Penjelasan
Permainan Terbuka bukan satu varian, melainkan keluarga pembukaan yang dimulai dengan 1.e4 e5. Putih memajukan pion di depan rajanya dua petak, dari e2 ke e4, dan Hitam menjawab secara simetris dari e7 ke e5.
Kedua pion menduduki pusat, menguasai petak pusat di wilayah lawan, dan membuka diagonal bagi menteri serta gajah raja. Hal ini memungkinkan pengembangan cepat, tetapi juga menjadikan pion di e4 dan e5 sasaran. Setelah 2.Nf3, yang berarti kuda Putih melompat dari g1 ke f3, kuda tersebut menyerang pion di e5 dan Hitam harus memutuskan cara mempertahankannya atau melancarkan serangan balik.
Banyak pembukaan berbeda bercabang dari posisi ini. 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 memasuki ; 3.d4 memasuki ; dan 3.Nc3 Nf6 mencapai . Sebagai alternatif, Hitam dapat menjawab 2...Nf6 dengan . Setiap cabang memiliki rencananya sendiri.
Pusat simetris dengan beberapa cabang
Sebelum 1.
Pion raja masih menghalangi menteri dan gajah raja masing-masing pihak. Dua langkah pertama akan mengubah pusat secara simetris.
Namanya dapat menyesatkan. Permainan Terbuka tidak selalu menghasilkan posisi terbuka. Posisi terbuka telah kehilangan banyak pion pusat dan memberi buah jarak jauh jalur yang bebas. Beberapa partai yang dimulai dengan 1.e4 e5 mempertahankan pusat tertutup untuk waktu lama, sedangkan yang lain cepat menciptakan .
Kebingungan umum
Posisi terbuka
Permainan Terbuka adalah keluarga pembukaan yang dimulai dengan 1.e4 e5. Posisi terbuka adalah setiap susunan papan dengan sedikit pion pusat dan banyak jalur bebas.
Setiap pembukaan yang dimulai dengan 1.e4
Hanya 1.e4 e5 yang termasuk keluarga ini. Balasan seperti 1...c5, 1...e6, dan 1...c6 membentuk keluarga pembukaan lain.
Sumber
- 1.Opening • King's Pawn Game, Lichess
- 2.Open Game, Wikimedia Foundation
