Kriegspiel

Varian informasi tersembunyi ketika wasit memvalidasi percobaan langkah dan hanya menyampaikan fakta terbatas.

Penjelasan

Dalam Kriegspiel, setiap pemain mengetahui buahnya sendiri tetapi tidak dapat melihat posisi lengkap lawan. Seorang wasit memelihara papan sebenarnya dan mengendalikan informasi yang diterima setiap peserta. Permainan fisik tradisional menggunakan papan pribadi bagi para pemain dan papan ketiga yang tersembunyi bagi wasit; perangkat lunak digital menjalankan peran yang sama secara otomatis.

Cara melakukan langkah

  1. Pemain mengusulkan langkah berdasarkan informasi yang tersedia saat itu.
  2. Wasit memeriksa posisi lengkap. Jika percobaan itu ilegal, pemain diberi tahu dan harus mencoba lagi.
  3. Ketika langkah legal diterima, wasit memperbarui posisi sebenarnya dan hanya mengumumkan fakta yang diizinkan oleh perangkat aturan tersebut.

Menurut aturan English Gambit Club, pengumuman penangkapan menyebutkan petak tempat penangkapan terjadi, tetapi biasanya tidak mengidentifikasi buah penangkap atau buah yang ditangkap. Jika raja terkena skak, yaitu sedang diserang, wasit juga mengumumkan jenis jalur umum: file atau lajur vertikal; rank atau baris horizontal; diagonal panjang; diagonal pendek; atau kuda. Dalam kondisi tertentu, pemain boleh bertanya apakah salah satu pionnya memiliki penangkapan.

Percobaan ilegal bukan sekadar kesalahan prosedural. Percobaan tersebut dapat mengungkap informasi. Jika benteng mencoba melintasi suatu jalur dan wasit menolak langkah itu, pemain mengetahui bahwa ada penghalang atau pembatasan tanpa mengetahui penyebab tepatnya. Memilih hal yang akan diuji merupakan bagian dari strategi.

Tujuannya tetap skakmat, yaitu ketika raja diserang dan tidak ada jawaban legal. Wasit, yang melihat posisi lengkap, menyatakan hasil. Menangkap raja bukan aturan kemenangan yang normal.

Kriegspiel memiliki beberapa perangkat aturan yang diterbitkan, termasuk English, Berkeley, Cincinnati, dan Wild 16. Perbedaannya mencakup rincian seperti siapa yang mendengar percobaan ilegal, bagaimana penangkapan diumumkan, dan informasi pion apa yang diberikan. Para pemain harus menyepakati perangkat aturan sebelum mulai.

Varian ini berbeda dari dalam cara informasi diberikan. Kabut perang menampilkan wilayah sebagian berdasarkan jangkauan buah; Kriegspiel mengandalkan percobaan langkah dan pesan terpisah dari wasit.

Kebingungan umum

Ini bukan catur buta

Pemain tidak mengingat kembali posisi yang sebelumnya terlihat. Lokasi lawan disembunyikan oleh aturan dan disimpulkan dari pengumuman.

Tidak ada satu sistem pengumuman tunggal

Berbagai bentuk Kriegspiel sama-sama memakai informasi tersembunyi dan wasit, tetapi pesan persisnya berbeda.

Sumber

Istilah terkait

© 2026 MindZug