Mat Stamma

Pola akhir permainan ketika raja dan kuda memberi mat karena raja lawan terjebak di depan pion bentengnya sendiri yang sudah maju.

Penjelasan

Mat Stamma adalah pengecualian yang mencolok: raja dan kuda dapat memberi mat karena raja bertahan terjebak di depan pion bentengnya sendiri. Pion benteng adalah pion pada salah satu dari dua lajur terluar papan.

Biasanya, raja dan kuda tidak dapat memberi mat kepada raja tunggal. Di sini pion pihak bertahan mengubah geometri dengan menempati atau menguasai ruang yang diperlukan raja untuk melarikan diri. Raja penyerang membatasi petak di dekatnya, lalu kuda memberi skak terakhir dari jarak yang tepat.

Skak dulu, ubah rute kemudian

8
7
6
5
4
3
2
a1
b
c
d
e
f
g
h
Pion di membentuk dinding untuk rajanya sendiri dan mempertahankan sebagai cadangan tempo.
Kandang yang sama, Putih bergerak

Raja hitam sudah terbatas di dekat sudut. Putih harus menggunakan tempo pertama tanpa membongkar kandang.

Ini adalah mekanisme akhir permainan, yaitu tahap ketika hanya sedikit buah tersisa, bukan sekadar gambar taktis statis. Urutan langkah penting karena pion dapat maju dan mengubah petak yang tersedia. Sebelum menganggap mat dapat dipaksakan, hitung apakah raja penyerang tiba tepat waktu dan apakah kuda dapat memberi skak tanpa membebaskan raja.

Kebingungan umum

Raja dan kuda melawan raja tunggal

Materi itu tidak dapat memberi mat. Mat Stamma memerlukan pion bertahan yang sudah maju untuk mengurangi ruang rajanya sendiri.

Sumber

Istilah terkait

© 2026 MindZug