Penjelasan
Kemenangan paksa ada ketika seorang pemain dapat menjamin kemenangan meskipun lawan memilih pertahanan paling gigih pada setiap giliran. Klaim ini tidak berarti kemenangan itu mudah, singkat, atau jelas. Artinya, tidak ada jawaban legal yang mengubah hasil dengan permainan sempurna.
Mat paksa adalah salah satu kasus khusus: urutannya menjamin skakmat. Kemenangan paksa juga dapat ada tanpa mat segera, misalnya dengan memenangi materi yang cukup, yaitu jumlah nilai buah atau pion yang menentukan, atau mencapai babak akhir yang tidak dapat diselamatkan. Dalam babak akhir yang tercakup dalam tablebase, basis data menyeluruh dapat membuktikan apakah permainan sempurna menghasilkan kemenangan, remis, atau kekalahan.
Pembuktiannya dapat memuat beberapa langkah menang dan jalur yang berbeda. Karena itu, kemenangan paksa tidak memerlukan satu , yaitu rangkaian dengan jawaban relevan yang sangat terbatas, sejak awal. Yang penting adalah adanya kelanjutan menang terhadap setiap pertahanan.
Kemenangan paksa bukan sinonim dari keunggulan menang. Analisis manusia atau , yaitu program yang memeriksa posisi, dapat menilai suatu posisi sebagai menang tanpa membuktikan setiap jawaban. dapat merusak varian, sedangkan dapat membuat pemain percaya bahwa suatu keunggulan sudah cukup ketika sumber daya pertahanan masih ada. Pasangannya adalah .
Kebingungan umum
Keunggulan menang
Keunggulan menang adalah evaluasi yang sangat menguntungkan. Kemenangan paksa menyatakan hal yang lebih kuat: ada jawaban menang terhadap setiap pertahanan legal.
Mat paksa
Setiap mat paksa merupakan kemenangan paksa, tetapi kemenangan paksa juga dapat mengarah ke babak akhir yang pasti menang.
Sumber
- 1.FIDE Laws of Chess taking effect from 1 January 2023, FIDE
- 2.Syzygy endgame tablebase probing, python-chess documentation
