Horde

Varian asimetris ketika satu pihak mengendalikan gerombolan besar pion tanpa raja, sedangkan pihak lain mempertahankan pasukan catur normal.

Penjelasan

Horde sengaja dibuat asimetris: kedua pihak tidak memulai dengan pasukan yang sama dan tidak memiliki sasaran yang persis sama. Dalam aturan yang digunakan Lichess, Putih memulai dengan 36 pion dan tanpa raja, sedangkan Hitam memulai dengan seperangkat buah dan pion normal, termasuk raja.

Hitam menang dengan menangkap setiap unit dalam gerombolan Putih. Jika sebuah pion Putih mencapai baris terakhir dan berpromosi menjadi buah lain, buah promosi itu juga harus ditangkap sebelum Hitam dianggap telah memusnahkan gerombolan. Sebaliknya, Putih menang dengan memberikan skakmat kepada raja Hitam.

Ketiadaan raja Putih mengubah satu aturan dasar: Putih tidak dapat berada dalam skak atau terkena skakmat. Tantangan Putih adalah mempertahankan cukup banyak unit untuk menerobos dan menyerang raja Hitam. Hitam tetap harus mematuhi pembatasan normal mengenai skak dan skakmat sambil berusaha mengurangi gerombolan.

Gerak dasar buah tetap dekat dengan catur standar, walaupun susunan awal yang tidak biasa memerlukan aturan khusus untuk beberapa pion yang bermula pada petak nonstandar. Karena itu, untuk partai nyata, aturan server atau turnamen yang menentukan posisi awal harus dianggap sebagai perangkat aturan yang tepat.

Sumber

  1. 1.Horde, Lichess

© 2026 MindZug