Penjelasan
Kompensasi lag mencoba memisahkan waktu yang dipakai pemain untuk berpikir dari waktu yang diperlukan pesan langkah untuk bergerak melalui jaringan. Ketika server menerima sebuah langkah, server dapat memperkirakan sebagian keterlambatan itu dan mengembalikannya ke jam sesuai aturan teknis platform.
Mekanisme ini tidak memberikan waktu berpikir gratis. Mekanisme ini hanya mengoreksi, dalam batas tertentu, sebagian waktu yang dikaitkan dengan komunikasi. Mekanisme ini juga tidak dapat mengetahui secara sempurna apa yang terjadi pada perangkat pemain. Jeda sebelum mengeklik, animasi lokal, , atau komputer yang kelebihan beban mungkin berada di luar koreksi.
Platform membatasi kompensasi untuk menjaga keadilan dan mengurangi penyalahgunaan. Platform dapat memperlakukan keterlambatan berkelanjutan, satu lonjakan, dan tempo jam yang sangat cepat secara berbeda. Platform juga dapat mempertimbangkan berapa banyak waktu yang telah dikompensasi. Karena itu, dua langkah dengan yang tampak sama tidak harus menerima penyesuaian yang persis sama.
Kompensasi tidak menjamin perlindungan dari . Jika hubungan gagal sepenuhnya, server mungkin tidak menerima langkah apa pun yang dapat digunakan untuk mengukur dan mengoreksi waktu transmisi. Aturan situs atau turnamen menentukan apa yang terjadi pada jam dan hasil dalam keadaan tersebut.
Penggunaan dan konteks
Kompensasi dihitung oleh server di balik , yaitu area platform yang menyediakan papan dan jam. Jam yang ditampilkan secara lokal mungkin memerlukan sesaat untuk mencerminkan penyesuaian.
Kebingungan umum
Kompensasi dan jam yang berhenti
Platform biasanya tidak menghentikan jam selama setiap langkah bergerak melalui jaringan. Platform mencatat waktu yang berlalu lalu dapat mengembalikan sebagian waktu yang telah dihitung.
Kompensasi penuh
Tujuannya adalah mengurangi kerugian akibat jaringan, bukan menghapus setiap keterlambatan yang terlihat atau menjamin tidak ada waktu yang hilang.
Sumber
- 1.Is Lichess lagging?, Lichess
