paksa serangan berulang kepada raja yang dapat kembali lagi ke siklus yang sama.
Tawaran remis
Tingkat: DasarTawaran remis mengusulkan mengakhiri permainan tanpa pemenang dan hanya menghasilkan itu jika lawan menerimanya.
Menyerah
Tingkat: DasarMenyerah adalah keputusan sukarela untuk mengakhiri permainan dengan menyatakan bahwa permainan tidak akan dilanjutkan, biasanya dengan kekalahan langsung.
Bendera jatuh
Tingkat: DasarBendera jatuh adalah tanda bahwa waktu yang dialokasikan kepada seorang pemain pada jam catur telah habis.
Kehabisan waktu
Tingkat: DasarKehabisan waktu berarti seorang pemain gagal menyelesaikan langkah yang diwajibkan sebelum jam caturnya mencapai nol.
Kalah karena peraturan
Tingkat: DasarKalah karena peraturan adalah kekalahan yang dijatuhkan akibat ketidakhadiran, pelanggaran aturan, atau kegagalan memenuhi syarat kompetisi.
Pengulangan tiga kali
Tingkat: MenengahPengulangan tiga kali memungkinkan klaim remis ketika posisi yang sama muncul untuk ketiga kalinya dengan kemungkinan langkah sah yang sama.
Pengulangan lima kali
Tingkat: MenengahPartai otomatis berakhir remis ketika posisi yang sama muncul sedikitnya lima kali, tanpa memerlukan klaim.
Aturan 50 langkah
Tingkat: MenengahSeorang pemain dapat mengklaim remis setelah masing-masing pihak melakukan 50 langkah tanpa langkah pion atau tangkapan.
Aturan 75 langkah
Tingkat: MenengahPartai otomatis remis setelah masing-masing pemain melakukan 75 langkah tanpa langkah pion atau tangkapan, kecuali langkah terakhir menghasilkan skakmat.
Posisi mati
Tingkat: MenengahPosisi ketika tidak ada pemain yang dapat memberikan skakmat melalui rangkaian langkah sah apa pun yang mungkin.
Materi tidak mencukupi
Tingkat: MenengahIstilah umum untuk buah yang tidak dapat menghasilkan skakmat, dinilai berdasarkan kemungkinan mat yang sah, bukan hanya nilai materi.
Langkah
Tingkat: PemulaTindakan sah yang dilakukan satu pemain pada gilirannya untuk mengubah posisi di papan.
Jam catur
Tingkat: PemulaPerangkat dengan dua tampilan waktu yang terhubung dan mengukur secara terpisah waktu berpikir yang tersedia bagi setiap pemain.
Serangan
Tingkat: PemulaSebuah buah menyerang petak atau buah lawan jika menurut pola geraknya buah itu dapat menangkap di sana.
Petak terserang
Tingkat: DasarPetak yang dikuasai buah lawan karena buah tersebut dapat menangkap di sana berdasarkan aturan geraknya.
Hak rokade
Tingkat: MenengahKeadaan posisi yang menunjukkan apakah seorang pemain masih memiliki hak berdasarkan aturan untuk melakukan rokade dengan setiap benteng.
Penghindaran skak
Tingkat: DasarLangkah sah yang menghilangkan serangan langsung terhadap raja sendiri.
Bendera jam
Tingkat: DasarIndikator pada setiap sisi jam catur yang menunjukkan bahwa waktu yang diberikan kepada seorang pemain telah habis.
Langkah selesai
Tingkat: MenengahLangkah yang telah mencapai keadaan akhir berdasarkan aturan, biasanya setelah gerakan di papan dilakukan dan jam ditekan.
Jam catur digital
Tingkat: DasarJam elektronik dengan dua tampilan terhubung yang mengatur waktu bermain dan mendukung mode terprogram seperti increment dan delay.
Buah tergeser
Tingkat: DasarBuah yang tidak sengaja berpindah dari tempat yang benar tanpa harus dianggap sebagai sebuah langkah catur.
Langkah ganda pion
Tingkat: PemulaPilihan langkah pertama pion untuk maju dua petak, yang hanya sah jika kedua petak di depannya kosong.
Hak en passant
Tingkat: MenengahKesempatan sementara untuk menangkap pion lawan segera setelah langkah awalnya sejauh dua petak.
Posisi ilegal
Tingkat: MenengahKeadaan papan yang tidak mungkin dicapai melalui rangkaian langkah sah apa pun.
Penalti langkah ilegal
Tingkat: MenengahAkibat berdasarkan aturan yang diterapkan ketika pemain menyelesaikan langkah yang tidak memenuhi persyaratan sah.
Langkah yang dimaksud
Tingkat: MenengahLangkah tepat yang secara resmi dinyatakan sebelum dimainkan untuk mendukung klaim remis tertentu berdasarkan aturan.
Ketidakteraturan
Tingkat: MenengahSituasi kompetisi yang menyimpang dari keadaan atau prosedur yang benar dan memerlukan tanggapan berdasarkan aturan.
Langkah ireversibel
Tingkat: LanjutanLangkah yang secara permanen mengubah buah, hak, atau bagian keadaan posisi yang penting secara historis.
Langkah yang telah dilakukan
Tingkat: MenengahLangkah yang pelaksanaan fisiknya telah menjadi tetap berdasarkan aturan, sebelum penyelesaian terpisah melalui jam.
Materi untuk mat
Tingkat: MenengahBuah dan keadaan posisi yang memungkinkan suatu skakmat dicapai melalui langkah sah.
Jam catur mekanis
Tingkat: DasarJam catur nonelektronik dengan dua mekanisme terhubung dan bendera fisik yang menunjukkan akhir suatu periode waktu.
Penghitung langkah
Tingkat: MenengahPerangkat pada jam yang mencatat berapa kali setiap pemain menekan kontrol jamnya.
Aturan satu tangan
Tingkat: DasarKewajiban melaksanakan setiap langkah dengan satu tangan dan menekan jam dengan tangan yang sama.
Petak asal
Tingkat: DasarPetak yang ditempati sebuah buah tepat sebelum memulai langkah.
Pemulihan posisi
Tingkat: LanjutanProsedur untuk merekonstruksi posisi sebelumnya dan melanjutkan partai dari posisi tersebut setelah ketidakteraturan.
Menekan jam
Tingkat: PemulaMengoperasikan tombol atau tuas yang menghentikan waktu Anda dan memulai waktu lawan.
Langkah pseudolegal
Tingkat: LanjutanLangkah kandidat yang mengikuti gerak dasar buah, tetapi masih dapat ilegal karena meninggalkan raja pihak yang bergerak dalam skak.
Promosi menjadi menteri
Tingkat: DasarPromosi ketika pion yang mencapai baris terjauh diganti dengan menteri baru berwarna sama.
Warna tertukar
Tingkat: MenengahKetidakteraturan ketika para pemain memulai partai dengan warna yang berlawanan dari warna yang ditetapkan bagi mereka.
Langkah reversibel
Tingkat: LanjutanDalam analisis teknis, langkah buah bukan pion menuju petak kosong yang tidak mengatur ulang hitungan lima puluh langkah.
Posisi yang sama
Tingkat: LanjutanIdentitas berdasarkan aturan antara posisi dengan buah, pihak yang mendapat giliran, dan langkah yang mungkin sama.
Raja sendiri dalam skak
Tingkat: DasarHasil ilegal yang tercipta ketika sebuah langkah membuat raja pihak yang bergerak tetap atau menjadi terserang.
Pihak yang harus melangkah
Tingkat: PemulaPemain, Putih atau Hitam, yang memiliki hak dan kewajiban untuk melakukan langkah berikutnya.
Jam catur berbicara
Tingkat: MenengahJam catur aksesibel yang menyuarakan waktu dan, bergantung pada modelnya, jumlah langkah.
Petak tujuan
Tingkat: DasarPetak yang ditempati buah catur yang bergerak setelah suatu langkah selesai dilakukan.
Tampilan waktu
Tingkat: DasarSalah satu dari dua bagian jam catur yang menunjukkan sisa waktu seorang pemain.
Langkah dengan dua tangan
Tingkat: MenengahPelaksanaan fisik satu langkah dengan kedua tangan, bertentangan dengan ketentuan kompetitif yang mewajibkan penggunaan satu tangan.
Kemenangan
Tingkat: DasarHasil akhir ketika satu pemain memenangi partai dan pemain lain menerima kekalahan.
Kekalahan
Tingkat: DasarHasil akhir ketika satu pemain kalah dalam partai dan lawannya memperoleh kemenangan.
Remis
Tingkat: DasarHasil akhir ketika partai selesai tanpa ada pemain yang menang.
Remis berdasarkan kesepakatan
Tingkat: DasarPartai berakhir remis ketika satu pemain menawarkan hasil tersebut dan pemain lain menerimanya.
Kemenangan karena peraturan
Tingkat: DasarHasil kemenangan yang diberikan karena lawan kalah berdasarkan peraturan turnamen, bukan melalui hasil normal dari partai yang dimainkan.
Kekalahan karena peraturan
Tingkat: DasarKekalahan yang dijatuhkan berdasarkan peraturan kompetisi atau keputusan wasit meskipun posisi di papan belum kalah.
Walkover
Tingkat: DasarKemenangan yang diberikan tanpa memulai partai karena lawan yang telah dipasangkan tidak hadir atau tidak dapat bermain.
Ketidakhadiran
Tingkat: DasarKetidakhadiran pemain pada ronde ketika lawan telah ditetapkan, terutama apabila pemain melewati tenggat kedatangan yang diizinkan.
Batas waktu kehadiran
Tingkat: DasarBatas keterlambatan maksimum setelah ronde dimulai sebelum pemain biasanya kalah karena tidak hadir.
Remis otomatis
Tingkat: MenengahRemis yang terjadi ketika suatu kondisi dalam peraturan terpenuhi tanpa harus diklaim oleh salah satu pemain.
Klaim
Tingkat: DasarPermintaan berdasarkan peraturan yang digunakan pemain untuk mengajukan suatu hak yang harus diverifikasi oleh wasit.
Remis yang dapat diklaim
Tingkat: MenengahRemis yang mengakhiri partai hanya setelah klaim yang benar oleh pemain yang mendapat giliran.
Kekalahan ganda karena sanksi
Tingkat: MenengahHasil luar biasa ketika kedua pemain menerima kekalahan karena pelanggaran atau keputusan administratif.
Klaim remis
Tingkat: MenengahPermintaan resmi agar wasit menyatakan remis karena suatu kondisi berdasarkan peraturan telah terpenuhi.
Remis karena waktu habis
Tingkat: MenengahRemis ketika waktu seorang pemain habis, tetapi lawannya tidak dapat melakukan skakmat melalui rangkaian langkah legal apa pun.
Poin partai
Tingkat: PemulaSatuan skor yang diberikan kepada pemain berdasarkan hasil satu partai.
Hasil partai
Tingkat: PemulaCatatan resmi tentang bagaimana sebuah partai berakhir bagi masing-masing pemain.
Peluang kalah yang sangat kecil
Tingkat: LanjutanProsedur opsional US Chess untuk mengklaim remis dalam tekanan waktu tertentu ketika peluang praktis untuk kalah sangat kecil.
Jatuhnya bendera secara bersamaan
Tingkat: LanjutanSituasi ketika kedua jam menunjukkan waktu habis dan urutan jatuhnya kedua bendera tidak dapat ditentukan.
Klaim tablebase
Tingkat: AhliPermintaan khusus ICCF untuk menetapkan hasil akhir permainan yang diselesaikan secara tepat oleh basis data hingga tujuh buah.
Partai yang belum selesai
Tingkat: DasarPartai yang telah dimulai tetapi hasil akhirnya belum diketahui atau belum tersedia.
Partai yang tidak dimainkan
Tingkat: MenengahPertandingan yang dijadwalkan atau dicatat dalam suatu babak ketika kedua pemain tidak memainkan langkah yang sah satu sama lain.
