Antarmuka Pengguna Grafis

Juga dikenal sebagai: GUI

Aplikasi visual yang memungkinkan pengguna mengendalikan perangkat lunak catur melalui papan, kontrol, dan panel alih-alih perintah teks.

Penjelasan

Antarmuka pengguna grafis, atau GUI, adalah lapisan visual yang digunakan seseorang untuk berinteraksi. Dalam catur, GUI dapat menampilkan , daftar langkah, jam, tombol, dan panel analisis. Tugas utamanya adalah membuat kerja komponen perangkat lunak lain terlihat dan mudah dikendalikan.

GUI tidak harus menjadi program yang menghitung langkah terbaik. Pekerjaan itu dapat dilakukan oleh , program yang dikhususkan untuk menganalisis posisi. Stockfish, misalnya, adalah mesin yang dapat beroperasi melalui perintah teks dan tidak menyertakan GUI sendiri. Aplikasi grafis dapat terhubung dengannya dan menyajikan keluarannya dalam bentuk yang mudah dibaca.

Salah satu cara umum bagi GUI dan mesin untuk berkomunikasi adalah UCI, singkatan dari Universal Chess Interface. UCI adalah protokol teks: protokol ini menetapkan pesan untuk mengatur posisi, meminta analisis, dan menerima hasil. GUI dapat mengubah keluaran teknis tersebut menjadi tampilan seperti , urutan langkah yang saat ini dianggap terbaik oleh mesin, evaluasi tentang pihak mana yang dinilainya lebih baik, atau yang dilaporkan, sebuah indikator kemajuan pencarian. GUI dapat menjalankan , yang menghitung pada perangkat pengguna, atau terhubung ke , yang menghitung pada komputer jarak jauh.

Kebingungan umum

GUI dan mesin catur

GUI adalah antarmuka yang terlihat; mesin adalah komponen yang menghitung posisi. Keduanya dapat dikemas dalam satu aplikasi, tetapi menjalankan tugas yang berbeda.

Lihat istilah

Istilah terkait

© 2026 MindZug