Konsep permainan
Taktik, strategi, struktur pion, perhitungan, dan evaluasi.
283 istilah
Tahap permainan
6- PembukaanFase pertama partai, ketika kedua pihak mengembangkan buah, memperebutkan pusat, dan menyiapkan keamanan raja.Pemula
- Permainan tengahFase antara pembukaan dan permainan akhir, ketika rencana strategis dan taktik konkret berinteraksi paling intens.Pemula
- Permainan akhirFase dengan materi yang berkurang, ketika raja menjadi aktif dan promosi pion sering makin penting.Pemula
- Transisi permainan tengah ke permainan akhirPeriode ketika pertukaran buah dan perubahan struktur mengubah prioritas permainan tengah menjadi prioritas permainan akhir.Menengah
- Transisi pembukaan ke permainan tengahTahap ketika persiapan awal beralih menjadi rencana konkret berdasarkan struktur, aktivitas, dan kelemahan yang ada.Menengah
- Permainan tengah tanpa menteriPosisi tanpa menteri yang mempertahankan cukup banyak materi, aktivitas, dan kerumitan untuk tetap berfungsi sebagai permainan tengah.Menengah
Motif taktis
60- PinTaktik garis ketika memindahkan satu buah akan membuka sasaran yang lebih penting di belakangnya.Pemula
- Pin absolutPin ketika memindahkan buah dengan cara tertentu akan membuka skak terhadap rajanya sendiri sehingga langkah tersebut ilegal.Pemula
- Pin relatifPin ketika buah boleh bergerak secara legal, tetapi akan membuka sasaran bernilai atau ancaman serius di belakangnya.Pemula
- GarpuLangkah ketika satu buah menyerang dua atau lebih sasaran lawan pada saat yang sama.Pemula
- Serangan gandaSatu langkah yang menciptakan dua ancaman berbeda sekaligus sehingga sulit menjawab keduanya.Pemula
- Tusuk sateTaktik garis yang menyerang buah bernilai di depan lalu menangkap buah yang terbuka di belakangnya setelah buah depan bergerak.Pemula
- Serangan tersingkapSerangan yang muncul ketika satu buah bergerak menyingkir dan membuka garis bagi buah sendiri lainnya.Pemula
- Serangan sinar-XPengaruh jarak jauh yang bekerja melalui sebuah buah yang berada pada garis yang sama dengan sasaran akhirnya.Pemula
- BateraiSusunan dua atau lebih benteng, gajah, atau menteri yang memusatkan aksinya sepanjang garis yang sama.Pemula
- Jaring matKumpulan ancaman dan petak yang dikuasai secara terkoordinasi untuk menjebak raja dan menyiapkan skakmat.Pemula
- Beban berlebihTaktik yang memanfaatkan pelindung yang harus menjalankan dua atau lebih tugas yang tidak dapat dipenuhi sekaligus.Dasar
- PengalihanTaktik yang memaksa buah pelindung menjauh dari tugas, petak, atau garis yang penting.Dasar
- UmpanTaktik yang menarik buah lawan ke petak tertentu tempat buah itu menjadi rentan atau memungkinkan rangkaian ancaman lain.Dasar
- PenarikanTaktik yang memaksa buah lawan, sering kali raja, menuju petak yang merugikan.Dasar
- InterferensiTaktik yang menyisipkan buah ke dalam garis lawan untuk memutus pertahanan atau koordinasi penting.Dasar
- IntersepsiLangkah yang menghalangi garis penting sehingga sebuah buah tidak lagi dapat menyerang, bertahan, atau berkoordinasi melaluinya.Dasar
- PengosonganLangkah yang menyingkirkan buah sendiri untuk membebaskan petak atau garis yang dibutuhkan oleh gagasan lain.Dasar
- Pengosongan garisBentuk pengosongan yang memindahkan buah sendiri dari lajur, baris, atau diagonal untuk membuka aksi buah lain.Dasar
- Pengorbanan pengosongan petakPengorbanan yang menyerahkan buah sendiri untuk mengosongkan petaknya bagi buah lain dari pihak yang sama.Dasar
- Penyingkiran pelindungTaktik yang menangkap buah pelindung sehingga buah, petak, atau garis penting menjadi rentan.Dasar
- PerongronganSerangan terhadap penopang sebuah buah atau struktur agar sasaran utama kehilangan pertahanannya.Dasar
- Tuas pionKontak antara pion lawan yang dapat saling menangkap, biasanya tercipta melalui langkah maju yang dimaksudkan untuk mengubah susunannya.Dasar
- Terobosan pionLangkah maju pion yang menantang pion lawan untuk mengubah susunannya dan membuka jalur atau petak bagi buah-buah.Dasar
- ZwischenzugLangkah yang menuntut jawaban dan disisipkan sebelum tindakan yang diharapkan untuk mengubah hasil suatu rangkaian.Dasar
- DesperadoBuah yang kemungkinan akan hilang dan memperoleh nilai sebanyak mungkin sebelum ditangkap.Dasar
- Langkah tenangLangkah yang tidak memberi skak kepada raja maupun langsung menangkap, tetapi menyiapkan atau memperkuat ancaman penting.Dasar
- Pengorbanan kualitasPenyerahan benteng secara sengaja untuk ditukar dengan gajah atau kuda demi ancaman langsung atau keuntungan jangka panjang.Dasar
- Kincir anginRangkaian serangan berulang terhadap raja yang membatasinya sementara satu buah melakukan tangkapan.Menengah
- Pengorbanan Hadiah YunaniPengorbanan gajah yang khas pada pion di sebelah raja yang terlindung dekat sudut, dengan tujuan membuka perlindungan itu untuk serangan.Menengah
- Pengorbanan pengalihanTawaran buah atau pion yang memaksa pelindung lawan menjauh dari tugas atau petak penting.Menengah
- Pengorbanan pengosonganPengorbanan buah sendiri untuk membebaskan petak atau garis yang dibutuhkan buah lain.Menengah
- Pengorbanan semuTawaran pion atau buah dengan hasil yang dapat dihitung, seperti pemulihan materi, keuntungan lebih besar, skakmat, atau remis paksa.Menengah
- Pengorbanan posisionalInvestasi pion atau buah tanpa pemulihan langsung demi aktivitas, susunan pion yang lebih baik, atau penguasaan jangka panjang.Menengah
- PengorbananTawaran pion atau buah secara sengaja untuk memperoleh hasil yang lebih bernilai, manfaat memadai, atau tujuan konkret.Dasar
- KombinasiRangkaian langkah terhitung yang menuntut atau sangat membatasi jawaban dan bertujuan mencapai hasil konkret.Dasar
- Meriam AlekhineFormasi dengan menteri berada di belakang kedua benteng pada lajur yang sama untuk memusatkan tekanan di sepanjang garis tersebut.Menengah
- Pengorbanan balasanPenyerahan materi secara sengaja sebagai respons terhadap pengorbanan atau serangan lawan untuk mengalihkan atau menetralkannya.Menengah
- Serangan balikSerangan aktif yang dilancarkan saat berada di bawah tekanan dengan tujuan memaksa jawaban dan mengubah jalannya permainan.Dasar
- Ancaman balasanAncaman langsung yang dibuat sebagai respons terhadap ancaman lawan untuk memaksa perubahan prioritas.Dasar
- Skak silangJawaban terhadap skak yang menghilangkan skak awal dan memberi skak kepada raja lawan dalam langkah yang sama.Menengah
- Pin silangSituasi ketika buah yang sama dibatasi oleh dua pin atau lebih pada garis yang berbeda.Menengah
- Langkah bertahanLangkah yang tujuan langsungnya adalah mencegah kerugian, menetralkan ancaman, atau mengurangi keunggulan lawan.Dasar
- Pengorbanan defensifPenyerahan materi secara sukarela untuk menghentikan serangan, menghindari kerugian yang lebih besar, atau mencapai posisi yang dapat diselamatkan.Menengah
- Raja tereksposRaja dengan perlindungan yang terlalu sedikit, pelindung yang terlalu sedikit, atau garis terbuka yang memungkinkan ancaman langsung dari lawan.Dasar
- Buah tergantungBuah yang dapat langsung ditangkap lawan untuk memperoleh materi karena tidak terlindungi atau perlindungannya tidak memadai.Pemula
- Perburuan rajaSerangan memaksa yang berkelanjutan dan menggiring raja lawan melintasi papan sementara buah penyerang terus mengejarnya.Menengah
- Serangan sayap rajaOfensif terkoordinasi pada sisi tempat raja dan benteng sayap raja biasanya berada setelah rokade pendek.Dasar
- Serangan skakmatSerangan terkoordinasi yang tujuan konkretnya adalah memaksakan skakmat terhadap raja.Dasar
- Ancaman skakmatAncaman konkret untuk memberikan skakmat pada langkah berikutnya atau melalui urutan singkat yang tidak dapat dihindari.Dasar
- Penghancuran perisai bidakPembongkaran secara sengaja atas bidak-bidak yang melindungi raja untuk membuka garis dan petak serangan.Menengah
- Serangan abadiRangkaian serangan atau ancaman yang dapat diperbarui, mencegah kemajuan, dan biasanya mengarah pada pengulangan.Lanjutan
- Bidak beracunBidak yang tampak gratis, tetapi penangkapannya memberi lawan keunggulan langsung atau jangka panjang yang lebih besar.Menengah
- Pengorbanan menteriPenyerahan menteri secara sukarela untuk memperoleh skakmat, materi yang cukup, aktivitas jangka panjang, atau bentuk kompensasi lain.Menengah
- Serangan sayap menteriOperasi ofensif yang dipusatkan pada sisi tempat menteri bermula, terutama pada tiga lajur terluarnya.Dasar
- Pengorbanan sejatiPengorbanan yang kompensasinya bukan pemulihan materi langsung melalui urutan langkah yang tidak dapat dihindari.Menengah
- Pengorbanan bentengPenyerahan benteng secara sengaja untuk memperoleh skakmat, aktivitas, bidak, keamanan, atau bentuk kompensasi lain.Menengah
- TaktikPermainan konkret jangka pendek yang memanfaatkan ancaman dan jawaban yang tidak dapat dihindari lawan tanpa mengalami kerugian langsung.Pemula
- AncamanNiat konkret untuk menimbulkan kerugian atau mencapai tujuan pada langkah berikutnya jika lawan tidak merespons.Pemula
- Buah terperangkapBuah tanpa jalur pelarian aman yang dapat dimenangkan atau dibuat tidak mampu berperan secara efektif.Dasar
- Pelepasan pinTindakan yang membebaskan buah yang dibatasi karena pergerakannya akan menyingkap raja atau sasaran penting lain.Dasar
Konsep strategis dan posisional
93- InisiatifKemampuan untuk menciptakan ancaman atau langkah aktif yang memaksa lawan merespons dan memungkinkan satu pihak mengarahkan jalannya permainan.Pemula
- Permainan balasanPermainan aktif, biasanya oleh pihak yang sedang ditekan, yang menciptakan ancaman dan memaksa lawan menangani masalah baru.Dasar
- TempoSatu langkah yang diperlakukan sebagai satuan waktu dalam posisi, terlepas dari detik pada jam catur.Pemula
- PengembanganProses mengaktifkan buah dari petak awal agar dapat berperan secara efektif.Pemula
- Penguasaan pusatPengaruh atas petak-petak pusat melalui pion atau buah, baik dengan menduduki maupun menyerangnya.Pemula
- SentralisasiPenempatan buah di dekat pusat untuk meningkatkan jangkauan, fleksibilitas, atau aksesnya ke area penting.Dasar
- RuangWilayah berguna yang dikuasai satu pihak, biasanya di belakang pion yang sudah maju, tempat buah-buahnya dapat beroperasi.Pemula
- MateriPion dan buah yang masih dimiliki setiap pihak, dinilai bersama dengan nilai relatifnya.Pemula
- KompensasiManfaat yang mengimbangi sebagian atau seluruh suatu kerugian, paling sering berupa kehilangan materi.Pemula
- KetidakseimbanganPerbedaan bermakna antara sumber daya atau karakteristik kedua pihak yang memandu evaluasi dan perencanaan.Pemula
- KeunggulanProspek yang lebih baik bagi satu pihak daripada pihak lain jika keduanya bermain benar dari posisi saat ini.Pemula
- Keunggulan statisKeunggulan yang didasarkan pada ciri yang relatif bertahan lama dan biasanya tidak lenyap setelah satu langkah tenang.Dasar
- Keunggulan dinamisKeunggulan sementara yang didasarkan pada aktivitas, waktu, ancaman, atau inisiatif dan harus digunakan sebelum memudar.Dasar
- KoordinasiKemampuan buah untuk saling mendukung dan mengejar tugas bersama tanpa saling menghalangi.Dasar
- ManuverRangkaian langkah terencana yang memindahkan satu atau beberapa buah untuk memperbaiki fungsinya.Dasar
- Posisi kritisMomen ketika satu keputusan dapat secara signifikan mengubah evaluasi, struktur, atau arah permainan.Dasar
- Transformasi keunggulanPertukaran yang disengaja dari satu jenis keunggulan menjadi jenis lain yang lebih berguna, stabil, atau mudah dikonversi.Lanjutan
- ProfilaksisProses mengantisipasi rencana lawan dan mencegah, melemahkan, atau menetralkannya sebelum dilaksanakan.Menengah
- PembatasanPembatasan yang disengaja terhadap langkah berguna, mobilitas, terobosan pion, atau permainan balasan lawan.Dasar
- BlokadePenempatan stabil sebuah buah di depan pion lawan untuk menghentikan langkah majunya dan menjadikannya sasaran.Dasar
- Pos terdepanPetak maju dan stabil tempat sebuah buah dapat beroperasi tanpa mudah diusir, terutama oleh pion.Dasar
- Petak kuatPetak tempat sebuah buah dapat bekerja efektif dan yang tidak mudah ditantang atau diserang lawan.Dasar
- Petak lemahPetak yang tidak lagi dapat dipertahankan oleh pion sendiri dan dapat dimanfaatkan lawan secara praktis.Dasar
- KelemahanCiri posisi yang dapat diserang, memerlukan pertahanan, atau terus-menerus membatasi aktivitas salah satu pihak.Dasar
- Lajur terbukaLajur vertikal pada papan yang tidak berisi pion dari kedua warna.Dasar
- Lajur setengah terbukaLajur yang berisi pion dari satu warna saja dan karena itu bebas dari pion bagi pihak lainnya.Dasar
- Lajur tertutupLajur yang berisi setidaknya satu pion Putih dan satu pion Hitam sehingga membatasi lintasan benteng dan menteri.Dasar
- Diagonal terbukaDiagonal yang cukup bebas sehingga gajah atau menteri dapat memberikan pengaruh jarak jauh yang berguna.Dasar
- Gajah baikGajah dengan mobilitas berguna, diagonal produktif, dan tugas relevan, tanpa dibatasi serius oleh pion sendiri.Dasar
- Gajah burukGajah dengan mobilitas dan kegunaan yang berkurang, biasanya karena pion sendiri menempati dan menghalangi diagonalnya.Dasar
- Sepasang gajahKepemilikan sekaligus atas satu gajah petak terang dan satu gajah petak gelap.Dasar
- Pos terdepan kudaKuda yang menetap di petak maju dan stabil, memengaruhi posisi, serta tidak dapat diusir oleh pion.Dasar
- Serangan minoritasLangkah maju kelompok pion yang lebih kecil melawan kelompok lawan yang lebih besar untuk menciptakan kelemahan permanen pada pion lawan.Menengah
- Cengkeraman posisiPenguasaan jangka panjang atas petak penting dan langkah maju pion yang membuat lawan kekurangan ruang serta cara untuk membebaskan posisi.Dasar
- DominasiPenguasaan atas setiap petak gerak yang berguna bagi buah lawan sehingga buah itu terperangkap atau akhirnya hilang.Menengah
- Perlindungan berlebihMempertahankan titik strategis lebih banyak daripada kebutuhan langsung agar titik itu tetap stabil dan para pelindungnya memperoleh fleksibilitas.Menengah
- Kompleks warnaKelompok petak terang atau gelap yang saling terhubung dan kekuatan atau kelemahannya perlu dinilai sebagai satu area strategis.Menengah
- Invasi baris ketujuhMasuknya benteng ke baris kedua dari belakang milik lawan untuk menyerang pion, membatasi raja, dan menciptakan ancaman lateral.Menengah
- Pengangkatan bentengManuver yang mengangkat benteng dari baris awalnya agar dapat berpindah ke samping untuk menyerang atau bertahan.Menengah
- Tekanan di lajurKekuatan benteng atau menteri yang berkelanjutan sepanjang suatu lajur untuk menyerang sasaran, membatasi lawan, atau menciptakan rute masuk.Menengah
- Tekanan diagonalKekuatan yang diberikan gajah atau menteri sepanjang diagonal terhadap buah, petak, atau area penting.Menengah
- Aktivitas buahUkuran praktis atas kontribusi sebuah buah melalui penguasaan, ancaman, pertahanan, koordinasi, dan akses ke sasaran.Dasar
- Mobilitas buahJumlah dan kualitas petak atau rute legal yang tersedia bagi sebuah buah atau seluruh pasukan untuk bergerak.Dasar
- Keamanan rajaTingkat perlindungan raja dari skak, serangan memaksa, dan ancaman skakmat.Dasar
- Perisai pionKelompok pion yang melindungi raja dengan menghalangi garis serangan dan menguasai petak di dekatnya.Dasar
- Rokade di sayap berlawananSituasi ketika satu raja rokade ke sayap raja sementara raja lainnya rokade ke sayap menteri.Menengah
- Badai pionLangkah maju terkoordinasi dari beberapa pion berdekatan untuk menguasai lebih banyak wilayah, mengusir buah, dan membuka garis terhadap sasaran.Dasar
- Rokade di sayap yang samaSituasi ketika kedua raja rokade menuju sayap yang sama, baik sayap raja maupun sayap menteri.Menengah
- Kelemahan baris belakangKerentanan raja yang terperangkap di baris awalnya, terutama terhadap skak benteng atau menteri sepanjang baris tersebut.Dasar
- Petak pelarianPetak legal dan aman yang dapat dituju buah yang terancam, terutama raja, untuk melarikan diri dari bahaya.Dasar
- LuftRuang pelarian bagi raja, biasanya diciptakan oleh langkah pion untuk mengurangi ancaman di baris belakang.Dasar
- KonversiProses mengubah keunggulan yang ada menjadi kemenangan atau hasil lain yang jelas menguntungkan.Menengah
- PenyederhanaanPengurangan kompleksitas posisi secara sengaja, biasanya melalui pertukaran buah.Dasar
- SwindleUpaya praktis untuk menyelamatkan posisi kalah dengan menyajikan masalah sulit yang dapat membuat lawan melakukan kesalahan.Menengah
- Sumber dayaLangkah, rangkaian, atau gagasan yang tersedia untuk menyelesaikan masalah konkret atau mengubah posisi secara signifikan.Menengah
- Cengkeraman MaróczyStruktur ketika dua pion, biasanya pion Putih di c4 dan e4, membatasi terobosan pion pusat dan sayap menteri milik lawan.
- Struktur HedgehogSusunan kompak, biasanya untuk Hitam, dengan pion di a6, b6, d6, dan e6 serta permainan balasan yang disiapkan dari belakangnya.
- Struktur pion StonewallFormasi kaku empat pion pada lajur bersebelahan yang menguasai pusat dan mendukung serangan, tetapi menyerahkan petak penting serta membatasi satu gajah.
- Struktur pion CarlsbadStruktur pion asimetris yang dikenal karena menawarkan rencana jelas seperti serangan minoritas dan terobosan pion di pusat.
- StrategiProses memilih tujuan dan prioritas jangka panjang berdasarkan ciri-ciri posisi yang bertahan lama.Pemula
- RencanaKumpulan tindakan terhubung yang dapat disesuaikan untuk mencapai tujuan konkret dalam posisi saat ini.Dasar
- Akumulasi keunggulan kecilProses menggabungkan perbaikan sederhana hingga menciptakan superioritas yang menghasilkan keuntungan konkret.Menengah
- Pertahanan aktifPertahanan yang menetralkan bahaya sambil menciptakan aktivitas, pertukaran buah yang menguntungkan, atau masalah konkret bagi penyerang.Dasar
- Rokade buatanManuver beberapa langkah biasa yang menempatkan raja dan benteng dalam susunan menyerupai rokade.Menengah
- Kuda burukKuda yang penempatan, jalur, atau tugasnya sangat mengurangi kegunaan praktisnya dalam posisi.Dasar
- Gajah melawan kudaPosisi ketika satu pihak mempertahankan gajah dan pihak lain mempertahankan kuda, masing-masing dengan kekuatan yang berbeda.Menengah
- Posisi tertutupPosisi ketika bidak pusat saling memblokir dan hanya menyisakan sedikit garis terbuka bagi buah.Dasar
- KonsolidasiProses menstabilkan keunggulan sebelum berusaha mengubahnya menjadi keuntungan yang lebih besar atau kemenangan.Menengah
- Posisi sempitPosisi ketika satu pihak memiliki sedikit ruang dan buahnya hanya memiliki sedikit petak berguna.Dasar
- PertahananSerangkaian keputusan untuk menghentikan ancaman, membatasi keunggulan lawan, atau menjaga agar posisi tetap dapat dimainkan.Pemula
- Petak masukPetak yang dapat dijangkau dan memungkinkan buah menembus posisi lawan serta mencapai sasaran penting.Menengah
- Mengunci kelemahanTeknik yang membuat kelemahan sulit bergerak, diperbaiki, atau dihilangkan sebelum diserang.Menengah
- FleksibilitasKemampuan mempertahankan beberapa susunan atau rencana yang berguna dan menyesuaikan diri sebelum membuat komitmen yang sulit dibatalkan.Menengah
- Kuda bagusKuda yang ditempatkan dengan baik, menguasai petak berguna, memiliki sasaran, dan sulit diusir atau dipertukarkan secara menguntungkan.Dasar
- InfiltrasiMasuknya sebuah buah ke wilayah lawan untuk menyerang sasaran, menciptakan ancaman, atau membatasi pertahanan.Dasar
- Langkah pembebasanLangkah yang mengurangi pembatasan dan memberi buah yang sebelumnya terbatas lebih banyak ruang, garis, atau aktivitas.Menengah
- NetralisasiPengurangan atau penghilangan aktivitas, ancaman, atau gagasan berbahaya lawan tanpa harus menangkap buah atau bidak.Menengah
- Posisi terbukaPosisi dengan sedikit bidak pusat yang terblokir serta lajur, baris, atau diagonal yang tersedia bagi buah.Dasar
- Ekspansi berlebihanEkspansi pion atau buah yang maju lebih jauh daripada yang dapat didukung dengan aman oleh keseluruhan posisi.Dasar
- Pertahanan pasifPertahanan yang terutama mengandalkan penjagaan titik, pemblokiran jalur, dan pemeliharaan susunan, alih-alih menciptakan ancaman langsung sendiri.Dasar
- Pertukaran buahOperasi yang menyingkirkan buah dari kedua pihak melalui penangkapan, dipilih berdasarkan dampaknya terhadap posisi yang dihasilkan.Dasar
- Perbaikan posisi buahProses membuat sebuah buah lebih berguna melalui petak, jalur, fungsi, atau koordinasi yang lebih baik.Dasar
- Nilai buahPerkiraan perbandingan tentang kontribusi umum setiap buah, yang digunakan untuk membandingkan buah, pion, dan pertukaran.Pemula
- Permainan posisionalCara bermain yang memperbaiki unsur-unsur posisi yang bertahan lama ketika tidak ada keuntungan atau ancaman langsung.Dasar
- Prinsip buah dengan penempatan terburukPedoman praktis yang menyarankan perbaikan buah sendiri yang paling tidak berguna ketika tidak ada keadaan darurat taktis.Menengah
- Prinsip dua kelemahanMetode konversi yang didasarkan pada penciptaan dua sasaran terpisah yang tidak dapat dilindungi oleh pihak bertahan pada saat yang sama.Menengah
- Buah bermasalahBuah yang penempatannya buruk, mobilitasnya terbatas, atau perannya tidak berguna sehingga menghambat rencana pihaknya sendiri.Dasar
- ProvokasiTeknik yang mengundang tindakan lawan yang menggoda, tetapi akibat berikutnya menguntungkan pemain yang mengizinkannya.Menengah
- ReorganisasiPenataan ulang satu atau beberapa buah secara terkoordinasi untuk memberi petak, rute, atau peran yang lebih baik.Menengah
- Front keduaWilayah operasi baru yang diciptakan untuk memaksa pertahanan menjawab ancaman di bagian papan yang terpisah.Menengah
- Mundur strategisLangkah mundur yang memperbaiki rute, keamanan, koordinasi, atau peran sebuah buah pada masa mendatang.Menengah
- KualitasSelisih nilai umum antara benteng dan buah ringan, yaitu gajah atau kuda.Dasar
- Langkah menungguLangkah berguna yang hanya sedikit mengubah posisi langsung sambil memaksa lawan mengungkapkan atau berkomitmen pada suatu rencana.Dasar
Struktur pion
45- Rantai pionKelompok diagonal pion berwarna sama yang tidak terputus, dengan setiap pion di belakang melindungi pion berikutnya.Dasar
- Duo pionDua pion berwarna sama yang berdiri berdampingan pada lajur bersebelahan dan baris yang sama.Dasar
- Pion terhubungDua atau lebih pion berwarna sama yang lajurnya membentuk satu kelompok berkesinambungan, meskipun pion berada pada baris berbeda.Dasar
- Pulau pionKelompok pion sendiri pada lajur bersebelahan yang terpisah dari setiap kelompok sendiri lainnya oleh satu atau lebih lajur kosong.Dasar
- Mayoritas pionKeunggulan jumlah pion atas pion lawan di sektor tertentu pada papan.Dasar
- Pion bebasPion tanpa pion lawan di depannya pada lajur sendiri maupun kedua lajur tetangga.Dasar
- Kandidat pion bebasPion yang belum bebas, tetapi dapat menjadi bebas melalui kemajuan yang menguntungkan atau rangkaian pertukaran pion.Dasar
- Pion bebas terlindungiPion bebas yang dipertahankan oleh pion sendiri lainnya, sehingga lebih sulit ditangkap atau dihentikan.Dasar
- Pion terisolasiPion tanpa pion sewarna pada lajur tepat di sebelah kiri dan kanannya.Dasar
- Pion terbelakangPion yang tertinggal di belakang pion tetangganya dan tidak dapat maju dengan aman atau menerima dukungan dari pion lain.Dasar
- Pion lemahPion yang sulit dipertahankan, dimajukan, atau ditukar dan dapat menjadi sasaran jangka panjang.Dasar
- Pion rangkapDua pion berwarna sama pada lajur yang sama, biasanya terbentuk setelah salah satunya menangkap.Dasar
- Pion tripelTiga pion berwarna sama pada satu lajur, biasanya dihasilkan oleh beberapa tangkapan.Dasar
- Pion menteri terisolasiPion terisolasi pada lajur d yang dapat memberi ruang dan aktivitas, tetapi juga menjadi sasaran stabil.Menengah
- Pion gantungSepasang pion bertetangga, biasanya pada lajur c dan d, yang terisolasi dari pion sendiri lainnya dan berada pada baris horizontal yang sama.Menengah
- Pion bebas terhubungDua atau lebih pion bebas milik satu pihak pada lajur bersebelahan yang dapat maju secara terkoordinasi.Menengah
- Pion benteng dan kuda terhubungSepasang pion bertetangga pada lajur a dan b, atau g dan h, yang dinamai menurut buah yang memulai permainan di belakangnya.Menengah
- Pion bebas luarPion bebas yang jauh dari kelompok pion utama dan sering digunakan untuk menarik raja atau buah pembela menjauh.Menengah
- Struktur pionSusunan seluruh pion serta hubungan dukungan, blokade, ruang, dan mobilitas yang diciptakannya.Dasar
- Pion terisolasi secara artifisialPion yang masih memiliki tetangga pada lajur yang bersebelahan, tetapi penempatannya menghalangi dukungan timbal balik yang mudah.Lanjutan
- Struktur pion asimetrisSusunan pion ketika kedua pihak tidak memiliki pola setara pada garis vertikal papan yang sama.Menengah
- Pion terblokirPion yang tidak dapat maju karena petak tepat di depannya ditempati.Dasar
- Pusat tertutupPusat tempat pion lawan saling memblokir dan mengurangi rute terbuka melalui bagian tengah papan.Dasar
- Mayoritas pion cacatMayoritas pion lokal yang cacat strukturnya sehingga tidak dapat menciptakan pion bebas tanpa dukungan buah.Lanjutan
- Pusat pion dominanMassa pion pusat yang memberi satu pihak lebih banyak ruang, penguasaan petak, dan kemampuan membatasi lawan.Menengah
- Pusat pion dinamisPusat tempat pion lawan masih dapat maju atau saling menangkap dan dengan cepat mengubah posisi.Menengah
- Pusat tetapPusat yang formasi pionnya telah stabil dan tidak dapat segera berubah melalui satu penangkapan atau kemajuan sederhana.Menengah
- Struktur pion tetapSusunan stabil ketika beberapa pion yang bertetangga memiliki sedikit mobilitas, biasanya karena dihentikan oleh pion lawan.Menengah
- Mayoritas pion sehatMayoritas pion lokal yang strukturnya dapat menciptakan pion bebas melalui gerak maju dan pertukaran pion tanpa bantuan buah.Menengah
- Pion bebas tersembunyiPion maju yang masih terblokir tetapi dapat menjadi pion bebas melalui urutan pion konkret, sering kali dengan pengorbanan.Lanjutan
- Pusat pion bergerakSekelompok pion pusat yang tidak terblokir dan masih dapat maju serta mengubah karakter posisi.Menengah
- Mayoritas pion bergerakKeunggulan pion lokal yang dapat maju secara terpadu dan menciptakan pion bebas tanpa memerlukan bantuan buah.Menengah
- Pusat terbukaPusat tanpa penghalang pion yang stabil, sehingga lajur dan diagonal pusat tersedia bagi permainan buah yang aktif.Dasar
- Pusat pionKelompok pion yang menduduki atau langsung menguasai petak pusat serta membentuk ruang dan rencana yang tersedia bagi kedua pihak.Dasar
- Fiksasi pionTeknik yang mempertahankan pion lawan pada petak tempat pion itu sulit maju atau dipertukarkan, sehingga menjadi sasaran jangka panjang.Lanjutan
- Kait pionPion terekspos yang memberi lawan titik kontak untuk terobosan pion yang dapat membuka garis, sering kali di dekat raja.Menengah
- Minoritas pionKelompok pion lokal yang jumlahnya lebih kecil daripada kelompok lawan di sektor papan yang sama.Dasar
- Blokade timbal balik pionSepasang pion lawan yang saling berhadapan pada petak berurutan di lajur yang sama, sehingga masing-masing menghalangi gerak maju yang lain.Menengah
- Ketegangan pionKontak yang belum terselesaikan antara pion lawan yang dapat saling menangkap, sehingga kedua pihak dapat memilih mempertahankan atau mengubah struktur.Menengah
- Baji pionPion maju, sering didukung pion lain, yang menembus posisi lawan dan membatasi buah serta pion lawan.Menengah
- Pangkal rantai pionPion paling belakang dalam rantai diagonal, yang mungkin dilindungi buah tetapi tidak oleh pion lain dalam rantai yang sama.Menengah
- Transformasi struktur pionPerubahan jangka panjang pada susunan pion yang mengubah garis penting, petak lemah, dan rencana dalam posisi.Lanjutan
- Pusat semi-terbukaPusat yang sebagian telah terbuka, menggabungkan beberapa akses terbuka dengan pion pusat yang masih memblokir, menyerang, atau dapat mengubah posisi.Menengah
- Pusat kecilInti pion pusat yang kompak dan menguasai petak penting tanpa menduduki jalur pusat yang luas.Menengah
- Struktur pion simetrisSusunan pion tempat kedua pihak saling mencerminkan pada lajur yang sama dan baris yang bersesuaian.Menengah
Perhitungan, pemikiran, latihan, dan evaluasi
79- Langkah kandidatLangkah legal yang layak dianalisis dengan serius sebelum keputusan akhir dibuat.Dasar
- Langkah memaksaLangkah yang secara tajam mengurangi jawaban legal atau masuk akal yang tersedia bagi lawan.Dasar
- Skak, Tangkapan, AncamanRutinitas pencarian yang memindai skak, tangkapan, dan ancaman untuk menemukan langkah taktis serta jawaban mendesak.Dasar
- KalkulasiProses membayangkan urutan langkah legal, mengantisipasi jawaban terbaik, dan mengevaluasi posisi yang dihasilkan sebelum mengambil keputusan.Dasar
- VisualisasiKemampuan untuk mempertahankan dan memperbarui posisi catur secara mental tanpa menggerakkan buah secara fisik.Dasar
- Visi papanKemampuan untuk melihat dengan cepat dan akurat apa yang dilakukan buah-buah dalam posisi yang saat ini ada di papan.Dasar
- Urutan langkahUrutan tepat untuk memainkan langkah-langkah yang saling berkaitan, yang dapat mengubah jawaban tersedia dan hasil akhirnya.Dasar
- Pengenalan polaKemampuan mengenali susunan buah yang familier dan menghubungkannya dengan gagasan, bahaya, atau rencana yang sudah dikenal.Dasar
- Pemeriksaan blunderPemeriksaan keselamatan terakhir terhadap langkah yang sudah dipilih, dilakukan sebelum langkah tersebut dimainkan.Dasar
- Manajemen waktuPembagian waktu yang tersedia pada jam catur secara sengaja untuk berbagai keputusan sepanjang partai.Dasar
- Krisis waktuSituasi ketika waktu tersisa terlalu sedikit untuk mempertahankan proses pengambilan keputusan normal pemain.Dasar
- Krisis waktu ekstremFase ketika satu atau kedua pemain membuat langkah hampir seketika dengan hanya beberapa detik tersedia.Dasar
- Langkah terbaikLangkah legal yang menghasilkan hasil paling menguntungkan yang tersedia saat menghadapi jawaban terkuat lawan.Dasar
- KetidakakuratanLangkah inferior yang cukup mengurangi kualitas posisi tanpa biasanya menyebabkan kerusakan yang menentukan.Dasar
- KesalahanLangkah yang memperburuk posisi secara signifikan, tetapi biasanya tidak sedestruktif blunder.Dasar
- BlunderLangkah yang memperburuk posisi secara drastis dan sering mengubah hasil yang diharapkan dengan cara menentukan.Dasar
- EvaluasiPenilaian tentang pihak mana yang lebih unggul dalam suatu posisi, sebesar apa keunggulannya, dan apa alasannya.Dasar
- Analisis partaiPeninjauan sistematis terhadap partai yang sudah selesai untuk memahami keputusan, kesalahan, alternatif, dan pelajaran yang dapat diterapkan kembali.Dasar
- Pohon kalkulasiModel yang mengatur langkah-langkah yang sedang dipertimbangkan dan jawabannya sebagai jalur bercabang dari posisi saat ini.Menengah
- VarianUrutan konkret langkah dan jawaban yang diperiksa dari suatu posisi tertentu.Menengah
- CabangCabang adalah satu pilihan langkah beserta rangkaian jawaban yang tumbuh darinya selama kalkulasi.Menengah
- TransposisiTransposisi terjadi ketika urutan langkah yang berbeda mengarah ke posisi catur legal yang sama.Menengah
- Metode langkah kandidatMetode untuk membuat daftar beberapa langkah yang masuk akal sebelum menghitungnya dan memilih berdasarkan hasilnya.Menengah
- Metode eliminasiMetode untuk menolak langkah kandidat yang gagal karena alasan konkret dan memusatkan perhatian pada pilihan yang layak.Menengah
- Metode perbandinganMetode untuk memilih di antara beberapa langkah dengan membandingkan posisi hasilnya secara relatif.Menengah
- Persiapan pembukaanPekerjaan terarah sebelum partai atau turnamen agar siap menghadapi pembukaan dan urutan langkah yang mungkin terjadi.Menengah
- Repertoar pembukaanKumpulan pembukaan, jawaban, dan rencana teratur yang hendak digunakan pemain secara rutin dengan kedua warna.Menengah
- Jebakan pembukaanUrutan awal ketika jawaban yang tampak masuk akal tetapi tidak akurat mengizinkan kemenangan material atau serangan langsung terhadap raja.Menengah
- PersiapanPekerjaan terencana sebelum partai, turnamen, atau sasaran belajar untuk mengurangi ketidakpastian dan melatih tuntutan yang mungkin muncul.Menengah
- Latihan terarahTugas singkat yang dapat diulang untuk melatih satu keterampilan spesifik dengan jawaban dan koreksi yang jelas.Menengah
- Partai latihanPartai yang terutama dimainkan untuk berlatih, menguji gagasan, dan mengumpulkan informasi, bukan untuk melindungi hasil resmi.Menengah
- Latihan tematikLatihan yang diatur di sekitar satu gagasan catur berulang, bukan mencampur materi tanpa fokus bersama.Menengah
- Latihan butaLatihan ketika papan saat ini disembunyikan sebagian atau seluruhnya dan pemain mempertahankan posisi secara mental.Menengah
- Pengulangan berjedaSistem peninjauan yang mengembalikan materi yang sama setelah interval terpisah untuk memperkuat ingatan jangka panjang.Menengah
- Analisis mandiriPeninjauan independen terhadap partai sendiri yang membangun ulang keputusan, menemukan penyebab kesalahan, dan menghasilkan tugas latihan.Menengah
- Analisis post-mortemPeninjauan yang dilakukan segera setelah partai, biasanya oleh kedua pemain, untuk membandingkan gagasan dan momen kritis.Menengah
- Partai beranotasiCatatan partai lengkap yang dilengkapi komentar untuk menjelaskan keputusan, alternatif, kesalahan, dan rencana.Menengah
- Partai modelPartai yang dipilih karena menunjukkan rencana, struktur, atau teknik berulang dengan kejelasan yang luar biasa.Menengah
- Teka-teki taktikPosisi latihan yang meminta satu langkah atau rangkaian konkret dengan hasil yang dapat diverifikasi.Menengah
- Evaluasi mesinPerkiraan mesin catur tentang pihak mana yang lebih unggul dalam suatu posisi dan kira-kira sebesar apa keunggulannya.Menengah
- Evaluasi statisPenilaian terhadap posisi sebagaimana adanya, terutama berdasarkan ciri yang sudah hadir dan relatif bertahan lama.Menengah
- Evaluasi dinamisPenilaian yang berpusat pada ancaman dan perubahan jangka dekat yang dapat mengubah posisi dengan cepat.Menengah
- CentipawnSatuan angka yang digunakan program catur; 100 centipawn membentuk satu unit pion pada skalanya.Menengah
- Kehilangan centipawnSelisih antara langkah yang dimainkan dan pilihan terbaik yang ditemukan program analisis, dinyatakan dalam centipawn.Menengah
- Rata-rata kehilangan centipawnRata-rata besarnya penurunan posisi akibat langkah seorang pemain dibandingkan pilihan yang disukai mesin.Menengah
- Perhitungan brute forceMetode sistematis yang memeriksa banyak kelanjutan yang mungkin alih-alih terutama mengandalkan intuisi atau pengenalan pola seketika.Lanjutan
- Kebutaan caturKelalaian perseptual ketika pemain tidak melihat fakta papan yang jelas, meskipun biasanya mampu mengenalinya.Menengah
- Ingatan posisi caturKemampuan untuk membangun kembali posisi catur setelah melihatnya dalam waktu singkat.Lanjutan
- ChunkingMekanisme mental yang menggabungkan beberapa unsur papan terkait menjadi satu unit bermakna yang lebih mudah ditangani.Lanjutan
- Langkah kritisLangkah yang pilihannya sangat penting karena alternatif yang lebih buruk dapat secara signifikan mengubah hasil atau tingkat kesulitan permainan.Lanjutan
- Model empat tahap De GrootModel deskriptif yang mengatur pemilihan langkah menjadi orientasi, eksplorasi, investigasi, dan pembuktian.
- Posisi bermata duaPosisi ketika kedua pihak memiliki peluang aktif yang penting sekaligus risiko yang dapat menjadi serius dengan sangat cepat.Menengah
- Efek EinstellungKecenderungan mental ketika solusi yang familier membuat alternatif yang lebih baik lebih sulit ditemukan, meskipun pemain memiliki kemampuan untuk menemukannya.Ahli
- Posisi seimbangPosisi ketika tidak ada pihak yang memiliki keunggulan berarti yang bertahan menghadapi permainan terbaik lawan.Menengah
- Remis paksaSituasi ketika satu pihak dapat menjamin remis terhadap setiap upaya legal lawan untuk menang.Menengah
- Langkah terpaksaLangkah yang dipaksakan oleh legalitas atau ancaman begitu mendesak sehingga jawaban lain jelas gagal.Menengah
- Urutan paksaSerangkaian langkah ketika jawaban yang relevan sangat terbatas karena alternatifnya gagal secara konkret.Menengah
- Kemenangan paksaPosisi atau kelanjutan ketika satu pihak dapat menjamin kemenangan terhadap setiap pertahanan legal lawan.Menengah
- Tebak langkahMetode latihan ketika langkah-langkah dari suatu permainan disembunyikan dan siswa memilih setiap langkah sebelum kelanjutannya diungkapkan.Menengah
- IntuisiPenilaian cepat tentang posisi atau langkah yang muncul tanpa secara sadar menelusuri setiap tahap analisis.Menengah
- Sindrom KotovPola informal ketika pemain menghabiskan terlalu banyak waktu menganalisis pilihan, lalu tergesa-gesa memainkan langkah baru atau langkah yang belum cukup diperiksa.
- Loose Pieces Drop OffMaksim praktis yang memperingatkan bahwa buah tanpa perlindungan memadai sering menjadi sasaran ancaman, tangkapan, dan kehilangan materi.Dasar
- Kesalahan perhitunganKesalahan dalam menyusun atau memverifikasi urutan konkret langkah, jawaban, dan posisi hasilnya.Menengah
- Kesalahan evaluasiPenilaian yang keliru tentang siapa yang lebih baik, alasannya, atau hasil yang seharusnya diberikan oleh posisi maupun urutan langkah.Menengah
- Pemilihan langkahProses membandingkan langkah kandidat yang serius dan memilih langkah yang paling baik menjawab tuntutan posisi.Menengah
- Evaluasi objektifPenilaian posisi berdasarkan permainan terkuat yang tersedia bagi kedua pihak, tanpa menyesuaikannya dengan kesulitan manusia.Lanjutan
- Satu-satunya langkahSatu langkah yang memenuhi syarat penentu, seperti tetap legal, menghindari kekalahan, atau mempertahankan keunggulan.Menengah
- Peluang praktisSumber daya yang dapat menghasilkan hasil baik melawan manusia nyata meskipun permainan terkuat menguntungkan lawan.Lanjutan
- Pemikiran profilaksisRutinitas untuk mengenali maksud dan sumber daya lawan sebelum memilih langkah sendiri.Menengah
- Analisis protokolMetode penelitian yang merekam dan mempelajari apa yang diucapkan seseorang saat menyelesaikan tugas catur.Ahli
- KuiesensiTitik ketika suatu posisi cukup stabil untuk dinilai tanpa ada jawaban langsung yang mengubah kesimpulannya.Lanjutan
- Kesalahan kuiesensiKesalahan perhitungan akibat menilai suatu rangkaian sebelum jawaban langsung yang masih dapat mengubahnya diselesaikan.Lanjutan
- Pemikiran resiprokalTeknik untuk menemukan penyebab gagasan menarik gagal, lalu mencoba mengubah posisi agar gagasan itu dapat bekerja.Lanjutan
- BantahanLangkah atau rangkaian yang secara konkret membuktikan bahwa suatu gagasan tidak bekerja seperti yang diklaim.Menengah
- Pencarian selektifBentuk perhitungan yang memusatkan perhatian pada beberapa langkah dan rangkaian relevan, bukan menjelajahi semua pilihan secara setara.Lanjutan
- Metode StepsProgram pengajaran catur bertahap yang memadukan pelajaran terstruktur, latihan, dan permainan praktis sebelum pelajar naik tingkat.
- Teori templatTeori memori pakar yang menyatakan bahwa pecatur mengembangkan struktur besar untuk mengatur pola yang dikenal dan detail yang berubah.Ahli
- Posisi tidak jelasPosisi yang keseimbangannya belum dapat ditetapkan secara andal karena rangkaian penting dan keunggulan yang saling berlawanan belum terselesaikan.Menengah
- Metode WoodpeckerMetode latihan yang mengulang set soal ancaman konkret yang sama dalam siklus yang diselesaikan semakin cepat.
