Konsep permainan
283 istilahTaktik, strategi, struktur pion, perhitungan, dan evaluasi.
Pembukaan
Tingkat: PemulaFase pertama partai, ketika kedua pihak mengembangkan buah, memperebutkan pusat, dan menyiapkan keamanan raja.
Permainan tengah
Tingkat: PemulaFase antara pembukaan dan permainan akhir, ketika rencana strategis dan taktik konkret berinteraksi paling intens.
Permainan akhir
Tingkat: PemulaFase dengan materi yang berkurang, ketika raja menjadi aktif dan promosi pion sering makin penting.
Transisi permainan tengah ke permainan akhir
Tingkat: MenengahPeriode ketika pertukaran buah dan perubahan struktur mengubah prioritas permainan tengah menjadi prioritas permainan akhir.
Transisi pembukaan ke permainan tengah
Tingkat: MenengahTahap ketika persiapan awal beralih menjadi rencana konkret berdasarkan struktur, aktivitas, dan kelemahan yang ada.
Permainan tengah tanpa menteri
Tingkat: MenengahPosisi tanpa menteri yang mempertahankan cukup banyak materi, aktivitas, dan kerumitan untuk tetap berfungsi sebagai permainan tengah.
Pin
Tingkat: PemulaTaktik garis ketika memindahkan satu buah akan membuka sasaran yang lebih penting di belakangnya.
Pin absolut
Tingkat: PemulaPin ketika memindahkan buah dengan cara tertentu akan membuka skak terhadap rajanya sendiri sehingga langkah tersebut ilegal.
Pin relatif
Tingkat: PemulaPin ketika buah boleh bergerak secara legal, tetapi akan membuka sasaran bernilai atau ancaman serius di belakangnya.
Garpu
Tingkat: PemulaLangkah ketika satu buah menyerang dua atau lebih sasaran lawan pada saat yang sama.
Serangan ganda
Tingkat: PemulaSatu langkah yang menciptakan dua ancaman berbeda sekaligus sehingga sulit menjawab keduanya.
Tusuk sate
Tingkat: PemulaTaktik garis yang menyerang buah bernilai di depan lalu menangkap buah yang terbuka di belakangnya setelah buah depan bergerak.
Serangan tersingkap
Tingkat: PemulaSerangan yang muncul ketika satu buah bergerak menyingkir dan membuka garis bagi buah sendiri lainnya.
Serangan sinar-X
Tingkat: PemulaPengaruh jarak jauh yang bekerja melalui sebuah buah yang berada pada garis yang sama dengan sasaran akhirnya.
Baterai
Tingkat: PemulaSusunan dua atau lebih benteng, gajah, atau menteri yang memusatkan aksinya sepanjang garis yang sama.
Jaring mat
Tingkat: PemulaKumpulan ancaman dan petak yang dikuasai secara terkoordinasi untuk menjebak raja dan menyiapkan skakmat.
Beban berlebih
Tingkat: DasarTaktik yang memanfaatkan pelindung yang harus menjalankan dua atau lebih tugas yang tidak dapat dipenuhi sekaligus.
Pengalihan
Tingkat: DasarTaktik yang memaksa buah pelindung menjauh dari tugas, petak, atau garis yang penting.
Umpan
Tingkat: DasarTaktik yang menarik buah lawan ke petak tertentu tempat buah itu menjadi rentan atau memungkinkan rangkaian ancaman lain.
Penarikan
Tingkat: DasarTaktik yang memaksa buah lawan, sering kali raja, menuju petak yang merugikan.
Interferensi
Tingkat: DasarTaktik yang menyisipkan buah ke dalam garis lawan untuk memutus pertahanan atau koordinasi penting.
Intersepsi
Tingkat: DasarLangkah yang menghalangi garis penting sehingga sebuah buah tidak lagi dapat menyerang, bertahan, atau berkoordinasi melaluinya.
Pengosongan
Tingkat: DasarLangkah yang menyingkirkan buah sendiri untuk membebaskan petak atau garis yang dibutuhkan oleh gagasan lain.
Pengosongan garis
Tingkat: DasarBentuk pengosongan yang memindahkan buah sendiri dari lajur, baris, atau diagonal untuk membuka aksi buah lain.
Pengorbanan pengosongan petak
Tingkat: DasarPengorbanan yang menyerahkan buah sendiri untuk mengosongkan petaknya bagi buah lain dari pihak yang sama.
Penyingkiran pelindung
Tingkat: DasarTaktik yang menangkap buah pelindung sehingga buah, petak, atau garis penting menjadi rentan.
Perongrongan
Tingkat: DasarSerangan terhadap penopang sebuah buah atau struktur agar sasaran utama kehilangan pertahanannya.
Tuas pion
Tingkat: DasarKontak antara pion lawan yang dapat saling menangkap, biasanya tercipta melalui langkah maju yang dimaksudkan untuk mengubah susunannya.
Terobosan pion
Tingkat: DasarLangkah maju pion yang menantang pion lawan untuk mengubah susunannya dan membuka jalur atau petak bagi buah-buah.
Zwischenzug
Tingkat: DasarLangkah yang menuntut jawaban dan disisipkan sebelum tindakan yang diharapkan untuk mengubah hasil suatu rangkaian.
Desperado
Tingkat: DasarBuah yang kemungkinan akan hilang dan memperoleh nilai sebanyak mungkin sebelum ditangkap.
Langkah tenang
Tingkat: DasarLangkah yang tidak memberi skak kepada raja maupun langsung menangkap, tetapi menyiapkan atau memperkuat ancaman penting.
Pengorbanan kualitas
Tingkat: DasarPenyerahan benteng secara sengaja untuk ditukar dengan gajah atau kuda demi ancaman langsung atau keuntungan jangka panjang.
Kincir angin
Tingkat: MenengahRangkaian serangan berulang terhadap raja yang membatasinya sementara satu buah melakukan tangkapan.
Pengorbanan Hadiah Yunani
Tingkat: MenengahPengorbanan gajah yang khas pada pion di sebelah raja yang terlindung dekat sudut, dengan tujuan membuka perlindungan itu untuk serangan.
Pengorbanan pengalihan
Tingkat: MenengahTawaran buah atau pion yang memaksa pelindung lawan menjauh dari tugas atau petak penting.
Pengorbanan pengosongan
Tingkat: MenengahPengorbanan buah sendiri untuk membebaskan petak atau garis yang dibutuhkan buah lain.
Pengorbanan semu
Tingkat: MenengahTawaran pion atau buah dengan hasil yang dapat dihitung, seperti pemulihan materi, keuntungan lebih besar, skakmat, atau remis paksa.
Pengorbanan posisional
Tingkat: MenengahInvestasi pion atau buah tanpa pemulihan langsung demi aktivitas, susunan pion yang lebih baik, atau penguasaan jangka panjang.
Pengorbanan
Tingkat: DasarTawaran pion atau buah secara sengaja untuk memperoleh hasil yang lebih bernilai, manfaat memadai, atau tujuan konkret.
Kombinasi
Tingkat: DasarRangkaian langkah terhitung yang menuntut atau sangat membatasi jawaban dan bertujuan mencapai hasil konkret.
Meriam Alekhine
Tingkat: MenengahFormasi dengan menteri berada di belakang kedua benteng pada lajur yang sama untuk memusatkan tekanan di sepanjang garis tersebut.
Pengorbanan balasan
Tingkat: MenengahPenyerahan materi secara sengaja sebagai respons terhadap pengorbanan atau serangan lawan untuk mengalihkan atau menetralkannya.
Serangan balik
Tingkat: DasarSerangan aktif yang dilancarkan saat berada di bawah tekanan dengan tujuan memaksa jawaban dan mengubah jalannya permainan.
Ancaman balasan
Tingkat: DasarAncaman langsung yang dibuat sebagai respons terhadap ancaman lawan untuk memaksa perubahan prioritas.
Skak silang
Tingkat: MenengahJawaban terhadap skak yang menghilangkan skak awal dan memberi skak kepada raja lawan dalam langkah yang sama.
Pin silang
Tingkat: MenengahSituasi ketika buah yang sama dibatasi oleh dua pin atau lebih pada garis yang berbeda.
Langkah bertahan
Tingkat: DasarLangkah yang tujuan langsungnya adalah mencegah kerugian, menetralkan ancaman, atau mengurangi keunggulan lawan.
Pengorbanan defensif
Tingkat: MenengahPenyerahan materi secara sukarela untuk menghentikan serangan, menghindari kerugian yang lebih besar, atau mencapai posisi yang dapat diselamatkan.
Raja terekspos
Tingkat: DasarRaja dengan perlindungan yang terlalu sedikit, pelindung yang terlalu sedikit, atau garis terbuka yang memungkinkan ancaman langsung dari lawan.
Buah tergantung
Tingkat: PemulaBuah yang dapat langsung ditangkap lawan untuk memperoleh materi karena tidak terlindungi atau perlindungannya tidak memadai.
Perburuan raja
Tingkat: MenengahSerangan memaksa yang berkelanjutan dan menggiring raja lawan melintasi papan sementara buah penyerang terus mengejarnya.
Serangan sayap raja
Tingkat: DasarOfensif terkoordinasi pada sisi tempat raja dan benteng sayap raja biasanya berada setelah rokade pendek.
Serangan skakmat
Tingkat: DasarSerangan terkoordinasi yang tujuan konkretnya adalah memaksakan skakmat terhadap raja.
Ancaman skakmat
Tingkat: DasarAncaman konkret untuk memberikan skakmat pada langkah berikutnya atau melalui urutan singkat yang tidak dapat dihindari.
Penghancuran perisai bidak
Tingkat: MenengahPembongkaran secara sengaja atas bidak-bidak yang melindungi raja untuk membuka garis dan petak serangan.
Serangan abadi
Tingkat: LanjutanRangkaian serangan atau ancaman yang dapat diperbarui, mencegah kemajuan, dan biasanya mengarah pada pengulangan.
Bidak beracun
Tingkat: MenengahBidak yang tampak gratis, tetapi penangkapannya memberi lawan keunggulan langsung atau jangka panjang yang lebih besar.
Pengorbanan menteri
Tingkat: MenengahPenyerahan menteri secara sukarela untuk memperoleh skakmat, materi yang cukup, aktivitas jangka panjang, atau bentuk kompensasi lain.
Serangan sayap menteri
Tingkat: DasarOperasi ofensif yang dipusatkan pada sisi tempat menteri bermula, terutama pada tiga lajur terluarnya.
Pengorbanan sejati
Tingkat: MenengahPengorbanan yang kompensasinya bukan pemulihan materi langsung melalui urutan langkah yang tidak dapat dihindari.
Pengorbanan benteng
Tingkat: MenengahPenyerahan benteng secara sengaja untuk memperoleh skakmat, aktivitas, bidak, keamanan, atau bentuk kompensasi lain.
Taktik
Tingkat: PemulaPermainan konkret jangka pendek yang memanfaatkan ancaman dan jawaban yang tidak dapat dihindari lawan tanpa mengalami kerugian langsung.
Ancaman
Tingkat: PemulaNiat konkret untuk menimbulkan kerugian atau mencapai tujuan pada langkah berikutnya jika lawan tidak merespons.
Buah terperangkap
Tingkat: DasarBuah tanpa jalur pelarian aman yang dapat dimenangkan atau dibuat tidak mampu berperan secara efektif.
Pelepasan pin
Tingkat: DasarTindakan yang membebaskan buah yang dibatasi karena pergerakannya akan menyingkap raja atau sasaran penting lain.
Inisiatif
Tingkat: PemulaKemampuan untuk menciptakan ancaman atau langkah aktif yang memaksa lawan merespons dan memungkinkan satu pihak mengarahkan jalannya permainan.
Permainan balasan
Tingkat: DasarPermainan aktif, biasanya oleh pihak yang sedang ditekan, yang menciptakan ancaman dan memaksa lawan menangani masalah baru.
Tempo
Tingkat: PemulaSatu langkah yang diperlakukan sebagai satuan waktu dalam posisi, terlepas dari detik pada jam catur.
Pengembangan
Tingkat: PemulaProses mengaktifkan buah dari petak awal agar dapat berperan secara efektif.
Penguasaan pusat
Tingkat: PemulaPengaruh atas petak-petak pusat melalui pion atau buah, baik dengan menduduki maupun menyerangnya.
Sentralisasi
Tingkat: DasarPenempatan buah di dekat pusat untuk meningkatkan jangkauan, fleksibilitas, atau aksesnya ke area penting.
Ruang
Tingkat: PemulaWilayah berguna yang dikuasai satu pihak, biasanya di belakang pion yang sudah maju, tempat buah-buahnya dapat beroperasi.
Materi
Tingkat: PemulaPion dan buah yang masih dimiliki setiap pihak, dinilai bersama dengan nilai relatifnya.
Kompensasi
Tingkat: PemulaManfaat yang mengimbangi sebagian atau seluruh suatu kerugian, paling sering berupa kehilangan materi.
Ketidakseimbangan
Tingkat: PemulaPerbedaan bermakna antara sumber daya atau karakteristik kedua pihak yang memandu evaluasi dan perencanaan.
Keunggulan
Tingkat: PemulaProspek yang lebih baik bagi satu pihak daripada pihak lain jika keduanya bermain benar dari posisi saat ini.
Keunggulan statis
Tingkat: DasarKeunggulan yang didasarkan pada ciri yang relatif bertahan lama dan biasanya tidak lenyap setelah satu langkah tenang.
Keunggulan dinamis
Tingkat: DasarKeunggulan sementara yang didasarkan pada aktivitas, waktu, ancaman, atau inisiatif dan harus digunakan sebelum memudar.
Koordinasi
Tingkat: DasarKemampuan buah untuk saling mendukung dan mengejar tugas bersama tanpa saling menghalangi.
Manuver
Tingkat: DasarRangkaian langkah terencana yang memindahkan satu atau beberapa buah untuk memperbaiki fungsinya.
Posisi kritis
Tingkat: DasarMomen ketika satu keputusan dapat secara signifikan mengubah evaluasi, struktur, atau arah permainan.
Transformasi keunggulan
Tingkat: LanjutanPertukaran yang disengaja dari satu jenis keunggulan menjadi jenis lain yang lebih berguna, stabil, atau mudah dikonversi.
Profilaksis
Tingkat: MenengahProses mengantisipasi rencana lawan dan mencegah, melemahkan, atau menetralkannya sebelum dilaksanakan.
Pembatasan
Tingkat: DasarPembatasan yang disengaja terhadap langkah berguna, mobilitas, terobosan pion, atau permainan balasan lawan.
Blokade
Tingkat: DasarPenempatan stabil sebuah buah di depan pion lawan untuk menghentikan langkah majunya dan menjadikannya sasaran.
Pos terdepan
Tingkat: DasarPetak maju dan stabil tempat sebuah buah dapat beroperasi tanpa mudah diusir, terutama oleh pion.
Petak kuat
Tingkat: DasarPetak tempat sebuah buah dapat bekerja efektif dan yang tidak mudah ditantang atau diserang lawan.
Petak lemah
Tingkat: DasarPetak yang tidak lagi dapat dipertahankan oleh pion sendiri dan dapat dimanfaatkan lawan secara praktis.
Kelemahan
Tingkat: DasarCiri posisi yang dapat diserang, memerlukan pertahanan, atau terus-menerus membatasi aktivitas salah satu pihak.
Lajur terbuka
Tingkat: DasarLajur vertikal pada papan yang tidak berisi pion dari kedua warna.
Lajur setengah terbuka
Tingkat: DasarLajur yang berisi pion dari satu warna saja dan karena itu bebas dari pion bagi pihak lainnya.
Lajur tertutup
Tingkat: DasarLajur yang berisi setidaknya satu pion Putih dan satu pion Hitam sehingga membatasi lintasan benteng dan menteri.
Diagonal terbuka
Tingkat: DasarDiagonal yang cukup bebas sehingga gajah atau menteri dapat memberikan pengaruh jarak jauh yang berguna.
Gajah baik
Tingkat: DasarGajah dengan mobilitas berguna, diagonal produktif, dan tugas relevan, tanpa dibatasi serius oleh pion sendiri.
Gajah buruk
Tingkat: DasarGajah dengan mobilitas dan kegunaan yang berkurang, biasanya karena pion sendiri menempati dan menghalangi diagonalnya.
Sepasang gajah
Tingkat: DasarKepemilikan sekaligus atas satu gajah petak terang dan satu gajah petak gelap.
Pos terdepan kuda
Tingkat: DasarKuda yang menetap di petak maju dan stabil, memengaruhi posisi, serta tidak dapat diusir oleh pion.
Serangan minoritas
Tingkat: MenengahLangkah maju kelompok pion yang lebih kecil melawan kelompok lawan yang lebih besar untuk menciptakan kelemahan permanen pada pion lawan.
Cengkeraman posisi
Tingkat: DasarPenguasaan jangka panjang atas petak penting dan langkah maju pion yang membuat lawan kekurangan ruang serta cara untuk membebaskan posisi.
Dominasi
Tingkat: MenengahPenguasaan atas setiap petak gerak yang berguna bagi buah lawan sehingga buah itu terperangkap atau akhirnya hilang.
Perlindungan berlebih
Tingkat: MenengahMempertahankan titik strategis lebih banyak daripada kebutuhan langsung agar titik itu tetap stabil dan para pelindungnya memperoleh fleksibilitas.
Kompleks warna
Tingkat: MenengahKelompok petak terang atau gelap yang saling terhubung dan kekuatan atau kelemahannya perlu dinilai sebagai satu area strategis.
Invasi baris ketujuh
Tingkat: MenengahMasuknya benteng ke baris kedua dari belakang milik lawan untuk menyerang pion, membatasi raja, dan menciptakan ancaman lateral.
Pengangkatan benteng
Tingkat: MenengahManuver yang mengangkat benteng dari baris awalnya agar dapat berpindah ke samping untuk menyerang atau bertahan.
Tekanan di lajur
Tingkat: MenengahKekuatan benteng atau menteri yang berkelanjutan sepanjang suatu lajur untuk menyerang sasaran, membatasi lawan, atau menciptakan rute masuk.
Tekanan diagonal
Tingkat: MenengahKekuatan yang diberikan gajah atau menteri sepanjang diagonal terhadap buah, petak, atau area penting.
Aktivitas buah
Tingkat: DasarUkuran praktis atas kontribusi sebuah buah melalui penguasaan, ancaman, pertahanan, koordinasi, dan akses ke sasaran.
Mobilitas buah
Tingkat: DasarJumlah dan kualitas petak atau rute legal yang tersedia bagi sebuah buah atau seluruh pasukan untuk bergerak.
Keamanan raja
Tingkat: DasarTingkat perlindungan raja dari skak, serangan memaksa, dan ancaman skakmat.
Perisai pion
Tingkat: DasarKelompok pion yang melindungi raja dengan menghalangi garis serangan dan menguasai petak di dekatnya.
Rokade di sayap berlawanan
Tingkat: MenengahSituasi ketika satu raja rokade ke sayap raja sementara raja lainnya rokade ke sayap menteri.
Badai pion
Tingkat: DasarLangkah maju terkoordinasi dari beberapa pion berdekatan untuk menguasai lebih banyak wilayah, mengusir buah, dan membuka garis terhadap sasaran.
Rokade di sayap yang sama
Tingkat: MenengahSituasi ketika kedua raja rokade menuju sayap yang sama, baik sayap raja maupun sayap menteri.
Kelemahan baris belakang
Tingkat: DasarKerentanan raja yang terperangkap di baris awalnya, terutama terhadap skak benteng atau menteri sepanjang baris tersebut.
Petak pelarian
Tingkat: DasarPetak legal dan aman yang dapat dituju buah yang terancam, terutama raja, untuk melarikan diri dari bahaya.
Luft
Tingkat: DasarRuang pelarian bagi raja, biasanya diciptakan oleh langkah pion untuk mengurangi ancaman di baris belakang.
Konversi
Tingkat: MenengahProses mengubah keunggulan yang ada menjadi kemenangan atau hasil lain yang jelas menguntungkan.
Penyederhanaan
Tingkat: DasarPengurangan kompleksitas posisi secara sengaja, biasanya melalui pertukaran buah.
Swindle
Tingkat: MenengahUpaya praktis untuk menyelamatkan posisi kalah dengan menyajikan masalah sulit yang dapat membuat lawan melakukan kesalahan.
Sumber daya
Tingkat: MenengahLangkah, rangkaian, atau gagasan yang tersedia untuk menyelesaikan masalah konkret atau mengubah posisi secara signifikan.
Cengkeraman Maróczy
Struktur ketika dua pion, biasanya pion Putih di c4 dan e4, membatasi terobosan pion pusat dan sayap menteri milik lawan.
Struktur Hedgehog
Susunan kompak, biasanya untuk Hitam, dengan pion di a6, b6, d6, dan e6 serta permainan balasan yang disiapkan dari belakangnya.
Struktur pion Stonewall
Formasi kaku empat pion pada lajur bersebelahan yang menguasai pusat dan mendukung serangan, tetapi menyerahkan petak penting serta membatasi satu gajah.
Struktur pion Carlsbad
Struktur pion asimetris yang dikenal karena menawarkan rencana jelas seperti serangan minoritas dan terobosan pion di pusat.
Strategi
Tingkat: PemulaProses memilih tujuan dan prioritas jangka panjang berdasarkan ciri-ciri posisi yang bertahan lama.
Rencana
Tingkat: DasarKumpulan tindakan terhubung yang dapat disesuaikan untuk mencapai tujuan konkret dalam posisi saat ini.
Akumulasi keunggulan kecil
Tingkat: MenengahProses menggabungkan perbaikan sederhana hingga menciptakan superioritas yang menghasilkan keuntungan konkret.
Pertahanan aktif
Tingkat: DasarPertahanan yang menetralkan bahaya sambil menciptakan aktivitas, pertukaran buah yang menguntungkan, atau masalah konkret bagi penyerang.
Rokade buatan
Tingkat: MenengahManuver beberapa langkah biasa yang menempatkan raja dan benteng dalam susunan menyerupai rokade.
Kuda buruk
Tingkat: DasarKuda yang penempatan, jalur, atau tugasnya sangat mengurangi kegunaan praktisnya dalam posisi.
Gajah melawan kuda
Tingkat: MenengahPosisi ketika satu pihak mempertahankan gajah dan pihak lain mempertahankan kuda, masing-masing dengan kekuatan yang berbeda.
Posisi tertutup
Tingkat: DasarPosisi ketika bidak pusat saling memblokir dan hanya menyisakan sedikit garis terbuka bagi buah.
Konsolidasi
Tingkat: MenengahProses menstabilkan keunggulan sebelum berusaha mengubahnya menjadi keuntungan yang lebih besar atau kemenangan.
Posisi sempit
Tingkat: DasarPosisi ketika satu pihak memiliki sedikit ruang dan buahnya hanya memiliki sedikit petak berguna.
Pertahanan
Tingkat: PemulaSerangkaian keputusan untuk menghentikan ancaman, membatasi keunggulan lawan, atau menjaga agar posisi tetap dapat dimainkan.
Petak masuk
Tingkat: MenengahPetak yang dapat dijangkau dan memungkinkan buah menembus posisi lawan serta mencapai sasaran penting.
Mengunci kelemahan
Tingkat: MenengahTeknik yang membuat kelemahan sulit bergerak, diperbaiki, atau dihilangkan sebelum diserang.
Fleksibilitas
Tingkat: MenengahKemampuan mempertahankan beberapa susunan atau rencana yang berguna dan menyesuaikan diri sebelum membuat komitmen yang sulit dibatalkan.
Kuda bagus
Tingkat: DasarKuda yang ditempatkan dengan baik, menguasai petak berguna, memiliki sasaran, dan sulit diusir atau dipertukarkan secara menguntungkan.
Infiltrasi
Tingkat: DasarMasuknya sebuah buah ke wilayah lawan untuk menyerang sasaran, menciptakan ancaman, atau membatasi pertahanan.
Langkah pembebasan
Tingkat: MenengahLangkah yang mengurangi pembatasan dan memberi buah yang sebelumnya terbatas lebih banyak ruang, garis, atau aktivitas.
Netralisasi
Tingkat: MenengahPengurangan atau penghilangan aktivitas, ancaman, atau gagasan berbahaya lawan tanpa harus menangkap buah atau bidak.
Posisi terbuka
Tingkat: DasarPosisi dengan sedikit bidak pusat yang terblokir serta lajur, baris, atau diagonal yang tersedia bagi buah.
Ekspansi berlebihan
Tingkat: DasarEkspansi pion atau buah yang maju lebih jauh daripada yang dapat didukung dengan aman oleh keseluruhan posisi.
Pertahanan pasif
Tingkat: DasarPertahanan yang terutama mengandalkan penjagaan titik, pemblokiran jalur, dan pemeliharaan susunan, alih-alih menciptakan ancaman langsung sendiri.
Pertukaran buah
Tingkat: DasarOperasi yang menyingkirkan buah dari kedua pihak melalui penangkapan, dipilih berdasarkan dampaknya terhadap posisi yang dihasilkan.
Perbaikan posisi buah
Tingkat: DasarProses membuat sebuah buah lebih berguna melalui petak, jalur, fungsi, atau koordinasi yang lebih baik.
Nilai buah
Tingkat: PemulaPerkiraan perbandingan tentang kontribusi umum setiap buah, yang digunakan untuk membandingkan buah, pion, dan pertukaran.
Permainan posisional
Tingkat: DasarCara bermain yang memperbaiki unsur-unsur posisi yang bertahan lama ketika tidak ada keuntungan atau ancaman langsung.
Prinsip buah dengan penempatan terburuk
Tingkat: MenengahPedoman praktis yang menyarankan perbaikan buah sendiri yang paling tidak berguna ketika tidak ada keadaan darurat taktis.
Prinsip dua kelemahan
Tingkat: MenengahMetode konversi yang didasarkan pada penciptaan dua sasaran terpisah yang tidak dapat dilindungi oleh pihak bertahan pada saat yang sama.
Buah bermasalah
Tingkat: DasarBuah yang penempatannya buruk, mobilitasnya terbatas, atau perannya tidak berguna sehingga menghambat rencana pihaknya sendiri.
Provokasi
Tingkat: MenengahTeknik yang mengundang tindakan lawan yang menggoda, tetapi akibat berikutnya menguntungkan pemain yang mengizinkannya.
Reorganisasi
Tingkat: MenengahPenataan ulang satu atau beberapa buah secara terkoordinasi untuk memberi petak, rute, atau peran yang lebih baik.
Front kedua
Tingkat: MenengahWilayah operasi baru yang diciptakan untuk memaksa pertahanan menjawab ancaman di bagian papan yang terpisah.
Mundur strategis
Tingkat: MenengahLangkah mundur yang memperbaiki rute, keamanan, koordinasi, atau peran sebuah buah pada masa mendatang.
Kualitas
Tingkat: DasarSelisih nilai umum antara benteng dan buah ringan, yaitu gajah atau kuda.
Langkah menunggu
Tingkat: DasarLangkah berguna yang hanya sedikit mengubah posisi langsung sambil memaksa lawan mengungkapkan atau berkomitmen pada suatu rencana.
Rantai pion
Tingkat: DasarKelompok diagonal pion berwarna sama yang tidak terputus, dengan setiap pion di belakang melindungi pion berikutnya.
Duo pion
Tingkat: DasarDua pion berwarna sama yang berdiri berdampingan pada lajur bersebelahan dan baris yang sama.
Pion terhubung
Tingkat: DasarDua atau lebih pion berwarna sama yang lajurnya membentuk satu kelompok berkesinambungan, meskipun pion berada pada baris berbeda.
Pulau pion
Tingkat: DasarKelompok pion sendiri pada lajur bersebelahan yang terpisah dari setiap kelompok sendiri lainnya oleh satu atau lebih lajur kosong.
Mayoritas pion
Tingkat: DasarKeunggulan jumlah pion atas pion lawan di sektor tertentu pada papan.
Pion bebas
Tingkat: DasarPion tanpa pion lawan di depannya pada lajur sendiri maupun kedua lajur tetangga.
Kandidat pion bebas
Tingkat: DasarPion yang belum bebas, tetapi dapat menjadi bebas melalui kemajuan yang menguntungkan atau rangkaian pertukaran pion.
Pion bebas terlindungi
Tingkat: DasarPion bebas yang dipertahankan oleh pion sendiri lainnya, sehingga lebih sulit ditangkap atau dihentikan.
Pion terisolasi
Tingkat: DasarPion tanpa pion sewarna pada lajur tepat di sebelah kiri dan kanannya.
Pion terbelakang
Tingkat: DasarPion yang tertinggal di belakang pion tetangganya dan tidak dapat maju dengan aman atau menerima dukungan dari pion lain.
Pion lemah
Tingkat: DasarPion yang sulit dipertahankan, dimajukan, atau ditukar dan dapat menjadi sasaran jangka panjang.
Pion rangkap
Tingkat: DasarDua pion berwarna sama pada lajur yang sama, biasanya terbentuk setelah salah satunya menangkap.
Pion tripel
Tingkat: DasarTiga pion berwarna sama pada satu lajur, biasanya dihasilkan oleh beberapa tangkapan.
Pion menteri terisolasi
Tingkat: MenengahPion terisolasi pada lajur d yang dapat memberi ruang dan aktivitas, tetapi juga menjadi sasaran stabil.
Pion gantung
Tingkat: MenengahSepasang pion bertetangga, biasanya pada lajur c dan d, yang terisolasi dari pion sendiri lainnya dan berada pada baris horizontal yang sama.
Pion bebas terhubung
Tingkat: MenengahDua atau lebih pion bebas milik satu pihak pada lajur bersebelahan yang dapat maju secara terkoordinasi.
Pion benteng dan kuda terhubung
Tingkat: MenengahSepasang pion bertetangga pada lajur a dan b, atau g dan h, yang dinamai menurut buah yang memulai permainan di belakangnya.
Pion bebas luar
Tingkat: MenengahPion bebas yang jauh dari kelompok pion utama dan sering digunakan untuk menarik raja atau buah pembela menjauh.
Struktur pion
Tingkat: DasarSusunan seluruh pion serta hubungan dukungan, blokade, ruang, dan mobilitas yang diciptakannya.
Pion terisolasi secara artifisial
Tingkat: LanjutanPion yang masih memiliki tetangga pada lajur yang bersebelahan, tetapi penempatannya menghalangi dukungan timbal balik yang mudah.
Struktur pion asimetris
Tingkat: MenengahSusunan pion ketika kedua pihak tidak memiliki pola setara pada garis vertikal papan yang sama.
Pion terblokir
Tingkat: DasarPion yang tidak dapat maju karena petak tepat di depannya ditempati.
Pusat tertutup
Tingkat: DasarPusat tempat pion lawan saling memblokir dan mengurangi rute terbuka melalui bagian tengah papan.
Mayoritas pion cacat
Tingkat: LanjutanMayoritas pion lokal yang cacat strukturnya sehingga tidak dapat menciptakan pion bebas tanpa dukungan buah.
Pusat pion dominan
Tingkat: MenengahMassa pion pusat yang memberi satu pihak lebih banyak ruang, penguasaan petak, dan kemampuan membatasi lawan.
Pusat pion dinamis
Tingkat: MenengahPusat tempat pion lawan masih dapat maju atau saling menangkap dan dengan cepat mengubah posisi.
Pusat tetap
Tingkat: MenengahPusat yang formasi pionnya telah stabil dan tidak dapat segera berubah melalui satu penangkapan atau kemajuan sederhana.
Struktur pion tetap
Tingkat: MenengahSusunan stabil ketika beberapa pion yang bertetangga memiliki sedikit mobilitas, biasanya karena dihentikan oleh pion lawan.
Mayoritas pion sehat
Tingkat: MenengahMayoritas pion lokal yang strukturnya dapat menciptakan pion bebas melalui gerak maju dan pertukaran pion tanpa bantuan buah.
Pion bebas tersembunyi
Tingkat: LanjutanPion maju yang masih terblokir tetapi dapat menjadi pion bebas melalui urutan pion konkret, sering kali dengan pengorbanan.
Pusat pion bergerak
Tingkat: MenengahSekelompok pion pusat yang tidak terblokir dan masih dapat maju serta mengubah karakter posisi.
Mayoritas pion bergerak
Tingkat: MenengahKeunggulan pion lokal yang dapat maju secara terpadu dan menciptakan pion bebas tanpa memerlukan bantuan buah.
Pusat terbuka
Tingkat: DasarPusat tanpa penghalang pion yang stabil, sehingga lajur dan diagonal pusat tersedia bagi permainan buah yang aktif.
Pusat pion
Tingkat: DasarKelompok pion yang menduduki atau langsung menguasai petak pusat serta membentuk ruang dan rencana yang tersedia bagi kedua pihak.
Fiksasi pion
Tingkat: LanjutanTeknik yang mempertahankan pion lawan pada petak tempat pion itu sulit maju atau dipertukarkan, sehingga menjadi sasaran jangka panjang.
Kait pion
Tingkat: MenengahPion terekspos yang memberi lawan titik kontak untuk terobosan pion yang dapat membuka garis, sering kali di dekat raja.
Minoritas pion
Tingkat: DasarKelompok pion lokal yang jumlahnya lebih kecil daripada kelompok lawan di sektor papan yang sama.
Blokade timbal balik pion
Tingkat: MenengahSepasang pion lawan yang saling berhadapan pada petak berurutan di lajur yang sama, sehingga masing-masing menghalangi gerak maju yang lain.
Ketegangan pion
Tingkat: MenengahKontak yang belum terselesaikan antara pion lawan yang dapat saling menangkap, sehingga kedua pihak dapat memilih mempertahankan atau mengubah struktur.
Baji pion
Tingkat: MenengahPion maju, sering didukung pion lain, yang menembus posisi lawan dan membatasi buah serta pion lawan.
Pangkal rantai pion
Tingkat: MenengahPion paling belakang dalam rantai diagonal, yang mungkin dilindungi buah tetapi tidak oleh pion lain dalam rantai yang sama.
Transformasi struktur pion
Tingkat: LanjutanPerubahan jangka panjang pada susunan pion yang mengubah garis penting, petak lemah, dan rencana dalam posisi.
Pusat semi-terbuka
Tingkat: MenengahPusat yang sebagian telah terbuka, menggabungkan beberapa akses terbuka dengan pion pusat yang masih memblokir, menyerang, atau dapat mengubah posisi.
Pusat kecil
Tingkat: MenengahInti pion pusat yang kompak dan menguasai petak penting tanpa menduduki jalur pusat yang luas.
Struktur pion simetris
Tingkat: MenengahSusunan pion tempat kedua pihak saling mencerminkan pada lajur yang sama dan baris yang bersesuaian.
Langkah kandidat
Tingkat: DasarLangkah legal yang layak dianalisis dengan serius sebelum keputusan akhir dibuat.
Langkah memaksa
Tingkat: DasarLangkah yang secara tajam mengurangi jawaban legal atau masuk akal yang tersedia bagi lawan.
Skak, Tangkapan, Ancaman
Tingkat: DasarRutinitas pencarian yang memindai skak, tangkapan, dan ancaman untuk menemukan langkah taktis serta jawaban mendesak.
Kalkulasi
Tingkat: DasarProses membayangkan urutan langkah legal, mengantisipasi jawaban terbaik, dan mengevaluasi posisi yang dihasilkan sebelum mengambil keputusan.
Visualisasi
Tingkat: DasarKemampuan untuk mempertahankan dan memperbarui posisi catur secara mental tanpa menggerakkan buah secara fisik.
Visi papan
Tingkat: DasarKemampuan untuk melihat dengan cepat dan akurat apa yang dilakukan buah-buah dalam posisi yang saat ini ada di papan.
Urutan langkah
Tingkat: DasarUrutan tepat untuk memainkan langkah-langkah yang saling berkaitan, yang dapat mengubah jawaban tersedia dan hasil akhirnya.
Pengenalan pola
Tingkat: DasarKemampuan mengenali susunan buah yang familier dan menghubungkannya dengan gagasan, bahaya, atau rencana yang sudah dikenal.
Pemeriksaan blunder
Tingkat: DasarPemeriksaan keselamatan terakhir terhadap langkah yang sudah dipilih, dilakukan sebelum langkah tersebut dimainkan.
Manajemen waktu
Tingkat: DasarPembagian waktu yang tersedia pada jam catur secara sengaja untuk berbagai keputusan sepanjang partai.
Krisis waktu
Tingkat: DasarSituasi ketika waktu tersisa terlalu sedikit untuk mempertahankan proses pengambilan keputusan normal pemain.
Krisis waktu ekstrem
Tingkat: DasarFase ketika satu atau kedua pemain membuat langkah hampir seketika dengan hanya beberapa detik tersedia.
Langkah terbaik
Tingkat: DasarLangkah legal yang menghasilkan hasil paling menguntungkan yang tersedia saat menghadapi jawaban terkuat lawan.
Ketidakakuratan
Tingkat: DasarLangkah inferior yang cukup mengurangi kualitas posisi tanpa biasanya menyebabkan kerusakan yang menentukan.
Kesalahan
Tingkat: DasarLangkah yang memperburuk posisi secara signifikan, tetapi biasanya tidak sedestruktif blunder.
Blunder
Tingkat: DasarLangkah yang memperburuk posisi secara drastis dan sering mengubah hasil yang diharapkan dengan cara menentukan.
Evaluasi
Tingkat: DasarPenilaian tentang pihak mana yang lebih unggul dalam suatu posisi, sebesar apa keunggulannya, dan apa alasannya.
Analisis partai
Tingkat: DasarPeninjauan sistematis terhadap partai yang sudah selesai untuk memahami keputusan, kesalahan, alternatif, dan pelajaran yang dapat diterapkan kembali.
Pohon kalkulasi
Tingkat: MenengahModel yang mengatur langkah-langkah yang sedang dipertimbangkan dan jawabannya sebagai jalur bercabang dari posisi saat ini.
Varian
Tingkat: MenengahUrutan konkret langkah dan jawaban yang diperiksa dari suatu posisi tertentu.
Cabang
Tingkat: MenengahCabang adalah satu pilihan langkah beserta rangkaian jawaban yang tumbuh darinya selama kalkulasi.
Transposisi
Tingkat: MenengahTransposisi terjadi ketika urutan langkah yang berbeda mengarah ke posisi catur legal yang sama.
Metode langkah kandidat
Tingkat: MenengahMetode untuk membuat daftar beberapa langkah yang masuk akal sebelum menghitungnya dan memilih berdasarkan hasilnya.
Metode eliminasi
Tingkat: MenengahMetode untuk menolak langkah kandidat yang gagal karena alasan konkret dan memusatkan perhatian pada pilihan yang layak.
Metode perbandingan
Tingkat: MenengahMetode untuk memilih di antara beberapa langkah dengan membandingkan posisi hasilnya secara relatif.
Persiapan pembukaan
Tingkat: MenengahPekerjaan terarah sebelum partai atau turnamen agar siap menghadapi pembukaan dan urutan langkah yang mungkin terjadi.
Repertoar pembukaan
Tingkat: MenengahKumpulan pembukaan, jawaban, dan rencana teratur yang hendak digunakan pemain secara rutin dengan kedua warna.
Jebakan pembukaan
Tingkat: MenengahUrutan awal ketika jawaban yang tampak masuk akal tetapi tidak akurat mengizinkan kemenangan material atau serangan langsung terhadap raja.
Persiapan
Tingkat: MenengahPekerjaan terencana sebelum partai, turnamen, atau sasaran belajar untuk mengurangi ketidakpastian dan melatih tuntutan yang mungkin muncul.
Latihan terarah
Tingkat: MenengahTugas singkat yang dapat diulang untuk melatih satu keterampilan spesifik dengan jawaban dan koreksi yang jelas.
Partai latihan
Tingkat: MenengahPartai yang terutama dimainkan untuk berlatih, menguji gagasan, dan mengumpulkan informasi, bukan untuk melindungi hasil resmi.
Latihan tematik
Tingkat: MenengahLatihan yang diatur di sekitar satu gagasan catur berulang, bukan mencampur materi tanpa fokus bersama.
Latihan buta
Tingkat: MenengahLatihan ketika papan saat ini disembunyikan sebagian atau seluruhnya dan pemain mempertahankan posisi secara mental.
Pengulangan berjeda
Tingkat: MenengahSistem peninjauan yang mengembalikan materi yang sama setelah interval terpisah untuk memperkuat ingatan jangka panjang.
Analisis mandiri
Tingkat: MenengahPeninjauan independen terhadap partai sendiri yang membangun ulang keputusan, menemukan penyebab kesalahan, dan menghasilkan tugas latihan.
Analisis post-mortem
Tingkat: MenengahPeninjauan yang dilakukan segera setelah partai, biasanya oleh kedua pemain, untuk membandingkan gagasan dan momen kritis.
Partai beranotasi
Tingkat: MenengahCatatan partai lengkap yang dilengkapi komentar untuk menjelaskan keputusan, alternatif, kesalahan, dan rencana.
Partai model
Tingkat: MenengahPartai yang dipilih karena menunjukkan rencana, struktur, atau teknik berulang dengan kejelasan yang luar biasa.
Teka-teki taktik
Tingkat: MenengahPosisi latihan yang meminta satu langkah atau rangkaian konkret dengan hasil yang dapat diverifikasi.
Evaluasi mesin
Tingkat: MenengahPerkiraan mesin catur tentang pihak mana yang lebih unggul dalam suatu posisi dan kira-kira sebesar apa keunggulannya.
Evaluasi statis
Tingkat: MenengahPenilaian terhadap posisi sebagaimana adanya, terutama berdasarkan ciri yang sudah hadir dan relatif bertahan lama.
Evaluasi dinamis
Tingkat: MenengahPenilaian yang berpusat pada ancaman dan perubahan jangka dekat yang dapat mengubah posisi dengan cepat.
Centipawn
Tingkat: MenengahSatuan angka yang digunakan program catur; 100 centipawn membentuk satu unit pion pada skalanya.
Kehilangan centipawn
Tingkat: MenengahSelisih antara langkah yang dimainkan dan pilihan terbaik yang ditemukan program analisis, dinyatakan dalam centipawn.
Rata-rata kehilangan centipawn
Tingkat: MenengahRata-rata besarnya penurunan posisi akibat langkah seorang pemain dibandingkan pilihan yang disukai mesin.
Perhitungan brute force
Tingkat: LanjutanMetode sistematis yang memeriksa banyak kelanjutan yang mungkin alih-alih terutama mengandalkan intuisi atau pengenalan pola seketika.
Kebutaan catur
Tingkat: MenengahKelalaian perseptual ketika pemain tidak melihat fakta papan yang jelas, meskipun biasanya mampu mengenalinya.
Ingatan posisi catur
Tingkat: LanjutanKemampuan untuk membangun kembali posisi catur setelah melihatnya dalam waktu singkat.
Chunking
Tingkat: LanjutanMekanisme mental yang menggabungkan beberapa unsur papan terkait menjadi satu unit bermakna yang lebih mudah ditangani.
Langkah kritis
Tingkat: LanjutanLangkah yang pilihannya sangat penting karena alternatif yang lebih buruk dapat secara signifikan mengubah hasil atau tingkat kesulitan permainan.
Model empat tahap De Groot
Model deskriptif yang mengatur pemilihan langkah menjadi orientasi, eksplorasi, investigasi, dan pembuktian.
Posisi bermata dua
Tingkat: MenengahPosisi ketika kedua pihak memiliki peluang aktif yang penting sekaligus risiko yang dapat menjadi serius dengan sangat cepat.
Efek Einstellung
Tingkat: AhliKecenderungan mental ketika solusi yang familier membuat alternatif yang lebih baik lebih sulit ditemukan, meskipun pemain memiliki kemampuan untuk menemukannya.
Posisi seimbang
Tingkat: MenengahPosisi ketika tidak ada pihak yang memiliki keunggulan berarti yang bertahan menghadapi permainan terbaik lawan.
Remis paksa
Tingkat: MenengahSituasi ketika satu pihak dapat menjamin remis terhadap setiap upaya legal lawan untuk menang.
Langkah terpaksa
Tingkat: MenengahLangkah yang dipaksakan oleh legalitas atau ancaman begitu mendesak sehingga jawaban lain jelas gagal.
Urutan paksa
Tingkat: MenengahSerangkaian langkah ketika jawaban yang relevan sangat terbatas karena alternatifnya gagal secara konkret.
Kemenangan paksa
Tingkat: MenengahPosisi atau kelanjutan ketika satu pihak dapat menjamin kemenangan terhadap setiap pertahanan legal lawan.
Tebak langkah
Tingkat: MenengahMetode latihan ketika langkah-langkah dari suatu permainan disembunyikan dan siswa memilih setiap langkah sebelum kelanjutannya diungkapkan.
Intuisi
Tingkat: MenengahPenilaian cepat tentang posisi atau langkah yang muncul tanpa secara sadar menelusuri setiap tahap analisis.
Sindrom Kotov
Pola informal ketika pemain menghabiskan terlalu banyak waktu menganalisis pilihan, lalu tergesa-gesa memainkan langkah baru atau langkah yang belum cukup diperiksa.
Loose Pieces Drop Off
Tingkat: DasarMaksim praktis yang memperingatkan bahwa buah tanpa perlindungan memadai sering menjadi sasaran ancaman, tangkapan, dan kehilangan materi.
Kesalahan perhitungan
Tingkat: MenengahKesalahan dalam menyusun atau memverifikasi urutan konkret langkah, jawaban, dan posisi hasilnya.
Kesalahan evaluasi
Tingkat: MenengahPenilaian yang keliru tentang siapa yang lebih baik, alasannya, atau hasil yang seharusnya diberikan oleh posisi maupun urutan langkah.
Pemilihan langkah
Tingkat: MenengahProses membandingkan langkah kandidat yang serius dan memilih langkah yang paling baik menjawab tuntutan posisi.
Evaluasi objektif
Tingkat: LanjutanPenilaian posisi berdasarkan permainan terkuat yang tersedia bagi kedua pihak, tanpa menyesuaikannya dengan kesulitan manusia.
Satu-satunya langkah
Tingkat: MenengahSatu langkah yang memenuhi syarat penentu, seperti tetap legal, menghindari kekalahan, atau mempertahankan keunggulan.
Peluang praktis
Tingkat: LanjutanSumber daya yang dapat menghasilkan hasil baik melawan manusia nyata meskipun permainan terkuat menguntungkan lawan.
Pemikiran profilaksis
Tingkat: MenengahRutinitas untuk mengenali maksud dan sumber daya lawan sebelum memilih langkah sendiri.
Analisis protokol
Tingkat: AhliMetode penelitian yang merekam dan mempelajari apa yang diucapkan seseorang saat menyelesaikan tugas catur.
Kuiesensi
Tingkat: LanjutanTitik ketika suatu posisi cukup stabil untuk dinilai tanpa ada jawaban langsung yang mengubah kesimpulannya.
Kesalahan kuiesensi
Tingkat: LanjutanKesalahan perhitungan akibat menilai suatu rangkaian sebelum jawaban langsung yang masih dapat mengubahnya diselesaikan.
Pemikiran resiprokal
Tingkat: LanjutanTeknik untuk menemukan penyebab gagasan menarik gagal, lalu mencoba mengubah posisi agar gagasan itu dapat bekerja.
Bantahan
Tingkat: MenengahLangkah atau rangkaian yang secara konkret membuktikan bahwa suatu gagasan tidak bekerja seperti yang diklaim.
Pencarian selektif
Tingkat: LanjutanBentuk perhitungan yang memusatkan perhatian pada beberapa langkah dan rangkaian relevan, bukan menjelajahi semua pilihan secara setara.
Metode Steps
Program pengajaran catur bertahap yang memadukan pelajaran terstruktur, latihan, dan permainan praktis sebelum pelajar naik tingkat.
Teori templat
Tingkat: AhliTeori memori pakar yang menyatakan bahwa pecatur mengembangkan struktur besar untuk mengatur pola yang dikenal dan detail yang berubah.
Posisi tidak jelas
Tingkat: MenengahPosisi yang keseimbangannya belum dapat ditetapkan secara andal karena rangkaian penting dan keunggulan yang saling berlawanan belum terselesaikan.
Metode Woodpecker
Metode latihan yang mengulang set soal ancaman konkret yang sama dalam siklus yang diselesaikan semakin cepat.
