Node per detik

Juga dikenal sebagai: NPS

Ukuran jumlah posisi yang diproses mesin catur per detik selama pencarian.

Penjelasan

Node per detik, biasanya disingkat NPS, mengukur kecepatan pencarian . Secara praktis, node adalah sebuah posisi di dalam struktur kelanjutan yang mungkin dan dieksplorasi mesin saat menghitung. Jika antarmuka melaporkan 2,000,000 NPS, mesin memproses sekitar dua juta node per detik menurut metode penghitungannya sendiri.

Angka tersebut bergantung pada prosesor, jumlah utas pemrosesan, yaitu aliran perhitungan paralel yang dapat ditangani prosesor, pengaturan mesin, dan banyaknya pekerjaan yang dilakukan mesin pada setiap node. Untuk versi mesin yang sama dengan pengaturan sebanding, NPS yang lebih tinggi umumnya memungkinkannya menjelajahi lebih banyak dalam waktu yang sama dan dapat membantunya mencapai lebih besar atau memeriksa lebih banyak alternatif.

NPS bukan ukuran universal kekuatan bermain. Mesin yang berbeda dapat menghitung node dengan cara berbeda dan mencurahkan jumlah kerja yang berbeda untuk mengevaluasi setiap posisi. Bahkan di antara versi satu mesin, metode evaluasi yang lebih lambat tetapi lebih akurat, seperti yang berbasis , dapat menurunkan NPS sekaligus membuat mesin lebih kuat. Karena itu, NPS tidak dapat langsung diubah menjadi Elo, skala rating yang digunakan untuk menyatakan kekuatan kompetitif, ataupun dipakai sendirian untuk menentukan peringkat mesin yang berbeda.

Kebingungan umum

NPS dan kedalaman

NPS mengukur kecepatan pemrosesan; kedalaman menggambarkan seberapa jauh pencarian berkembang. Keduanya saling memengaruhi, tetapi bukan metrik yang sama.

Lihat istilah

Sumber

  1. 1.Advanced Topics, Stockfish Developers
  2. 2.Nodes per Second, Chess Programming Wiki

Istilah terkait

© 2026 MindZug