Penjelasan
Sebuah umpan adalah langkah yang membujuk atau memaksa buah lawan menuju petak tertentu. Buah sendiri sering ditawarkan untuk ditangkap. Tujuan tawaran bukan tangkapan awal itu sendiri, melainkan menempatkan buah yang menangkap di lokasi tempat buah itu dapat diserang, menghalangi pasukannya sendiri, atau memungkinkan ancaman yang lebih besar.
Umpan biasanya merupakan bagian pertama dari rangkaian langkah yang terhubung. Setelah buah terpancing masuk, dapat muncul , yaitu satu buah yang menyerang dua sasaran atau lebih, serangan terhadap raja, atau , yaitu penguasaan terkoordinasi atas jalur pelarian raja. Karena itu, Anda harus menghitung melampaui tangkapan yang ditawarkan dan memeriksa apa yang berubah pada petak tujuan.
Batas antara , , dan umpan tidak bersifat universal. Perbedaan praktisnya terletak pada penekanan: umpan menyoroti pancingan dan petak tujuan; pengalihan menyoroti tugas yang ditinggalkan pelindung; penarikan menyoroti pemaksaan sebuah buah, sering kali raja, menuju petak buruk.
Kebingungan umum
Umpan, pengalihan, dan penarikan
Sumber berbeda dapat menerapkan ketiga label pada rangkaian yang sama. Umpan menekankan pancingan dan tujuan, pengalihan menekankan tugas yang ditinggalkan, dan penarikan menekankan gerakan paksa menuju petak yang merugikan.
Lihat istilahSumber
- 1.Decoy in Chess - Chess Terms, Chess.com
- 2.Decoy (chess), Wikipedia
