Penjelasan
GBR mengambil inisialnya dari Guy, Blandford, dan Roycroft. Kode ini terutama digunakan untuk mengklasifikasikan studi akhir permainan dan posisi akhir berdasarkan kumpulan buahnya. Bentuk dasarnya memiliki empat digit dan, jika pion disertakan, dua digit tambahan setelah titik.
Cara menyusunnya
- Empat digit sebelum titik mengikuti urutan Q, R, B, N: menteri, benteng, gajah, dan kuda.
- Untuk setiap jenis buah, tambahkan 1 untuk setiap buah Putih dan 3 untuk setiap buah Hitam. Membagi digit dengan 3 menghasilkan jumlah buah Hitam sebagai hasil bagi dan jumlah buah Putih sebagai sisa.
- Setelah titik, digit pertama menghitung pion Putih dan digit kedua pion Hitam. Raja tidak dicantumkan karena posisi biasa memiliki satu raja untuk setiap warna.
Contoh 0002.01 berarti tidak ada menteri, benteng, atau gajah; ada dua kuda Putih; tidak ada pion Putih; dan ada satu pion Hitam. Kode ini menjelaskan material, bukan pihak yang mendapat giliran, hasil, atau petak.
Hal itu membedakannya dari , yang menempatkan buah pada papan. Skema GBR yang diperluas dapat menambahkan petak dan data lain, tetapi kode material dasar tetap merupakan klasifikasi kekuatan.
Penggunaan dan konteks
Mengurutkan koleksi berdasarkan GBR mengelompokkan posisi dengan material yang sama meskipun buahnya menempati petak berbeda.
Kebingungan umum
Deskripsi posisi lengkap
GBR dasar tidak dapat merekonstruksi papan. Banyak posisi berbeda memiliki kode material yang sama.
Sumber
- 1.The GBR-code, ARVES Chess Endgamestudy Association
- 2.The GBR Code: A 4-digit code for precise specification of chess force, ICGA Journal
