Penjelasan
Tablebase Nalimov adalah basis data prakomputasi untuk posisi akhir permainan dengan tiga hingga enam buah, dengan kedua raja ikut dihitung. Eugene Nalimov mengembangkannya, dan selama bertahun-tahun tablebase ini menjadi standar praktis bagi mesin dan antarmuka yang memerlukan jawaban tepat dalam akhir permainan kecil.
Metrik utamanya adalah DTM, atau distance to mate. Sebuah pemeriksaan tidak memperkirakan pihak mana yang lebih baik. Pemeriksaan tersebut menentukan menang, remis, atau kalah dalam materi yang dicakup dan, jika berlaku, melaporkan jarak menuju skakmat dengan permainan yang mempercepat atau menundanya.
Nalimov memperkenalkan metode pengindeksan dan kompresi yang efisien sehingga pemeriksaan tablebase menjadi praktis selama pencarian mesin. Meski begitu, koleksi lengkap enam buah memerlukan penyimpanan yang besar, dan kode pemeriksaan historisnya memiliki ketentuan integrasi yang berbeda dari alternatif yang lebih baru.
Karena DTM tidak disusun berdasarkan penghitung lima puluh langkah, sebuah posisi dapat merupakan skakmat paksa secara matematis tetapi remis dalam partai ketika aturan tersebut dapat diklaim. menggunakan WDL dan DTZ untuk menangani persoalan itu dengan cara berbeda. juga menyediakan DTM, tetapi biasanya hanya hingga lima buah.
Penggunaan dan konteks
Meskipun banyak alat modern lebih memilih Syzygy, Nalimov tetap relevan untuk format historis, hasil DTM, dan perangkat lunak yang masih mendukungnya.
Kebingungan umum
Enam buah
Batas tersebut menghitung kedua raja. Raja, menteri, dan pion melawan raja, benteng, dan pion sudah berjumlah enam buah.
Ketepatan dan aturan lima puluh langkah
Jawaban DTM tepat untuk metriknya. Hasil berdasarkan aturan dapat berubah jika jalurnya melampaui batas tanpa tangkapan atau langkah pion.
Sumber
- 1.Nalimov Tablebases, Chess Programming Wiki
- 2.Web Query for Nalimov Endgame Tablebases, Knowledge4IT
