Penjelasan
Mat Stamma adalah pengecualian yang mencolok: raja dan kuda dapat memberi mat karena raja bertahan terjebak di depan pion bentengnya sendiri. Pion benteng adalah pion pada salah satu dari dua lajur terluar papan.
Biasanya, raja dan kuda tidak dapat memberi mat kepada raja tunggal. Di sini pion pihak bertahan mengubah geometri dengan menempati atau menguasai ruang yang diperlukan raja untuk melarikan diri. Raja penyerang membatasi petak di dekatnya, lalu kuda memberi skak terakhir dari jarak yang tepat.
Skak dulu, ubah rute kemudian
Kandang yang sama, Putih bergerak
Raja hitam sudah terbatas di dekat sudut. Putih harus menggunakan tempo pertama tanpa membongkar kandang.
Ini adalah mekanisme akhir permainan, yaitu tahap ketika hanya sedikit buah tersisa, bukan sekadar gambar taktis statis. Urutan langkah penting karena pion dapat maju dan mengubah petak yang tersedia. Sebelum menganggap mat dapat dipaksakan, hitung apakah raja penyerang tiba tepat waktu dan apakah kuda dapat memberi skak tanpa membebaskan raja.
Kebingungan umum
Raja dan kuda melawan raja tunggal
Materi itu tidak dapat memberi mat. Mat Stamma memerlukan pion bertahan yang sudah maju untuk mengurangi ruang rajanya sendiri.
Sumber
- 1.Tricky knight and Stamma's mate, ChessBase
- 2.Stamma's Mate: Knight Endgame Trainer, ChessWorld
- 3.Checkmate pattern, Wikipedia contributors
