Gambit Smith-Morra

Juga dikenal sebagai: Gambit Morra

Gambit melawan Sisilia ketika Putih menawarkan satu pion demi pengembangan cepat dan lajur pusat yang terbuka.

Penjelasan

Smith-Morra dimulai dengan 1.e4 c5 2.d4 cxd4 3.c3. Dalam , x menandai sebuah penangkapan. Gambit adalah tawaran materi secara sukarela, biasanya satu pion, sebagai imbalan atas tempo, pengembangan, atau lajur terbuka.

Jika Hitam menerima dengan ...dxc3, Putih menangkap kembali pion Hitam itu dengan Nxc3, tetapi pion c asli Putih telah hilang. Putih tertinggal satu pion, sementara kudanya berkembang ke petak aktif dan lajur c serta d dapat berguna bagi benteng. Putih biasanya melanjutkan dengan Nf3, Bc4, dan cepat, yaitu langkah khusus yang melibatkan raja dan sebuah benteng, untuk menciptakan tekanan sebelum Hitam mengukuhkan posisi.

Putih mengorbankan satu pion demi pengembangan dan lajur terbuka

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
dan berikutnya membentuk satu rencana gambit: membuka pusat dan menawarkan pion c untuk memperoleh kembali tempo dengan sebuah buah.
Urutan langkah mengubah menjadi sebuah tawaran

Berbeda dari Alapin, Putih memainkan sebelum dan membiarkan pion Hitam masuk ke wilayah Putih.

Kompensasi, yaitu aktivitas yang diperoleh Putih sebagai imbalan atas pion, tidak muncul secara otomatis. Jika Hitam menyelesaikan pengembangan, mengamankan raja, dan menetralkan lajur terbuka, pion ekstra dapat menjadi penting pada permainan tengah atau permainan akhir. Hitam juga dapat menolak gambit tanpa menangkap di c3, misalnya dengan ...Nf6, ...d5, atau ...d3, lalu membawa permainan ke struktur yang berbeda.

menggunakan c3 untuk mendukung d4 tanpa langsung menawarkan materi. Dalam Smith-Morra, urutan d4, ...cxd4, dan c3 mengubah gagasan pusat yang sama menjadi pengorbanan yang disengaja.

Kebingungan umum

Smith-Morra dan Alapin

Keduanya dapat menampilkan pion putih di c3. Dalam Smith-Morra, d4 dan ...cxd4 sudah terjadi, sehingga c3 menawarkan materi; dalam Alapin, c3 menyiapkan d4.

Lihat istilah

Istilah terkait

© 2026 MindZug