Penjelasan
Perlombaan pion terjadi ketika masing-masing pihak memiliki setidaknya satu pion bebas, yaitu pion tanpa pion lawan di depannya pada lajur yang sama atau bersebelahan yang dapat menghalangi atau menangkapnya saat maju. Kedua pemain harus menghitung apakah pion tersebut mencapai baris terakhir dan berubah menjadi buah lain, apakah raja dapat mengejar pion lawan, atau apakah menteri baru dapat saling ditukar.
Hal yang harus dihitung
- Pihak yang melangkah lebih dahulu dan jumlah dorongan tepat yang dibutuhkan setiap pion untuk mencapai baris terakhir.
- Apakah pion masih dapat maju dua petak dari posisi awalnya.
- Apakah promosi menghasilkan skak, sehingga memaksa jawaban dan menghabiskan satu langkah lawan.
- Apakah menteri baru dapat menangkap pion lain, memberi skak, atau memaksakan pertukaran menteri segera.
- Apakah salah satu raja dapat memasuki persegi imajiner yang membentang dari pion sampai petak promosinya. Jika masuk tepat waktu, raja dapat mengejar pion sebelum mencapai baris terakhir.
Berpromosi lebih dahulu tidak selalu berarti menang. Menteri pertama dapat muncul jauh dari pion lawan, menghadapi skak, atau harus ditukar dengan menteri kedua. Langkah raja juga dapat melayani dua tujuan sekaligus, seperti yang ditunjukkan oleh .
dapat memulai perlombaan dengan mengorbankan pion-pion untuk menciptakan satu pion yang tidak dapat dihentikan. Karena itu, seluruh rangkaian setelah pengorbanan harus dihitung, bukan hanya jarak awal para pion yang berlomba.
Kebingungan umum
Pion pertama yang berpromosi selalu menang
Promosi dapat terjadi dengan atau tanpa skak, memungkinkan pertukaran menteri, atau berlangsung terlalu jauh untuk menghentikan pion lain.
Perlombaan pion dan aturan persegi
Aturan persegi menguji apakah satu raja dapat mengejar satu pion. Perlombaan pion membandingkan beberapa ancaman promosi beserta konsekuensi taktisnya.
Sumber
- 1.Pawn Endgames: A Practical Guide, Chess.com
- 2.Square Rule - Chess Terms, Chess.com
- 3.Pawn Race, Chess Programming Wiki
