Pembukaan dan akhir permainan
435 istilahPola skakmat, teknik akhir permainan, dan keluarga pembukaan.
Skakmat baris belakang
Tingkat: DasarSkakmat oleh benteng atau ratu di baris awal lawan terhadap raja yang terkurung oleh bidaknya sendiri.
Skakmat tercekik
Tingkat: DasarSkakmat oleh kuda terhadap raja yang geraknya terutama terhalang oleh buah-buahnya sendiri.
Skakmat koridor
Tingkat: DasarSkakmat ketika raja terkurung pada garis sempit dan buah berjangkauan jauh menyerang sepanjang garis tersebut.
Skakmat sudut
Tingkat: DasarPola skakmat terhadap raja yang terjebak di sudut, sering kali dengan kuda yang memberi skak terakhir.
Skakmat babi buta
Tingkat: DasarPola skakmat ketika dua benteng yang terkoordinasi di baris ketujuh mengurung raja dalam area dua kali dua.
Skakmat Arab
Tingkat: MenengahPola ketika benteng memberi skakmat di samping raja lawan, sementara kuda melindungi benteng dan menguasai petak pelarian terakhir.
Skakmat Anastasia
Tingkat: MenengahPola ketika benteng atau menteri memberi skakmat sepanjang garis terbuka, sementara kuda menutup jalan keluar raja yang terperangkap di tepi papan.
Skakmat Boden
Tingkat: MenengahPola skakmat ketika dua gajah bekerja pada diagonal yang berpotongan melawan raja yang terhalang buah-buahnya sendiri.
Skakmat Damiano
Tingkat: MenengahPola skakmat ketika menteri yang didukung pion maju memberi skakmat dari jarak dekat kepada raja yang terkurung.
Skakmat epolet
Tingkat: MenengahSkakmat ketika dua buah bertahan menutup petak di kedua sisi rajanya seperti epolet hias di bahu.
Skakmat Greco
Tingkat: MenengahPola skakmat di tepi papan ketika benteng atau menteri memberi skak sementara gajah menguasai petak pelarian diagonal raja.
Skakmat kait
Tingkat: MenengahPola skakmat ketika benteng, kuda, dan biasanya pion membentuk rantai dukungan di sekitar raja lawan.
Skakmat Lolli
Tingkat: MenengahPola ketika menteri masuk ke dekat raja yang berlindung di balik pion-pionnya dan memberi skakmat dengan dukungan pion yang telah maju jauh.
Skakmat Morphy
Tingkat: MenengahPola benteng dan gajah ketika gajah memberi skakmat kepada raja yang terpojok sementara benteng menutup jalan keluarnya.
Skakmat dovetail
Tingkat: MenengahSkakmat ketika menteri yang dilindungi berada secara diagonal di sebelah raja, sementara dua buah pihak bertahan sendiri menutup jalan keluar yang tersisa.
Skakmat ekor walet
Tingkat: MenengahSkakmat ketika menteri yang dilindungi memberi skak dari petak di sebelah raja pada baris atau lajur yang sama, sementara dua buah pihak bertahan sendiri menutup jalan keluarnya.
Skakmat tangga
Tingkat: PemulaTeknik ketika dua benteng, atau satu benteng dan satu menteri, mengurangi ruang raja sepanjang baris atau lajur secara berurutan.
Skakmat raja dan menteri
Tingkat: PemulaMetode menang melawan raja tunggal ketika menteri mempersempit ruangnya dan raja penyerang menguasai petak-petak terdekat.
Skakmat raja dan benteng
Tingkat: DasarMetode menang melawan raja tunggal ketika benteng memotong garis dan raja penyerang membantu mendorongnya ke tepi papan.
Skakmat dua gajah
Tingkat: MenengahMetode skakmat ketika dua gajah yang bergerak pada warna petak berbeda bersama rajanya menggiring raja lawan ke tepi atau sudut.
Skakmat gajah dan kuda
Tingkat: LanjutanMetode skakmat yang tepat ketika raja, gajah, dan kuda menggiring raja lawan ke sudut yang warnanya sesuai dengan gajah.
Skakmat bodoh
Tingkat: PemulaSkakmat tercepat yang mungkin dari posisi awal, akibat pelemahan ekstrem pada diagonal raja putih.
Skakmat sarjana
Tingkat: PemulaSerangan awal dengan menteri dan gajah terhadap f7 atau f2 yang dapat memberi skakmat dalam empat langkah jika pihak bertahan mengabaikan ancaman.
Skakmat Légal
Tingkat: DasarPola skakmat awal ketika satu gajah dan dua kuda memberi skakmat setelah pengorbanan menteri yang tampak.
Skakmat Opera
Tingkat: MenengahPola skakmat ketika benteng memberi skakmat sambil dilindungi gajah dan raja lawan tidak memiliki jalan keluar.
Skakmat Blackburne
Tingkat: MenengahPola skakmat terhadap raja yang telah rokade, ketika dua gajah dan satu kuda mengoordinasikan serangan serta menguasai setiap petak pelarian.
Mat Anderssen
Tingkat: MenengahPola ketika benteng menyerang raja di baris belakang tanpa jawaban legal, didukung secara diagonal oleh pion maju yang terlindungi.
Mat Balestra
Tingkat: MenengahPola menteri dan gajah ketika menteri menutup petak pelarian, lalu gajah menyerang raja tanpa jawaban legal.
Mat gajah Damiano
Tingkat: MenengahPola ketika menteri menyerang dari petak di samping raja tanpa jawaban legal, dilindungi gajah yang mencegah menteri ditangkap.
Mat dua gajah
Tingkat: MenengahPola mat ketika dua gajah yang terkoordinasi menyerang sepanjang diagonal sejajar dan menutup petak pelarian raja.
Mat dua kuda
Tingkat: LanjutanPola mat ketika satu kuda memberi skak dan kuda lainnya menguasai petak pelarian yang menentukan.
Mat kotak maut
Tingkat: MenengahPola mat menteri dan benteng yang menjebak raja dalam kotak tiga kali tiga dan memberi mat dengan benteng.
Mat Max Lange
Tingkat: MenengahPola ketika menteri memberi mat dengan dukungan gajah yang juga menguasai satu petak pelarian.
Mat Mayet
Tingkat: MenengahPola ketika benteng memberi mat dekat raja sementara gajah jauh mendukungnya sepanjang diagonal panjang.
Mat pion
Tingkat: DasarSkakmat ketika pion menjadi buah yang memberi serangan terakhir kepada raja.
Mat Pillsbury
Tingkat: MenengahPola melawan raja dekat sudut ketika benteng memberi mat pada lajur terbuka sementara gajah menguasai sudut.
Mat pelangi
Tingkat: LanjutanPola langka ketika kedua gajah dan kedua kuda membentuk susunan mat melengkung yang terkoordinasi.
Mat Réti
Tingkat: MenengahPola ketika gajah memberi mat dengan dukungan benteng atau menteri sementara buah pihak bertahan sendiri memenjarakan rajanya.
Mat Stamma
Tingkat: LanjutanPola akhir permainan ketika raja dan kuda memberi mat karena raja lawan terjebak di depan pion bentengnya sendiri yang sudah maju.
Mat sesak
Tingkat: MenengahPola ketika kuda memberi mat sementara gajah atau menteri menguasai jalur pelarian raja.
Mat segitiga
Tingkat: MenengahPola ketika menteri memberi mat dengan dukungan benteng yang berada dua petak di belakangnya pada lajur yang sama.
Mat Vuković
Tingkat: MenengahPola ketika benteng yang terlindungi memberi mat di tepi papan sementara kuda menguasai petak pelarian yang tersisa.
Akhir permainan raja dan pion melawan raja
Tingkat: DasarAkhir permainan tiga buah ketika raja dan pion berusaha melakukan promosi melawan satu raja bertahan.
Akhir permainan pion
Tingkat: DasarAkhir permainan ketika hanya tersisa kedua raja dan sedikitnya satu pion secara keseluruhan.
Akhir permainan benteng
Tingkat: DasarAkhir permainan ketika benteng merupakan buah utama yang tersisa, biasanya bersama kedua raja dan beberapa pion.
Akhir permainan benteng dan pion melawan benteng
Tingkat: DasarAkhir permainan lima buah ketika raja, benteng, dan pion berusaha mengalahkan raja dan benteng.
Akhir permainan gajah
Tingkat: DasarAkhir permainan ketika gajah merupakan buah utama yang tersisa, biasanya bersama raja dan pion.
Akhir permainan kuda
Tingkat: DasarAkhir permainan ketika kuda merupakan buah utama yang tersisa, biasanya bersama raja dan pion.
Akhir permainan buah ringan
Tingkat: DasarAkhir permainan ketika gajah atau kuda merupakan buah utama yang tersisa, tanpa menteri atau benteng.
Akhir permainan menteri
Tingkat: DasarAkhir permainan ketika menteri merupakan buah utama yang tersisa, biasanya bersama raja dan pion.
Akhir permainan menteri dan pion melawan menteri
Tingkat: DasarAkhir permainan lima buah ketika menteri dan pion berusaha mengalahkan menteri pihak bertahan.
Oposisi
Tingkat: DasarHubungan antara kedua raja yang memakai jarak dan urutan giliran untuk memaksa salah satu raja menyerahkan petak penting.
Oposisi langsung
Tingkat: DasarPosisi ketika kedua raja berada pada baris horizontal atau lajur vertikal yang sama dengan tepat satu petak kosong di antaranya.
Oposisi jarak jauh
Tingkat: DasarHubungan ketika kedua raja sejajar dan dipisahkan oleh jumlah petak kosong ganjil yang lebih dari satu.
Oposisi diagonal
Tingkat: DasarHubungan ketika kedua raja berdiri pada diagonal yang sama dengan satu petak kosong di antaranya.
Petak kunci
Tingkat: DasarPetak yang, jika ditempati, memungkinkan raja penyerang memaksakan promosi dalam akhir permainan raja dan pion melawan raja.
Petak kritis
Tingkat: DasarPetak yang jika ditempati memungkinkan sasaran konkret dipaksakan, seperti mempromosikan pion atau memenangkan materi.
Kotak pion
Tingkat: DasarArea khayal yang menunjukkan apakah raja memiliki cukup langkah untuk mengejar pion sebelum promosi.
Aturan kotak
Tingkat: DasarPengujian visual untuk menentukan apakah raja dapat mengejar pion tanpa dukungan sebelum pion itu promosi.
Raja aktif
Tingkat: DasarRaja yang memberi kontribusi berguna dengan menyerang, bertahan, mendukung pion, atau menguasai petak penting.
Membatasi raja
Tingkat: DasarMembatasi raja lawan dengan garis yang dikuasai, biasanya baris atau lajur benteng, agar tetap jauh dari area permainan.
Petak-petak bersesuaian
Tingkat: MenengahPasangan petak ketika pendudukan satu petak menuntut respons raja yang tepat pada petak lainnya untuk mempertahankan posisi.
Triangulasi
Tingkat: MenengahManuver yang kembali ke posisi setara dengan giliran berpindah kepada lawan.
Manuver mengitari
Tingkat: MenengahManuver raja yang mengitari raja lawan untuk menerobos dari samping atau mencapai petak penentu.
Manuver bahu
Tingkat: MenengahTeknik raja yang menguasai jalur raja lawan dan memaksanya mengambil rute lebih panjang.
Tempo cadangan
Tingkat: MenengahLangkah tunggu yang disimpan, biasanya langkah pion, untuk memindahkan kewajiban bergerak yang kritis kepada lawan.
Membangun jembatan
Tingkat: MenengahMetode menang dengan benteng dan pion ketika benteng melindungi rajanya dari skak samping.
Benteng di baris ketujuh
Tingkat: MenengahBenteng yang ditempatkan pada baris kedua lawan, tempat benteng sering menyerang pion dan membatasi raja.
Pion benteng yang salah
Tingkat: MenengahPion pada lajur tepi yang petak promosinya tidak dapat dikuasai gajah pendukungnya.
Gajah warna salah
Tingkat: MenengahGajah yang tidak dapat menguasai warna petak yang diperlukan untuk tugas tertentu dalam akhir permainan.
Gajah berlainan warna
Tingkat: MenengahPosisi ketika masing-masing pihak memiliki gajah yang bergerak pada warna petak berbeda.
Gajah sewarna
Tingkat: MenengahPosisi ketika gajah kedua pihak bergerak pada petak dengan warna yang sama.
Akhir permainan gajah melawan kuda
Tingkat: MenengahAkhir permainan ketika satu pihak memiliki gajah dan pihak lain memiliki kuda, biasanya dengan raja dan pion masih berada di papan.
Akhir permainan benteng melawan pion
Tingkat: MenengahAkhir permainan ketika satu pihak memiliki raja dan benteng, sedangkan pihak lain berusaha membawa satu pion ke baris terakhir dengan bantuan rajanya.
Akhir permainan menteri melawan benteng
Tingkat: LanjutanAkhir permainan tanpa pion ketika raja dan menteri berusaha mengalahkan raja dan benteng.
Sumber daya pat
Tingkat: MenengahGagasan bertahan yang memaksa atau mengancam pat untuk menyelamatkan posisi yang seharusnya kalah.
Zugzwang
Tingkat: MenengahPosisi ketika setiap langkah sah memperburuk keadaan pemain yang mendapat giliran.
Zugzwang timbal balik
Tingkat: MenengahPosisi ketika pihak mana pun akan dirugikan jika mendapat giliran melangkah.
Posisi Lucena
Tingkat: LanjutanSusunan menang dalam akhir permainan benteng dan pion melawan benteng, ketika raja penyerang menempati petak promosi dan membangun perlindungan dari skak.
Posisi Philidor
Tingkat: LanjutanMetode remis dalam akhir permainan benteng dan pion melawan benteng yang menghalangi raja penyerang dengan penghalang benteng, lalu memberi skak dari belakang.
Posisi Vancura
Tingkat: LanjutanPertahanan remis melawan benteng dan pion benteng ketika benteng bertahan menyerang dari samping dan memberi skak menyamping.
Posisi Saavedra
Tingkat: LanjutanStudi akhir permainan ketika sebuah pion mengalahkan benteng dengan berpromosi menjadi benteng dan menghindari sumber daya pat.
Garis Troitsky
Tingkat: AhliBatas teoretis untuk menilai kapan raja dan dua kuda dapat memaksakan skakmat melawan raja serta pion yang diblokade dengan aman.
Benteng pertahanan
Tingkat: MenengahSusunan bertahan stabil ketika pihak dengan buah lebih sedikit atau bernilai lebih rendah mencegah semua kemajuan yang menentukan.
Perlombaan pion
Tingkat: DasarSituasi akhir permainan ketika kedua pihak memajukan pion bebas dan berlomba mencapai baris terakhir lebih dahulu atau menghentikan pion lawan.
Aturan Tarrasch
Tingkat: MenengahPrinsip bahwa benteng biasanya sebaiknya ditempatkan di belakang pion bebas, baik pion sendiri maupun pion lawan.
Terobosan pion
Tingkat: MenengahRangkaian paksa berupa dorongan dan pengorbanan pion yang menciptakan pion bebas sehingga dapat mencapai baris terakhir.
Manuver Réti
Tingkat: MenengahRute diagonal raja yang mengejar dua tujuan sekaligus, biasanya mendukung pion sendiri sambil mengejar pion lawan.
Pertahanan baris belakang
Tingkat: MenengahMetode remis dalam benteng dan pion melawan benteng: raja memblokir pion sementara benteng menunggu pada baris terdekat dengan sisinya sendiri.
Aturan Bähr
Tingkat: LanjutanAturan geometris untuk menilai akhir tertentu dengan dua pion benteng yang saling terblokir dan satu pion bebas jauh.
Akhir gajah dan pion melawan gajah
Tingkat: LanjutanAkhir dengan raja, gajah, dan pion melawan raja dan gajah, yang hasilnya bergantung pada geometri yang tepat.
Akhir gajah dan pion melawan kuda
Tingkat: LanjutanAkhir ketika raja, gajah, dan pion mencoba mengatasi raja dan kuda, dengan hasil yang sangat peka terhadap posisi dan giliran.
Aturan Botvinnik
Tingkat: MenengahPrinsip bahwa akhir kuda menyerupai akhir pion, walaupun taktik konkret kuda tetap penting.
Aturan Centurini
Tingkat: LanjutanKriteria untuk menentukan apakah pihak bertahan dapat menahan remis pada akhir gajah warna petak sama saat tertinggal satu pion.
Jarak skak
Tingkat: LanjutanJarak yang dibutuhkan benteng untuk memberi skak berulang tanpa diserang atau diblokir dengan tempo.
Pertahanan Cochrane
Tingkat: AhliMetode remis dalam benteng melawan benteng dan gajah yang mem-pin gajah di depan rajanya serta menjaga kedua raja tetap berjauhan.
Teori akhir permainan
Tingkat: MenengahKumpulan terorganisasi berisi posisi, metode, dan hasil yang dipakai untuk memainkan fase akhir partai catur dengan benar.
Pertahanan frontal
Tingkat: LanjutanMetode remis dalam benteng melawan benteng dan pion ketika benteng bertahan berdiri di depan pion dan memberi skak dari arah depan.
Benteng pertahanan Karstedt
Tingkat: AhliFormasi khusus raja, gajah, dan kuda yang dapat remis melawan menteri dengan menghalangi masuknya raja lawan.
Akhir kuda dan pion melawan gajah
Tingkat: LanjutanAkhir ketika raja, kuda, dan pion berusaha melakukan promosi melawan raja dan gajah yang bertahan.
Akhir kuda dan pion melawan kuda
Tingkat: LanjutanAkhir ketika raja, kuda, dan pion berusaha mengatasi blokade raja dan kuda pihak bertahan.
Pertahanan baris terakhir
Tingkat: LanjutanMetode remis konkret ketika benteng bertahan bermanuver sepanjang baris promosi melawan pion yang sudah sangat maju.
Posisi Lolli
Tingkat: AhliPosisi teoretis menang dalam benteng dan gajah melawan benteng, dibangun dari ancaman mat yang terkoordinasi di dekat tepi.
Petak-petak ranjau
Tingkat: LanjutanSepasang petak raja ketika masuk lebih dahulu memungkinkan jawaban yang bersesuaian sehingga tercipta Zugzwang atau penetrasi yang menentukan.
Akhir permainan tanpa pion
Tingkat: MenengahAkhir permainan dengan sedikit buah dan tanpa pion, yang sering ditentukan oleh kemampuan mat, benteng pertahanan, dan koordinasi buah.
Akhir menteri melawan gajah dan kuda
Tingkat: AhliAkhir tanpa pion ketika menteri biasanya menang, meskipun koordinasi pertahanan yang luar biasa dapat membentuk benteng pertahanan remis.
Akhir menteri melawan pion
Tingkat: MenengahAkhir ketika menteri biasanya menghentikan pion dan menang, dengan pengecualian penting saat pion tinggal satu langkah dari promosi.
Akhir menteri melawan benteng dan buah ringan
Tingkat: AhliAkhir tanpa pion yang biasanya seimbang, ketika benteng dan gajah atau kuda harus berkoordinasi melawan serangan ganda menteri.
Akhir menteri melawan dua benteng
Tingkat: LanjutanAkhir dengan keseimbangan materi yang dekat dan biasanya remis, tetapi dapat berubah menurut keamanan raja dan koordinasi kedua benteng.
Akhir benteng dan gajah melawan benteng
Tingkat: LanjutanAkhir tanpa pion yang biasanya remis dengan pertahanan benar, meskipun benteng dan gajah menimbulkan masalah praktis yang sulit.
Akhir benteng dan kuda melawan benteng
Tingkat: LanjutanAkhir tanpa pion yang biasanya remis, tetapi penempatan raja atau benteng yang buruk dapat memungkinkan kemenangan paksa.
Akhir benteng dan dua pion melawan benteng
Tingkat: LanjutanAkhir ketika satu benteng dan dua pion berusaha mengalahkan satu benteng lawan tanpa pion.
Akhir benteng melawan buah ringan
Tingkat: MenengahAkhir ketika benteng menghadapi gajah atau kuda, baik dengan pion maupun tanpa pion.
Aturan lima
Tingkat: LanjutanAturan praktis untuk memperkirakan apakah pion terlindungi menang ketika benteng memotong raja bertahan menurut lajur.
Aturan tiga
Tingkat: LanjutanAturan bertahan yang memerlukan sedikitnya tiga baris jarak skak untuk skak frontal yang efektif dalam akhir benteng dan pion tertentu.
Garis Troitsky kedua
Tingkat: AhliBatas teoretis yang disempurnakan untuk menang dengan dua kuda melawan pion dalam batas praktis aturan lima puluh langkah.
Pertahanan baris kedua
Tingkat: AhliPertahanan pasif benteng melawan benteng dan gajah yang menjaga raja serta benteng satu garis dari tepi papan.
Pertahanan sisi pendek
Tingkat: LanjutanMetode remis benteng dan pion melawan benteng yang menempatkan raja di sisi pendek dan benteng di sisi panjang.
Posisi Szén
Tingkat: AhliFormasi remis dalam benteng melawan benteng dan gajah, yang dikenali dari hubungan berbentuk L antara kedua raja.
Trébuchet
Tingkat: MenengahPosisi pion dengan Zugzwang timbal balik ketika pemain yang harus melangkah wajib meninggalkan pion dan kalah.
Akhir dua kuda melawan pion
Tingkat: AhliAkhir ketika dua kuda dapat memanfaatkan pion lawan untuk memaksakan mat yang tidak dapat dipaksakan melawan raja sendirian.
Akhir dua buah ringan melawan benteng
Tingkat: LanjutanAkhir tidak seimbang ketika dua gajah, gajah dan kuda, atau dua kuda menghadapi sebuah benteng.
Payung
Tingkat: MenengahPion yang melindungi raja dari skak samping atau belakang, terutama dalam akhir benteng.
Kebaruan
Tingkat: DasarLangkah atau gagasan baru yang diperkenalkan dalam posisi pembukaan yang sudah dikenal dan dipelajari.
Langkah pengembangan
Tingkat: PemulaLangkah yang membawa buah catur dari petak awal ke petak tempat buah tersebut dapat berperan lebih efektif.
Pion pusat
Tingkat: PemulaPion yang berada di salah satu dari dua lajur pusat, yaitu lajur d atau lajur e.
Rokade dini
Tingkat: PemulaPrinsip pembukaan yang menyarankan rokade sebelum raja terekspos atau kesempatan untuk melakukannya hilang.
Memperebutkan pusat
Tingkat: PemulaPrinsip untuk memperebutkan petak pusat agar buah sendiri lebih leluasa dan buah lawan lebih terbatas.
Menghubungkan benteng
Tingkat: PemulaMembuka jalur di antara kedua benteng agar keduanya dapat saling melindungi dan berkoordinasi pada baris atau lajur yang sama.
Perolehan tempo
Tingkat: DasarKeuntungan yang tercipta ketika sebuah langkah berguna memaksa lawan merespons dan menunda rencananya sendiri.
Keunggulan pengembangan
Tingkat: DasarKeuntungan sementara milik pemain yang buahnya lebih aktif, lebih terkoordinasi, dan siap bertindak.
Jalur terbuka
Tingkat: DasarJalur lurus yang bebas dari buah penghalang sehingga dapat dilalui benteng, gajah, atau menteri.
Fianchetto
Tingkat: DasarPengembangan gajah ke b2, g2, b7, atau g7 setelah memajukan pion di depan petak tersebut.
Tabiya
Tingkat: MenengahPosisi yang dikenal luas setelah urutan pembukaan yang banyak dipelajari, tempat beberapa pilihan penting kembali tersedia.
Persiapan di rumah
Tingkat: MenengahStudi yang dilakukan sebelum pertandingan untuk memahami pembukaan, rencana, balasan, dan kemungkinan kejutan.
Langkah buku
Tingkat: DasarLangkah pembukaan yang dikenal dalam teori dan tercatat dalam buku, basis data, atau rujukan mapan lainnya.
Kontragambit
Tingkat: MenengahGambit yang ditawarkan pemain kedua, biasanya Hitam, sering sebagai jawaban aktif terhadap tawaran atau tekanan pembukaan.
Penyamaan
Tingkat: MenengahTitik ketika Hitam menetralkan keunggulan kecil langkah pertama Putih dan mencapai posisi yang kurang lebih seimbang.
Gambit
Tingkat: DasarTawaran materi yang disengaja dalam pembukaan demi kompensasi seperti perkembangan cepat, inisiatif, ruang, atau garis terbuka.
Kehilangan tempo
Tingkat: DasarPenggunaan satu langkah secara tidak efisien yang mengharuskan giliran tambahan atau memungkinkan lawan memperbaiki posisi sambil menciptakan ancaman.
Sistem pembukaan
Tingkat: MenengahPendekatan pembukaan yang dibangun di sekitar susunan dan rencana yang dapat digunakan kembali terhadap beberapa respons serta urutan langkah lawan.
Teori pembukaan
Tingkat: MenengahKumpulan pengetahuan publik tentang langkah, gagasan, dan evaluasi yang telah dipelajari untuk posisi awal dalam sebuah partai catur.
Keluar dari buku
Tingkat: DasarTitik ketika sebuah partai meninggalkan langkah pembukaan yang diketahui dan dapat diikuti dari ingatan oleh seorang pemain atau suatu sumber.
Pembukaan terbalik
Tingkat: MenengahPembukaan atau susunan yang dikenal dan dimainkan dengan warna tertukar, biasanya memberi Putih satu langkah tambahan dibandingkan versi aslinya.
Permainan Terbuka
Keluarga pembukaan yang dimulai ketika Putih memainkan 1.e4 dan Hitam menjawab 1...e5.
Pembukaan Italia
Pembukaan yang ditentukan oleh 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4, dengan gajah Putih mengarah ke f7.
Giuoco Piano
Cabang Pembukaan Italia yang ditentukan oleh 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5.
Giuoco Pianissimo
Sistem tenang dalam Pembukaan Italia ketika Putih memainkan d3 dan menunda pembukaan pusat.
Gambit Evans
Cabang agresif Giuoco Piano ketika Putih memainkan 4.b4 dan menawarkan pion untuk memperoleh aktivitas serta membuka pusat.
Pertahanan Dua Kuda
Varian Pembukaan Italia ketika Hitam mengembangkan kuda kedua ke f6 dan menyerang pion Putih di e4.
Serangan Fried Liver
Jalur Pertahanan Dua Kuda ketika Putih mengorbankan kuda di f7 untuk mengekspos raja Hitam dan memulai serangan.
Pembukaan Skotlandia
Pembukaan yang dimulai dengan 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.d4, ketika Putih langsung menantang pion pusat Hitam di e5.
Gambit Skotlandia
Varian Pembukaan Skotlandia ketika Putih memainkan 4.Bc4, menunda merebut kembali pion, dan mengejar pengembangan cepat.
Pertahanan Petrov
Pertahanan yang dimulai dengan 1.e4 e5 2.Nf3 Nf6, ketika Hitam melakukan serangan balik terhadap e4 alih-alih langsung melindungi e5.
Pembukaan Wina
Pembukaan yang dimulai dengan 1.e4 e5 2.Nc3, mengembangkan kuda b1 terlebih dahulu sambil mempertahankan beberapa pilihan menyerang dan posisional.
Gambit Wina
Sistem Pembukaan Wina ketika Putih memainkan f4 secara dini untuk menantang e5 dan memperoleh aktivitas, meskipun pion itu ditawarkan.
Pembukaan Empat Kuda
Pembukaan ketika kedua pemain mengembangkan kedua kuda ke arah pusat dalam tiga langkah pertama.
Ruy Lopez
Pembukaan yang dimulai dengan 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5, ketika Putih secara tidak langsung menekan pion e5 milik Hitam.
Ruy Lopez, Varian Pertukaran
Varian Ruy Lopez ketika Putih menukar gajah petak terang dengan kuda c6 dan mengubah struktur pion Hitam.
Pertahanan Berlin
Pertahanan Ruy Lopez dengan 3...Nf6 yang mengembangkan kuda, menyerang e4, dan dapat menghasilkan permainan strategis tanpa menteri.
Serangan Marshall
Gambit dalam Ruy Lopez Tertutup ketika Hitam memainkan ...d5 dan menawarkan pion untuk memperoleh inisiatif melawan raja Putih.
Ruy Lopez Tertutup
Keluarga Ruy Lopez yang ditentukan oleh 5...Be7, ketika Hitam mempertahankan pusat dan bersiap rokade alih-alih mengambil e4.
Ruy Lopez Terbuka
Varian Ruy Lopez yang ditentukan oleh 5...Nxe4, ketika Hitam mengambil pion pusat dan menerima permainan aktif dalam posisi yang lebih terbuka.
Ruy Lopez, Varian Arkhangelsk
Pertahanan aktif dalam Ruy Lopez ketika Hitam memainkan ...b5 dan ...Bb7 untuk menekan pusat dari diagonal panjang.
Ruy Lopez, Pertahanan Breyer
Sistem Ruy Lopez Tertutup ketika Hitam memundurkan kuda c6 ke b8 agar dapat ditata ulang melalui d7.
Ruy Lopez, Sistem Zaitsev
Sistem dinamis dalam Ruy Lopez Tertutup, ketika Hitam mengembangkan gajah ke b7 untuk meningkatkan tekanan terhadap e4.
Ruy Lopez, Pertahanan Chigorin
Pertahanan dalam Ruy Lopez Tertutup, ketika Hitam memainkan ...Na5 untuk mengusir gajah Putih dan menyiapkan ...c5.
Gambit Raja
Pembukaan ketika Putih menawarkan pion f2 untuk mengalihkan pion e5 Hitam dan memperoleh aktivitas.
Gambit Raja Diterima
Kelanjutan Gambit Raja ketika Hitam mengambil pion yang ditawarkan dengan ...exf4.
Gambit Raja Ditolak
Keluarga jawaban ketika Hitam tidak mengambil pion di f4 dan memilih pengembangan atau permainan balik di pusat.
Pembukaan Gajah
Pembukaan yang dimulai dengan e4, e5, dan Bc4, mengembangkan gajah ke arah f7 sebelum menggerakkan kuda raja.
Pembukaan Pusat
Pembukaan ketika Putih segera menantang pion e5 Hitam dengan d4 dan biasanya merebut kembali di d4 memakai menteri.
Gambit Denmark
Gambit yang dimulai dengan e4, e5, d4, dan c3, dengan menawarkan pion untuk mengembangkan kedua gajah dengan sangat cepat.
Pembukaan Ponziani
Pembukaan ketika Putih memainkan c3 pada langkah ketiga untuk menyiapkan pusat luas dengan d4.
Pertahanan Philidor
Pertahanan yang dimulai dengan e4, e5, Nf3, dan ...d6, menopang pion e5 dengan struktur yang kompak.
Gambit Latvia
Jawaban agresif terhadap e4 dan Nf3 ketika Hitam memainkan ...f5 dan menawarkan pion untuk menyerang pusat.
Gambit Gajah
Kontragambit ketika Hitam menjawab e4 dan Nf3 dengan ...d5, menawarkan pion untuk membuka pusat dan meraih waktu.
Pembukaan Gajah, Gambit Urusov
Gambit dalam Pembukaan Gajah ketika Putih menawarkan pion demi pengembangan cepat dan tekanan di pusat.
Pertahanan Damiano
Jawaban 2...f6 terhadap 1.e4 e5 2.Nf3 yang bertujuan menopang e5, tetapi melemahkan raja dan memungkinkan taktik kuat.
Pembukaan Empat Kuda, Gambit Beograd
Gambit dalam Pembukaan Empat Kuda, Variasi Skotlandia, ketika Putih memainkan 5.Nd5 alih-alih segera merebut kembali pion.
Pembukaan Empat Kuda, Gambit Halloween
Gambit agresif ketika Putih mengorbankan kuda di e5 untuk memajukan pion pusat dengan tempo.
Pembukaan Empat Kuda, Variasi Rubinstein
Jawaban aktif 4...Nd4 terhadap Pembukaan Empat Kuda, Variasi Spanyol, yang memecah simetri dan menciptakan beberapa serangan sekaligus.
Pembukaan Empat Kuda, Variasi Skotlandia
Cabang Pembukaan Empat Kuda ketika Putih memainkan 4.d4 untuk segera menantang pion e5 milik Hitam.
Pembukaan Empat Kuda, Variasi Spanyol
Cabang Pembukaan Empat Kuda ketika 4.Bb5 menekan kuda yang membantu menopang pion e5 milik Hitam.
Pembukaan Italia, Pertahanan Hungaria
Pertahanan kokoh dalam Pembukaan Italia ketika Hitam memainkan 3...Be7 dan menghindari konfrontasi langsung.
Pembukaan Italia, Pertahanan Dua Kuda, Serangan Lolli
Serangan yang ditentukan oleh 6.d4, membuka jalur dan memperkuat tekanan Putih alih-alih langsung berkorban di f7.
Pembukaan Italia, Pertahanan Dua Kuda, Pertahanan Polerio
Pertahanan 5...Na5 yang menyerang gajah c4 dan menghindari perebutan kembali di pusat yang memungkinkan Serangan Lolli serta Serangan Fried Liver.
Pembukaan Italia, Pertahanan Dua Kuda, Serangan Balik Traxler
Jawaban taktis 4...Bc5 yang mengabaikan tekanan Putih pada f7 dan menciptakan ancaman langsung terhadap f2 serta raja Putih.
Pembukaan Italia, Pertahanan Dua Kuda, Variasi Ulvestad
Jawaban 5...b5 yang langsung menyerang gajah c4 dan memperoleh tempo sebelum menyelesaikan masalah pion Putih di d5.
Gambit Raja Diterima, Gambit Gajah
Lini Gambit Raja Diterima ketika Putih mengembangkan 3.Bc4, menyerang f7, dan menunda pengembangan kuda g1.
Gambit Raja Diterima, Pertahanan Cunningham
Pertahanan 3...Be7 yang mengembangkan gajah dan, dalam beberapa lini, menyiapkan ...Bh4+ terhadap raja Putih.
Gambit Raja Diterima, Pertahanan Fischer
Pertahanan 3...d6 yang menguasai e5, membatasi kuda Putih, dan menyiapkan dukungan bagi pion ekstra dengan ...g5.
Gambit Raja Diterima, Gambit Kieseritzky
Cabang menyerang dalam Gambit Raja ketika Putih memusatkan kuda dan menekan pion maju di dekat raja Hitam.
Gambit Raja Diterima, Gambit Muzio
Pengorbanan ekstrem ketika Putih mengamankan raja dan dapat menyerahkan satu kuda untuk menyerang dengan cepat.
Gambit Raja Ditolak, Kontragambit Falkbeer
Jawaban pusat terhadap Gambit Raja ketika Hitam menolak pion yang ditawarkan dan langsung melakukan serangan balik.
Serangan Max Lange
Sistem menyerang ketika Putih mengamankan raja dan mengejar kuda Hitam dengan langkah maju pion pusat.
Pertahanan Petrov, Serangan Klasik
Lini utama Petrov ketika pion e ditukar dan Putih menguasai pusat dengan d4 untuk menantang kuda di e4.
Pertahanan Petrov, Gambit Cochrane
Pengorbanan kuda yang membuka raja Hitam dan mencari aktivitas langsung di pusat.
Pertahanan Petrov, Serangan Modern
Sistem ketika Putih menantang pusat dengan pion sebelum menangkap pion pusat Hitam yang sudah maju.
Pertahanan Petrov, Gambit Stafford
Gambit ketika Hitam menawarkan pion untuk mengembangkan buah dengan cepat dan menciptakan ancaman terhadap raja Putih.
Pertahanan Philidor, Variasi Hanham
Sistem kompak ketika Hitam menopang pion pusat yang maju dan menempatkan kuda di belakangnya.
Pertahanan Philidor, Variasi Singa
Sistem Philidor ketika Hitam menempatkan kedua kuda di sekitar dua pion pusat yang saling menopang.
Pembukaan Ponziani, Serangan Balik Jaenisch
Jawaban aktif terhadap Ponziani ketika Hitam mengembangkan kuda dan langsung menyerang pion pusat Putih.
Ruy Lopez, Variasi Bird
Pertahanan Ruy Lopez ketika Hitam menggerakkan kuda yang sama dua kali, memusatkannya, dan menyerang gajah Putih.
Ruy Lopez, Variasi Klasik
Pertahanan aktif ketika Hitam mengarahkan gajah ke pion dekat raja Putih sebelum menggerakkan kuda raja.
Ruy Lopez, Pertahanan Cozio
Pertahanan fleksibel ketika satu kuda Hitam menopang kuda lainnya dan bersiap untuk ditata ulang kemudian.
Ruy Lopez, Pertahanan Steinitz Modern
Sistem ketika Hitam terlebih dahulu menantang gajah Putih lalu menopang pusat, memperoleh kekokohan tetapi ruang yang lebih sedikit.
Ruy Lopez, Pertahanan Morphy
Jawaban mendasar yang menyerang gajah Putih dan memaksanya memilih antara menangkap kuda atau mundur.
Ruy Lopez, Variasi Neo-Arkhangelsk
Sistem aktif ketika Hitam meraih ruang di sisi tempat menteri berawal dan mengaktifkan gajah terhadap pusat serta raja.
Ruy Lopez, Pertahanan Schliemann
Jawaban agresif ketika Hitam memajukan pion di samping raja untuk menyerang pusat Putih dan menciptakan ancaman langsung.
Ruy Lopez, Pertahanan Steinitz
Variasi Ruy Lopez ketika Hitam memainkan 3...d6 untuk langsung menopang pion e5.
Ruy Lopez, Serangan Worrall
Sistem Ruy Lopez Tertutup ketika Putih memainkan 6.Qe2 untuk menopang e4 dan menjaga benteng tetap tersedia menuju d1.
Pembukaan Skotlandia, Variasi Klasik
Cabang Pembukaan Skotlandia ketika Hitam berkembang dengan 4...Bc5 dan langsung menekan kuda pusat Putih di d4.
Pembukaan Skotlandia, Gambit Göring
Gambit Pembukaan Skotlandia ketika Putih memainkan 4.c3, menawarkan pion demi pengembangan cepat dan jalur terbuka.
Pembukaan Skotlandia, Variasi Mieses
Garis Skotlandia ketika 4...Nf6 menyerang e4 dan Putih menjawab dengan Nxc6 serta e5 untuk meraih ruang.
Pembukaan Wina, Variasi Frankenstein-Dracula
Garis Pembukaan Wina dengan ancaman dan tangkapan memaksa sejak awal, dimulai oleh 3...Nxe4 yang berisiko dari Hitam.
Pertahanan Sisilia
Keluarga pembukaan yang ditentukan oleh 1.e4 c5, ketika Hitam memperebutkan pusat dengan pion sayap.
Pertahanan Sisilia, Variasi Najdorf
Variasi Sisilia Terbuka ketika Hitam memainkan ...a6 untuk mengendalikan b5 dan mempertahankan beberapa pilihan struktur pusat.
Pertahanan Sisilia, Variasi Naga
Variasi Sisilia Terbuka ketika Hitam memainkan ...g6 untuk mengembangkan gajah melalui g7 ke diagonal panjang.
Pertahanan Sisilia, Naga Dipercepat
Variasi Sisilia yang menyiapkan ...Bg7 tanpa terlebih dahulu memainkan ...d6, dengan tujuan membebaskan pusat melalui ...d5 dalam satu langkah.
Pertahanan Sisilia, Variasi Klasik
Variasi Sisilia Terbuka ketika Hitam mengembangkan kedua kuda ke f6 dan c6 sebelum menentukan struktur pion pusat.
Pertahanan Sisilia, Variasi Sveshnikov
Sistem Sisilia dinamis ketika Hitam memainkan ...e5 lebih awal, memperoleh ruang, dan menerima kelemahan jangka panjang di d5.
Pertahanan Sisilia, Variasi Kalashnikov
Variasi Sisilia ketika Hitam memainkan ...e5 sebelum mengembangkan kuda dari g8.
Pertahanan Sisilia, Variasi Taimanov
Sistem Sisilia fleksibel dengan ...e6 dan ...Nc6, yang dirancang untuk mengembangkan buah catur dan menyiapkan terobosan pembebas ...d5.
Pertahanan Sisilia, Variasi Kan
Variasi Sisilia fleksibel ketika Hitam memainkan ...e6 dan ...a6 sebelum memutuskan penempatan kedua kuda.
Pertahanan Sisilia, Variasi Scheveningen
Sistem Sisilia dengan pion Hitam di d6 dan e6, pusat yang kompak, serta permainan balasan di kedua sayap.
Pertahanan Sisilia, Variasi Rossolimo
Jawaban terhadap 2...Nc6 ketika Putih mengembangkan gajah ke b5 dan menunda pembukaan pusat dengan d4.
Pertahanan Sisilia, Variasi Alapin
Sistem melawan Sisilia ketika Putih memainkan c3 untuk menyiapkan pusat pion yang kuat dengan d4.
Gambit Smith-Morra
Gambit melawan Sisilia ketika Putih menawarkan satu pion demi pengembangan cepat dan lajur pusat yang terbuka.
Serangan Grand Prix
Rencana agresif melawan Sisilia ketika Putih memainkan f4 untuk memperoleh ruang dan menyiapkan serangan terhadap raja.
Sisilia Tertutup
Keluarga posisi yang dimulai dengan 2.Nc3, ketika Putih biasanya menunda d4 dan membangun permainan secara lebih bertahap.
Pertahanan Prancis
Pertahanan terhadap 1.e4 ketika Hitam menyiapkan ...d5 dengan ...e6 untuk menantang pusat Putih sejak langkah kedua.
Pertahanan Prancis, Variasi Maju
Variasi ketika Putih memainkan 3.e5, memperoleh ruang, dan menetapkan rantai pion yang akan berusaha diserang Hitam.
Pertahanan Prancis, Variasi Tarrasch
Variasi dengan 3.Nd2 yang melindungi e4, membiarkan pion c bebas, dan menghindari posisi Winawer khas dengan kuda di c3.
Pertahanan Prancis, Variasi Winawer
Variasi tajam dengan 3...Bb4, ketika Hitam mem-pin kuda c3 dan menciptakan ketidakseimbangan struktur sejak dini.
Pertahanan Prancis, Variasi Klasik
Variasi dengan 3...Nf6 ketika Hitam mengembangkan kuda dan meningkatkan tekanan terhadap e4 tanpa menyelesaikan pusat.
Pertahanan Prancis, Variasi Rubinstein
Variasi kokoh ketika Hitam segera menukar di e4, menyederhanakan pusat, dan menerima ruang yang lebih sempit.
Pertahanan Caro-Kann
Pertahanan kokoh dengan Hitam menggunakan pion sayap untuk menopang dorongan pion di depan menteri dan menantang pusat.
Pertahanan Caro-Kann, Serangan Panov
Variasi Caro-Kann yang agresif, dengan salah satu pion sayap Putih langsung menyerang pion pusat Hitam.
Pertahanan Caro-Kann, Variasi Pertukaran
Variasi ketika Putih menukar pion pusat dan Hitam menangkap kembali dengan pion sayap, sehingga pusat menjadi lebih sederhana.
Pertahanan Caro-Kann, Variasi Dua Kuda
Sistem dengan Putih mengembangkan kedua kuda lebih awal dan menunda dorongan pion yang berawal di depan menteri.
Pertahanan Skandinavia
Pertahanan ketika Hitam langsung menantang pion di depan raja Putih dengan pion di depan menteri Hitam.
Pertahanan Modern
Pertahanan fleksibel yang membiarkan Putih membangun pusat pion yang luas, lalu menyerangnya dari jarak jauh.
Pertahanan Pirc
Pertahanan yang membiarkan Putih membangun pusat yang luas, lalu menyerangnya dengan buah dan dorongan pion.
Pertahanan Alekhine
Pertahanan ketika kuda Hitam menyerang pion di depan raja Putih dan mengundang pion-pion Putih maju agar dapat menjadi sasaran.
Pertahanan Owen
Pertahanan yang tidak umum ketika Hitam menyiapkan gajah yang berawal di sebelah menteri pada diagonal panjang untuk menghadapi pusat Putih.
Pertahanan Nimzowitsch
Pertahanan fleksibel ketika Hitam terlebih dahulu menggerakkan kuda di sebelah menteri dan menunggu sebelum menentukan cara menantang pusat.
Sisilia Terbuka
Keluarga varian Sisilia ketika Putih memajukan pion di depan menteri sejak awal dan menukarnya dengan pion c Hitam.
Pertahanan Sisilia, Varian Moskwa
Sistem melawan Sisilia ketika Putih memberikan skak awal dengan gajah di sebelah raja sebelum membuka pusat.
Pertahanan Prancis, Varian Pertukaran
Varian ketika Putih menukar pion pusat dan meninggalkan susunan pion yang simetris.
Pertahanan Caro-Kann, Varian Maju
Varian ketika Putih kembali memajukan pion di depan raja, memperoleh ruang, dan membentuk rantai pion.
Pertahanan Caro-Kann, Varian Klasik
Varian umum ketika Hitam menukar pion di depan raja Putih dan mengembangkan gajah di sebelah menteri sebelum menutup diagonalnya.
Pertahanan Alekhine, Variasi Pertukaran
Variasi Pertahanan Alekhine ketika pion e5 Putih menangkap di d6 dan menyelesaikan ketegangan pusat sejak awal.
Pertahanan Alekhine, Serangan Empat Pion
Sistem Alekhine yang ambisius ketika Putih menguasai pusat dengan pion di e5, d4, c4, dan f4.
Pertahanan Alekhine, Variasi Modern
Variasi Alekhine ketika Putih memainkan 4.Nf3, mengembangkan buah dan menopang pion maju e5.
Pertahanan Caro-Kann, Serangan Panov Dipercepat
Sistem Caro-Kann ketika Putih memainkan 2.c4 dan menantang d5 sebelum menempatkan pion di d4.
Pertahanan Caro-Kann, Variasi Maju, Variasi Short
Garis Caro-Kann Maju ketika Putih memainkan 4.Nf3 untuk berkembang dan menopang pion e5.
Pertahanan Caro-Kann, Variasi Maju, Variasi Tal
Garis Maju agresif ketika Putih memainkan 4.h4 untuk mengganggu gajah f5 dan meraih ruang di sayap raja.
Pertahanan Caro-Kann, Variasi Bronstein-Larsen
Variasi Caro-Kann ketika ...gxf6 menciptakan pion rangkap dan lajur g setengah terbuka sebagai imbalan atas peluang menyerang.
Pertahanan Caro-Kann, Variasi Fantasy
Sistem Putih untuk menghadapi Caro-Kann, dengan 3.f3 mendukung e4 dan menyiapkan penangkapan kembali menggunakan pion f jika Hitam melakukan pertukaran.
Pertahanan Caro-Kann, Sistem Gurgenidze
Sistem Caro-Kann tempat Hitam memainkan 3...g6 dan menyiapkan gajah di g7 untuk menekan pusat Putih.
Pertahanan Caro-Kann, Variasi Karpov
Variasi Caro-Kann tempat Hitam memainkan 4...Nd7 untuk menyiapkan ...Ngf6 tanpa harus merusak struktur pion.
Pertahanan Caro-Kann, Variasi Tartakower
Variasi Caro-Kann tempat ...exf6 menciptakan pion rangkap, mempertahankan pion g, dan membuka lajur e.
Pertahanan Ceko
Sistem dari keluarga Pirc tempat Hitam memainkan ...c6 untuk mendukung d5, mengontrol b5, dan menyiapkan terobosan pion pusat.
Pertahanan Prancis, Variasi Maju, Gambit Milner-Barry
Gambit tempat Putih menawarkan pion d4 agar dapat mengembangkan buah dengan cepat dan menciptakan ancaman terhadap raja Hitam.
Pertahanan Prancis, Serangan Alekhine-Chatard
Gambit menyerang yang dimulai dengan 6.h4, saat Putih menawarkan pion untuk membuka garis menuju raja Hitam.
Pertahanan Prancis, Variasi Klasik, Variasi Burn
Jalur tempat Hitam memainkan 4...dxe4 untuk menukar pion pusat dan memberi buah-buahnya lebih banyak kebebasan.
Pertahanan Prancis, Variasi McCutcheon
Jawaban tajam terhadap 4.Bg5, saat Hitam memainkan 4...Bb4 dan melakukan pin terhadap kuda c3 pada raja.
Pertahanan Prancis, Variasi Rubinstein, Variasi Fort Knox
Sistem kokoh tempat Hitam menukar pion pusat lebih awal dan mengembangkan gajah c8 melalui ...Bd7 dan ...Bc6.
Pertahanan Prancis, Variasi Steinitz
Variasi tempat Putih memajukan e5 setelah Nc3 dan membangun pusat pion yang diserang Hitam dengan ...c5 dan ...f6.
Pertahanan Prancis, Variasi Tarrasch, Pertahanan Guimard
Jawaban terhadap 3.Nd2, saat Hitam mengembangkan kuda b8 dengan 3...Nc6 dan menyiapkan tekanan terhadap pusat Putih.
Pertahanan Prancis, Variasi Winawer, Variasi Pion Beracun
Jalur yang sangat konkret, saat menteri Putih mengambil pion dekat raja Hitam sementara Hitam menyerang menteri dan pusat Putih.
Pertahanan Modern, Sistem Averbakh
Sistem tempat Putih membangun pusat luas dengan pion di c4, d4, dan e4 sementara Hitam menyiapkan serangan balik.
Pertahanan Pirc, Serangan 150
Sistem menyerang dengan Be3 dan Qd2, saat Putih sering melakukan rokade panjang dan memajukan pion menuju raja Hitam.
Pertahanan Pirc, Serangan Austria
Jalur agresif yang ditentukan oleh 4.f4, saat Putih membangun pusat besar dan menyiapkan kemajuan e5.
Pertahanan Pirc, Variasi Klasik
Sistem fleksibel dengan 4.Nf3, saat Putih mengembangkan kuda kedua dan mempertahankan pion pusat di d4 dan e4.
Pertahanan Skandinavia, Gambit Islandia-Palme
Gambit tempat Hitam menawarkan pion e6 untuk mengembangkan buah dengan cepat dan membuka pusat setelah 2...Nf6.
Pertahanan Skandinavia, Jalur Utama
Jalur perebutan kembali langsung, saat Hitam menangkap di d5 dengan menteri lalu mundur ke a5 setelah Nc3.
Pertahanan Skandinavia, Variasi Modern
Cabang yang ditentukan oleh 2...Nf6, saat Hitam mengembangkan kuda dan menunda perebutan kembali pion d5.
Pertahanan Skandinavia, Gambit Portugis
Gambit dengan 3...Bg4, saat Hitam menunda perebutan kembali pion d5 untuk mengembangkan gajah dan menciptakan tekanan.
Pertahanan Sisilia, Variasi Chekhover
Variasi saat Putih menangkap kembali di d4 dengan menteri alih-alih kuda dan menghindari banyak cabang utama.
Pertahanan Sisilia, Variasi Naga, Variasi Levenfish
Serangan terhadap Naga yang ditentukan oleh 6.f4, saat Putih menyiapkan e5 dan kemajuan pion cepat menuju raja Hitam.
Pertahanan Sisilia, Variasi Naga, Serangan Yugoslavia
Sistem agresif melawan Naga, saat Putih menyiapkan raja di c1 dan memajukan pion menuju raja Hitam.
Pertahanan Sisilia, Variasi Empat Kuda
Jalur Sisilia tempat kedua pihak mengembangkan kedua kudanya dengan cepat sambil mempertahankan beberapa pilihan bagi pion pusat.
Pertahanan Sisilia, Naga Hipercepat
Urutan langkah Sisilia saat Hitam memainkan 2...g6 untuk membuka jalur bagi gajah f8 menuju g7.
Pertahanan Sisilia, Variasi Najdorf, Serangan Inggris
Sistem melawan Najdorf yang dimulai dengan Be3 dan sering dilanjutkan dengan f3, Qd2, serta serangan pion terhadap raja Hitam.
Pertahanan Sisilia, Variasi Najdorf, Variasi Pion Beracun
Cabang Najdorf yang penuh ancaman konkret, saat menteri Hitam menangkap di b2 dan menerima bahaya sebagai imbalan atas satu pion.
Pertahanan Sisilia, Variasi O'Kelly
Jalur Sisilia yang ditentukan oleh 2...a6, langkah fleksibel yang mengontrol b5 dan menyiapkan ekspansi di sayap menteri.
Pertahanan Sisilia, Variasi Richter-Rauzer
Sistem agresif melawan Sisilia Klasik, saat Bg5 menekan kuda f6 dan membantu Putih mengembangkan buah dengan cepat.
Pertahanan Sisilia, Variasi Scheveningen, Serangan Keres
Serangan langsung melawan Scheveningen yang dimulai dengan 6.g4 dan menyiapkan g5 untuk mengusir kuda f6.
Pertahanan Sisilia, Serangan Sozin
Sistem Sisilia saat Putih memindahkan gajah dari f1 ke c4 untuk menekan f7 dan mempercepat permainan menyerang.
Pertahanan Sisilia, Serangan Velimirović
Lanjutan Sozin yang sangat agresif dengan Bc4, Be3, dan Qe2, biasanya bertujuan menempatkan raja Putih di c1 dan menyerang raja Hitam.
Pertahanan Sisilia, Gambit Sayap
Gambit saat Putih menawarkan 2.b4 untuk membelokkan pion c5 dan membangun pusat luas dengan d4.
Gambit Menteri
Pembukaan ketika Putih menyerang pion pusat Hitam dengan pion yang berawal di depan gajah di sebelah menteri.
Gambit Menteri Diterima
Varian Gambit Menteri ketika Hitam menangkap pion c4 yang ditawarkan Putih dengan pion dari d5.
Gambit Menteri Ditolak
Respons terhadap Gambit Menteri ketika Hitam tidak menangkap di c4 dan menopang pion pusat d5 dengan ...e6.
Gambit Menteri Ditolak, Pertahanan Ortodoks
Lini klasik Gambit Menteri Ditolak ketika Hitam berkembang dengan ...Be7, ...O-O, dan ...Nbd7 sebelum menyelesaikan ketegangan di pusat.
Gambit Menteri Ditolak, Pertahanan Lasker
Lini Gambit Menteri Ditolak ketika Hitam memainkan ...h6 dan ...Ne4 untuk menukar buah dan membebaskan posisi.
Gambit Menteri Ditolak, Variasi Tartakower
Lini Gambit Menteri Ditolak ketika Hitam memainkan ...h6 dan ...b6 untuk mengaktifkan gajah c8 melalui b7.
Pertahanan Cambridge Springs
Lini Gambit Menteri Ditolak ketika Hitam memainkan ...Qa5 untuk menciptakan tekanan taktis di sepanjang diagonal a5-e1.
Pertahanan Semi-Slav
Pertahanan terhadap Gambit Menteri ketika Hitam menopang d5 dengan pion di c6 dan e6.
Pertahanan Semi-Slav, Variasi Meran
Lini Semi-Slav ketika Hitam menangkap di c4 setelah Bd3 dan memperoleh ruang di sayap menteri dengan ...b5 sambil mengembangkan buah.
Pertahanan Semi-Slav, Variasi Botvinnik
Lini Semi-Slav yang sangat tajam ketika Hitam menangkap di c4 dan Putih membangun pusat besar dengan e4.
Pertahanan Semi-Slav, Variasi Moskwa
Lini Semi-Slav ketika Putih menjawab ...h6 dengan menukar gajah g5 untuk kuda f6, lalu menteri Hitam menangkap kembali.
Gambit Anti-Moskwa
Lini Semi-Slav yang tajam ketika Putih memundurkan gajah ke h4 dan menawarkan satu pion demi pusat yang kuat serta aktivitas menyerang.
Pertahanan Slav
Pertahanan terhadap Gambit Menteri ketika Hitam melindungi pion d5 dengan langkah pion ...c6.
Pertahanan Slav, Variasi Chebanenko
Variasi Slav yang fleksibel ketika Hitam memainkan ...a6 untuk menyiapkan ...b5 sambil mempertahankan beberapa pilihan struktur pion.
Permainan Pion Menteri
Nama luas untuk pembukaan yang dimulai dengan Putih memajukan pion dari d2 ke d4.
Sistem London
Sistem pembukaan dengan d4 dan pengembangan awal gajah c1 ke f4 sebelum e3 menutup diagonalnya.
Sistem Colle
Sistem pembukaan dengan d4, e3, Nf3, Bd3, dan c3 yang menyiapkan langkah maju e4 di pusat.
Serangan Torre
Susunan Putih dengan d4, Nf3, dan Bg5 yang mengutamakan pengembangan sederhana serta tekanan pada pusat dan sayap raja.
Serangan Trompowsky
Pembukaan dengan 1.d4 dan Bg5 awal yang menyerang kuda f6 serta berusaha membuat permainan tidak seimbang sejak awal.
Serangan Richter-Veresov
Pembukaan d4 dengan Nc3 dan Bg5, dengan Putih berkembang cepat dan sering menyiapkan dorongan bidak pusat e4.
Gambit Blackmar-Diemer
Gambit bidak menteri dengan Putih menawarkan materi untuk mempercepat pengembangan dan membuka jalur serangan.
Pembukaan Catalan
Pembukaan d4 dan c4, dengan Putih menyiapkan Bg2 untuk menciptakan tekanan jangka panjang di sepanjang diagonal panjang.
Pembukaan Catalan, Pertahanan Terbuka
Cabang Catalan di mana Hitam menangkap bidak c4 dan menerima tekanan sebagai imbalan atas bidak ekstra.
Pembukaan Catalan Tertutup
Cabang Catalan di mana Hitam mempertahankan bidak d5 dan membangun posisi pusat yang kompak alih-alih menangkap di c4.
Pertahanan Bogo-India
Pertahanan terhadap d4 di mana Hitam mengembangkan gajah ke b4 dengan skak setelah kuda sayap raja Putih bergerak ke f3.
Pertahanan India Menteri
Pertahanan terhadap d4 di mana Hitam menyiapkan ...Bb7 dengan ...b6 dan mengendalikan pusat memakai buah, bukan langsung mendudukinya.
Pertahanan Nimzo-India
Pertahanan terhadap d4 di mana ...Bb4 melakukan pin pada kuda c3 dan menekan pusat Putih tanpa mendudukinya dengan banyak bidak Hitam.
Pertahanan India Raja
Pertahanan terhadap d4 di mana Hitam membiarkan Putih membangun pusat bidak yang besar lalu menantangnya dengan langkah seperti ...e5 atau ...c5.
Pertahanan India Raja, Varian Sämisch
Varian India Raja di mana Putih memainkan f3 untuk memperkuat e4 dan menyiapkan perluasan agresif.
Pertahanan India Raja, Varian Fianchetto
Varian India Raja di mana Putih mengembangkan gajah ke g2 demi keamanan raja dan tekanan jarak jauh.
Pertahanan India Raja, Serangan Empat Bidak
Varian di mana Putih menempatkan bidak di c4, d4, e4, dan f4 untuk memperoleh ruang besar dan mendominasi pusat.
Pertahanan Grünfeld
Pertahanan terhadap d4 di mana Hitam memainkan ...d5 sejak awal dan langsung menantang pusat bidak Putih.
Pertahanan Grünfeld, Varian Rusia
Varian Grünfeld di mana Putih memainkan Qb3 untuk mempertahankan c4, menekan d5, dan mendukung pusat bidak yang luas.
Pertahanan Benoni
Keluarga pertahanan di mana Hitam menantang pusat Putih setelah d4, biasanya dengan ...c5.
Benoni Modern
Cabang Benoni tempat Hitam menantang pusat Putih dengan ...c5 dan ...e6, menerima ruang pusat yang lebih sempit sebagai imbalan atas permainan aktif.
Gambit Benko
Pembukaan tempat Hitam menawarkan pion di sayap menteri untuk membuka lajur dan menciptakan tekanan jangka panjang.
Kontragambit Blumenfeld
Tawaran pion aktif oleh Hitam yang menggabungkan tekanan pusat dengan pion c yang sudah maju dan dorongan pion b.
Gambit Budapest
Pembukaan tempat Hitam menawarkan pion pusat sejak awal untuk mengalihkan pion menteri Putih, berkembang sambil menciptakan ancaman, dan berusaha merebut kembali material.
Pertahanan Hindia Lama
Pertahanan terhadap pion menteri tempat Hitam membangun susunan kompak, menyiapkan tantangan pusat dengan pion e, dan biasanya mengembangkan gajah sayap raja ke e7.
Serangan Stonewall
Sistem pembukaan Putih yang membangun rantai pion kaku untuk menopang kuda di pusat dan menyiapkan permainan langsung terhadap raja Hitam.
Gambit Menteri Ditolak, Variasi Pertukaran
Variasi tempat Putih menukar pion c dengan pion d Hitam di pusat, sehingga terbentuk struktur pion Carlsbad yang asimetris.
Pertahanan Tarrasch
Pertahanan aktif terhadap Gambit Menteri tempat Hitam menantang pusat sejak awal dan sering menerima pion pusat yang tidak ditopang pion pada lajur bersebelahan.
Pertahanan Semi-Tarrasch
Pertahanan terhadap Gambit Menteri tempat Hitam mengembangkan kuda sayap raja sebelum menantang pusat dengan pion c, sehingga sering memungkinkan penangkapan kembali oleh kuda.
Pertahanan Ragozin
Pertahanan Gambit Menteri Ditolak yang menggabungkan pusat kokoh dengan pin gajah terhadap kuda Putih untuk meningkatkan tekanan pusat.
Pertahanan Chigorin
Pertahanan terhadap Gambit Menteri tempat Hitam mengembangkan kuda sayap menteri sejak awal dan menekan pusat dengan buah, bukan memperkuatnya dengan pion.
Kontragambit Albin
Jawaban agresif terhadap Gambit Menteri tempat Hitam menawarkan pion pusat dan mencari aktivitas melalui pion menteri yang maju jauh.
Pertahanan Slav, Variasi Pertukaran
Variasi Slav tempat Putih menukar pion c dengan pion d Hitam dan Hitam menangkap kembali dengan pion c.
Pertahanan Hindia Raja, Variasi Klasik
Jalur utama Hindia Raja tempat Putih membangun pusat yang luas sementara Hitam menyiapkan dorongan pion untuk menyerangnya.
Pertahanan Grünfeld, Variasi Pertukaran
Jalur Grünfeld tempat Putih menyingkirkan pion pusat Hitam dan membangun pusat pion luas yang segera berusaha diserang Hitam.
Serangan Barry
Sistem dengan d4, Nf3, Nc3, dan Bf4 yang memudahkan pengembangan buah serta menciptakan tekanan terhadap susunan ...g6 dan ...d5.
Gambit Benko Diterima
Cabang Benko saat Putih menangkap di b5 dan memenangkan satu pion, sementara Hitam memperoleh tekanan yang bertahan lama.
Gambit Benko Ditolak
Keluarga respons saat Putih tidak menangkap pion b5 dan menghindari posisi yang muncul setelah menerima gambit.
Black Knights' Tango
Pertahanan fleksibel terhadap 1.d4 saat Hitam mengembangkan kedua kuda sebelum menentukan cara memajukan pion pusat.
Gambit Blackmar-Diemer Diterima
Jalur saat Hitam menangkap di e4 lalu f3, sementara Putih tertinggal satu pion agar dapat mengembangkan buah dengan cepat dan menciptakan ancaman.
Gambit Blackmar-Diemer Ditolak
Keluarga jalur saat Hitam menangkap di e4 tetapi menolak menangkap pion yang ditawarkan di f3.
Pertahanan Bogo-India, Variasi Nimzowitsch
Jalur Bogo-India saat Putih menahan skak dengan Bd2 dan Hitam menopang gajah dengan ...Qe7.
Pertahanan Bogo-India, Variasi Mundur
Cabang Bogo-India saat Hitam memberi skak dengan gajah lalu, setelah Putih menahannya, mundur tanpa melakukan pertukaran.
Gambit Budapest, Variasi Fajarowicz
Jalur Gambit Budapest saat Hitam memusatkan kuda untuk menciptakan ancaman cepat, alih-alih langsung merebut kembali pion yang ditawarkan.
Sistem Colle-Zukertort
Sistem untuk Putih yang memakai susunan buah dan pion yang stabil serta menempatkan gajah petak gelap pada diagonal panjang.
Benoni Ceko
Pertahanan terhadap pion menteri ketika Hitam menempatkan pion di e5 dan biasanya membangun rantai pion yang menutup pusat.
Pertahanan Inggris
Pertahanan terhadap pion menteri ketika Hitam menempatkan gajah pada diagonal panjang lalu menyerang pion pusat Putih.
Gambit Englund
Gambit langsung melawan pion menteri ketika Hitam menawarkan pion untuk mengembangkan buah dengan cepat dan menciptakan ancaman.
Pertahanan Grünfeld, Serangan Brinckmann
Jawaban terhadap Grünfeld ketika Putih mengembangkan gajah di samping menteri lebih awal, sebelum pion menutup diagonalnya.
Pertahanan Grünfeld, Variasi Tiga Kuda
Variasi Grünfeld ketika kedua kuda Putih dan satu kuda Hitam meninggalkan petak awalnya sejak dini.
Pertahanan Hindia
Nama luas untuk keluarga pembukaan ketika Hitam menjawab pion menteri dengan lebih dahulu mengembangkan kuda sayap raja.
Sistem Jobava London
Sistem Putih yang memadukan penempatan gajah khas London dengan langkah dini dan aktif oleh kuda di samping menteri.
Pertahanan Hindia Raja, Variasi Averbakh
Variasi Hindia Raja ketika Putih menempatkan gajah sayap menteri secara aktif untuk menahan kemajuan pion pusat Hitam.
Pertahanan Hindia Raja, Serangan Bayonet
Cabang Hindia Raja ketika Putih dengan cepat memajukan pion di sisi tempat menteri bermula.
Pertahanan Hindia Raja, Sistem Gligorić-Taimanov
Sistem Hindia Raja ketika Putih mengembangkan gajah di samping menteri sebelum memutuskan apakah akan mengunci pusat.
Pertahanan Hindia Raja, Variasi Makogonov
Variasi Hindia Raja ketika Putih memajukan pion h sejak dini untuk menguasai petak lompatan kuda Hitam.
Pertahanan Hindia Raja, Variasi Mar del Plata
Jalur tertutup Hindia Raja ketika Putih maju di sisi tempat menteri bermula dan Hitam maju di sisi tempat raja bermula.
Pertahanan Hindia Raja, Variasi Petrosian
Variasi Hindia Raja ketika Putih mengunci pusat sebelum mengamankan raja dan berusaha membatasi permainan Hitam.
Pertahanan Hindia Raja, Variasi Sämisch, Formasi Panno
Formasi Hitam melawan Sämisch yang menyiapkan perluasan dan tekanan di sisi tempat menteri bermula.
Serangan Levitsky
Pembukaan Putih yang sangat dini mengembangkan gajah di samping menteri untuk memengaruhi cara Hitam menata buah.
Benoni Modern, Variasi Klasik
Jalur Benoni Modern ketika Putih berkembang cepat dan mempertahankan beberapa cara untuk memanfaatkan keunggulan ruang di pusat.
Benoni Modern, Variasi Fianchetto
Jalur Benoni Modern ketika Putih mengembangkan gajah sayap raja ke g2 untuk memperkuat pusat dan melindungi raja.
Benoni Modern, Variasi Taimanov
Jalur kritis Benoni Modern ketika Putih memajukan pion f dan memberi skak dini dengan gajah dari b5.
Pertahanan Neo-Grünfeld
Keluarga pembukaan ketika Putih lebih dahulu mengembangkan kuda sayap raja dan Hitam menjawab dengan fianchetto serta hantaman pusat d5.
Pertahanan Nimzo-Hindia, Variasi Klasik
Variasi Nimzo-Hindia ketika menteri Putih pergi ke c2 untuk mendukung e4 dan menyiapkan tangkapan kembali di c3 dengan menteri.
Pertahanan Nimzo-Hindia, Sistem Gligorić
Sistem Nimzo-Hindia ketika Putih berkembang dengan e3, kuda di f3, dan gajah di d3 sementara Hitam menyerang pusat.
Pertahanan Nimzo-Hindia, Variasi Hübner
Jalur Nimzo-Hindia ketika Hitam menukar gajah dengan kuda c3, merusak struktur Putih, dan berusaha menutup pusat.
Pertahanan Nimzo-Hindia, Variasi Kmoch
Variasi Nimzo-Hindia yang ambisius ketika Putih memajukan pion f untuk menyiapkan pusat luas dengan e4.
Pertahanan Nimzo-Hindia, Variasi Leningrad
Variasi Nimzo-Hindia ketika Putih mengembangkan gajah petak gelap ke g5 sebelum membatasinya dengan e3.
Pertahanan Nimzo-Hindia, Variasi Romanishin
Variasi Nimzo-Hindia yang fleksibel ketika Putih memajukan pion g dan menyiapkan gajah sayap raja ke g2.
Pertahanan Nimzo-Hindia, Sistem Rubinstein
Sistem luas Nimzo-Hindia yang ditentukan oleh kemajuan e3, langkah kokoh yang membebaskan gajah sayap raja dan memungkinkan pengembangan fleksibel.
Pertahanan Nimzo-Hindia, Variasi Sämisch
Variasi Nimzo-Hindia ketika Putih memajukan pion a, mengundang pertukaran di c3, dan menerima pion rangkap sebagai imbalan atas dua gajah.
Pertahanan Nimzo-Hindia, Variasi Spielmann
Variasi Nimzo-Hindia ketika menteri Putih pergi ke b3 untuk segera menyerang gajah Hitam di b4.
Pertahanan Nimzo-Hindia, Variasi St. Petersburg
Variasi Nimzo-Hindia ketika Hitam menjawab e3 dengan b6 dan bersiap mengembangkan gajah menteri ke b7.
Pertahanan Nimzo-Hindia, Variasi Tiga Kuda
Variasi Nimzo-Hindia ketika Putih mengembangkan kuda raja ke f3 sebelum menetapkan struktur pion pusat.
Benoni Lama
Pembukaan ketika Hitam langsung menjawab d4 dengan pion c ke c5 dan menciptakan struktur yang tidak seimbang.
Gambit Menteri Diterima, Variasi Pusat
Garis Gambit Menteri Diterima ketika Putih memajukan pion e ke e4 dan langsung membangun pusat yang luas.
Gambit Menteri Diterima, Pertahanan Klasik
Garis utama Gambit Menteri Diterima ketika kedua pihak berkembang, Putih merebut kembali c4, dan Hitam menyerang d4 dengan c5.
Gambit Menteri Ditolak, Pertahanan Baltik
Pertahanan ketika Hitam mengembangkan gajah c8 ke f5 sebelum menopang pion pusat di d5 dengan pion e.
Gambit Menteri Ditolak, Serangan Harrwitz
Sistem Gambit Menteri Ditolak yang ditentukan oleh pengembangan dini gajah Putih dari c1 ke f4.
Gambit Menteri Ditolak, Variasi Janowski
Variasi ketika Hitam memajukan pion a7 ke a6 lebih awal untuk menyiapkan tangkapan di c4 yang dapat ditopang pion b.
Gambit Menteri Ditolak, Variasi Wina
Garis Tiga Kuda ketika Hitam menangkap di c4 dan menantang Putih untuk membangun atau memulihkan pusat.
Pertahanan Hindia Menteri, Variasi Klasik
Garis ketika kedua pihak mengembangkan gajah pada diagonal panjang sebelum memutuskan cara menduduki atau menantang pusat.
Pertahanan Hindia Menteri, Variasi Fianchetto
Sistem Putih yang menyiapkan gajah di g2 untuk menguasai diagonal panjang, menopang pusat, dan membantu mengamankan raja.
Pertahanan Hindia Menteri, Variasi Kasparov
Garis ketika Putih segera mengembangkan kuda b1 ke c3 dan mengizinkan gajah Hitam bergerak ke b4.
Pertahanan Hindia Menteri, Variasi Petrosian
Sistem Putih yang memajukan pion a2 ke a3, mencegah gajah Hitam mencapai b4, dan menyiapkan kuda di c3.
Pertahanan Hindia Menteri, Sistem Spassky
Sistem fleksibel yang memajukan pion e2 ke e3, membebaskan gajah f1, dan membantu Putih cepat mengamankan raja.
Pertahanan Semi-Slavia, Pertahanan Chigorin
Garis Semi-Slavia ketika gajah f8 Hitam pergi ke d6 untuk menopang kemajuan pusat dan membantu cepat mengamankan raja.
Pertahanan Semi-Slavia, Gambit Marshall
Garis agresif ketika Putih menawarkan pion e4 untuk membuka pusat melawan pion Hitam di c6, d5, dan e6.
Pertahanan Semi-Slavia, Variasi Noteboom
Garis dari susunan pion Hitam di c6, d5, dan e6 ketika Hitam menangkap di c4 dan mengejar dua pion bersebelahan yang dapat maju.
Pertahanan Semi-Slavia, Variasi Stoltz
Garis Semi-Slavia ketika menteri Putih pergi ke c2 untuk menopang e4 dan menunda keputusan tentang gajah f1.
Pertahanan Slavia, Variasi Ceko
Garis Slavia klasik ketika Hitam menangkap di c4 dan mengembangkan gajah c8 ke f5 sebelum memajukan pion e7.
Serangan India Raja
Sistem pembukaan untuk Putih yang mengembangkan kuda sejak awal, menyiapkan gajah sayap raja di diagonal panjang, dan menunda benturan pion secara langsung di pusat.
Pembukaan Fianchetto Raja
Pembukaan fleksibel ketika Putih segera menyiapkan diagonal panjang bagi gajah sayap raja sambil membiarkan pion pusat belum terikat.
Pembukaan Inggris
Pembukaan sayap ketika Putih memulai dengan pion sayap menteri untuk mengontrol pusat dari samping sambil mempertahankan beberapa pilihan pusat.
Pembukaan Réti
Keluarga pembukaan fleksibel ketika Putih sering lebih dahulu mengembangkan kuda sayap raja, menekan pusat tanpa langsung menempatinya dengan pion.
Pembukaan Bird
Pembukaan ketika Putih segera memajukan pion sayap raja untuk mengontrol petak pusat dan memperoleh ruang, dengan menerima beberapa kelemahan.
Pertahanan Belanda
Pertahanan aktif ketika Hitam menjawab dorongan pion menteri Putih dengan memajukan pion sayap raja untuk memperebutkan pusat.
Pertahanan Belanda, Varian Klasik
Cabang Pertahanan Belanda ketika Hitam mengembangkan gajah sayap raja secara langsung, bukan di diagonal panjang pada sayap, sambil mempertahankan fleksibilitas pusat.
Pertahanan Belanda, Varian Leningrad
Cabang Pertahanan Belanda yang menggabungkan dorongan pion awal di sayap raja dengan gajah sayap raja di diagonal panjang.
Pertahanan Belanda, Varian Stonewall
Cabang Pertahanan Belanda yang dibangun di sekitar tembok tetap empat pion yang mengontrol petak pusat, memperoleh ruang, dan membatasi sebagian buah catur Hitam.
Pembukaan Polandia
Pembukaan ketika Putih memajukan pion sayap menteri dua petak untuk memperoleh ruang dan menyiapkan gajah di diagonal panjang.
Pembukaan Larsen
Pembukaan fleksibel ketika Putih memajukan pion sayap menteri satu petak untuk menyiapkan gajah di diagonal panjang.
Pembukaan Grob
Pembukaan tidak lazim ketika Putih memajukan pion sayap raja dua petak, memperoleh ruang tetapi langsung melemahkan daerah di sekitar raja.
Pertahanan Hippopotamus
Sistem pertahanan fleksibel ketika Hitam menahan banyak buah catur dan pion di dekat daerah awalnya, menyerahkan ruang pusat, lalu menunggu kesempatan untuk melakukan serangan balik.
Pembukaan Bird, Gambit From
Jawaban terhadap Pembukaan Bird ketika Hitam memajukan pion e7 ke e5 dan menawarkannya demi pengembangan cepat serta serangan terhadap raja Putih.
Pertahanan Belanda, Serangan Hopton
Jawaban terhadap Pertahanan Belanda ketika gajah c1 Putih pergi ke g5 dan mempertanyakan pengembangan alami kuda Hitam.
Pertahanan Belanda, Variasi Ilyin-Zhenevsky
Sistem Belanda Klasik ketika menteri Hitam pergi ke e8 untuk menopang kemajuan pion e6 ke e5 dan kemungkinan serangan terhadap raja.
Pertahanan Belanda, Gambit Staunton
Garis agresif ketika Putih memajukan pion e2 ke e4 dan menawarkannya untuk membuka pusat melawan Pertahanan Belanda.
Pembukaan Inggris, Pertahanan Agincourt
Jawaban fleksibel terhadap 1.c4, ketika Hitam memainkan ...e6 dan biasanya menyiapkan ...d5.
Pembukaan Inggris, Pertahanan Anglo-Belanda
Jawaban 1...f5 terhadap Pembukaan Inggris yang mengontrol e4 dan mencari permainan aktif di pusat serta sayap raja.
Pembukaan Inggris, Pertahanan Anglo-Grünfeld
Sistem Pembukaan Inggris ketika Hitam mengembangkan kuda ke f6 dan menantang pusat sejak dini dengan ...d5.
Pembukaan Inggris, Pertahanan Anglo-India
Keluarga fleksibel yang dimulai ketika Hitam menjawab 1.c4 dengan mengembangkan kuda raja ke f6.
Pembukaan Inggris, Pertahanan Anglo-Skandinavia
Jawaban langsung 1...d5 terhadap Pembukaan Inggris yang menciptakan benturan segera antara pion c4 dan pion d5.
Pembukaan Inggris, Sistem Carls-Bremen
Susunan Pembukaan Inggris dengan c4, Nc3, dan g3 melawan ...e5 serta ...Nf6, untuk menyiapkan pengembangan gajah ke g2.
Pembukaan Inggris, Variasi Inggris Raja
Keluarga besar Pembukaan Inggris yang dimulai ketika Hitam menjawab 1.c4 dengan ...e5.
Pembukaan Inggris, Variasi Inggris Raja, Sistem Botvinnik
Susunan Pembukaan Inggris dengan pion Putih di c4, d3, dan e4, kuda di c3, serta gajah dikembangkan ke g2.
Pembukaan Inggris, Variasi Inggris Raja, Variasi Empat Kuda
Cabang Inggris Raja ketika kedua pihak mengembangkan kedua kudanya menuju pusat.
Pembukaan Inggris, Variasi Inggris Raja, Sisilia Tertutup Terbalik
Cabang tertutup dan penuh manuver dari 1.c4 e5 yang menyerupai Sisilia Tertutup dengan warna ditukar.
Pembukaan Inggris, Variasi Mikenas-Carls
Sistem ambisius ketika Putih menggabungkan c4 dan Nc3 dengan e4 sejak dini untuk menduduki bagian besar pusat.
Pembukaan Inggris, Neo-Katalan
Urutan langkah Inggris atau Réti dengan c4, Nf3, dan g3 melawan ...e6 serta ...d5, sementara pion d Putih belum ditentukan.
Pembukaan Inggris, Variasi Simetris
Cabang Pembukaan Inggris yang dimulai dengan 1.c4 c5, ketika Hitam mencerminkan pemajuan pion c Putih.
Pembukaan Réti, Variasi Maju
Cabang Réti ketika Hitam menjawab tantangan c4 dari Putih dengan memajukan pion d dari d5 ke d4.
Pembukaan Réti, Variasi Anglo-Slav
Keluarga Réti melawan struktur ...c6 dan ...d5 dari Hitam, dengan Putih biasanya menunda pemajuan d4.
Pembukaan Réti, Réti Diterima
Cabang Réti ketika Hitam menerima penawaran pion dengan menangkap di c4 menggunakan pion d.
Pembukaan Van Geet
Pembukaan yang dimulai dengan 1.Nc3, mengembangkan kuda menteri tanpa lebih dahulu menentukan pion pusat.
Pembukaan Zukertort
Nama umum untuk pembukaan yang dimulai dengan 1.Nf3 sebelum Putih menentukan struktur pion.
Pembukaan Zukertort, Gambit Lisitsyn
Gambit yang dimulai dengan 1.Nf3 f5 2.e4, ketika Putih menawarkan satu pion untuk memperoleh aktivitas lebih cepat.
